旅法师营地采访:《符文工坊 龙之天地》制作人前川司郎

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随着《符文工坊 龙之天地》发售日的临近,玩家对其关注度日益高涨。在 “2024 WePlay 文化展” 期间,我们有幸与前川司郎先生进行了深入交流。

采访对象:“符文工房”系列总监前川司郎

Q:首先想请您谈谈《符文工坊 龙之天地》相较于系列前作,在世界观设定上有哪些显著的变化?
A:在以往的 “符文工坊” 系列中,故事主要发生在西方大陆,虽然也有涉及东方元素,但玩家从未真正深入体验过东方世界。而这次的《符文工坊龙之天地》,我们将舞台搬到了东方的 “东之国”,玩家可以尽情领略东方世界的风土人情,这是一次全新的尝试和重大的转变。

 

Q:那是什么促使你们做出这样的改变,选择以东方世界为主题来开发这款游戏呢?
A:我们公司之前推出的《胧村正》和《天穗之咲稻姬》这两款和风游戏取得了非常不错的成绩,玩家们对我们在和风题材方面的创作给予了很高的评价,也让大家对我们制作和风游戏有了一定的印象。基于此,我们就思考能否将 “符文工坊” 系列与和风元素相结合,打造出一款具有独特魅力的作品,于是便有了《符文工坊龙之天地》的诞生。

Q:在玩法方面,《符文工坊 龙之天地》与前作相比有哪些重要的创新之处呢?
A:以前的 “符文工坊” 游戏大多以种田玩法为核心,玩家围绕农田展开一系列活动。而在《符文工坊龙之天地》中,我们引入了村庄编辑功能,玩家可以通过设计和制造等操作,将村庄打造成为自己理想中的样子。这一玩法的加入,为游戏增添了更多的创造性和自由度,是我们认为的本次游戏的一大亮点。

 

Q:在当前游戏市场不断发展、玩家需求日益多样化的情况下,您觉得 “符文工坊” 系列一直以来的核心乐趣是否发生了变化?
A:尽管市场上同类型的游戏越来越多,但我们 “符文工坊” 系列始终有自己独特的魅力所在。我们的恋爱和结婚系统一直深受玩家喜爱,玩家可以在游戏中与魅力十足的角色互动,体验恋爱、结婚乃至生子的过程。同时,我们也在不断努力,尝试在玩家与游戏的交互方式上进行创新和突破,比如进一步优化角色之间的互动体验等,以此来保持我们与其他游戏的差异性,让玩家能够持续感受到 “符文工坊” 的独特乐趣。

 

Q:我们注意到《符文工坊 龙之天地》没有采用传统的数字命名方式,而是使用了副标题,这背后有什么特殊的考虑吗?
A:这次的游戏在很多方面都与系列前作有所不同。它不仅首次将故事背景设定在 “东之国”,而且在游戏内容、系统等方面都有较大的创新和跳跃。我们觉得使用副标题的形式能够更好地体现这种全新的感觉,让玩家从游戏名称上就能感受到它的独特性和创新性。

 

Q:在 “东之国” 这样的东方文化背景下,游戏中的魔物设计有哪些特别之处呢?

A:我们在魔物设计上做了很多新的尝试。首先,我们将 “魔物” 的英文名称从 “Monster” 改为了更具东方特色的 “魔物(mamono)”。其次,我们大量融入了日本传统故事中的妖怪元素,这些妖怪各具特色,有的来自古老的传说,有的则是民间广为流传的形象。通过这样的设计,让魔物更符合东方文化的氛围,也为游戏增添了浓厚的神秘色彩。

 

Q:《符文工坊 龙之天地》自上半年公布后,很长一段时间都没有新消息。这次参加 WePlay,有没有给玩家带来一些新的情报呢?
A:当然有。我们已经在网络上发布了全新的未公开 PV,这个 PV 中包含了许多之前未曾展示过的游戏内容,比如新的场景、角色技能以及一些游戏情节等。玩家可以通过观看这个 PV,提前感受游戏的魅力,也希望大家能够持续关注我们的游戏。

 

 

Q:随着移动游戏市场的不断发展,“符文工坊” 系列有没有考虑过制作多端游戏,比如推出手机端版本呢?
A:这是一个很有趣的问题。我们非常重视玩家的意见和需求,如果玩家对 “符文工坊” 的多端游戏有很高的热情,我们会认真考虑这个可能性。从我的个人角度来说,我也很希望能够尝试制作多端游戏,让更多的玩家能够方便地体验 “符文工坊” 的魅力。但是目前还需要进一步观察市场动态和玩家反馈,再做决定。

 

 

Q:前川先生,您这次来上海参加 WePlay,感觉怎么样?
A:这已经不是我第一次来上海了,上一次还是五年前参加 ChinaJoy。每次来到上海,我都能深切感受到中国玩家对游戏的热爱和热情。中国的游戏市场发展非常迅速,玩家们对各种类型的游戏都有着浓厚的兴趣,这让我对我们的游戏在中国的发展充满了期待。

 

Q:那您对《符文工坊龙之天地》在中国市场的表现有什么期望吗?
A:我们这次将《符文工坊龙之天地》的世界观设定为东方文化背景,就是希望能够更好地吸引中国玩家。我们希望中国的玩家们能够喜欢这款游戏,感受到我们在游戏中融入的东方文化元素和独特的游戏玩法。我们也会继续努力,为中国玩家带来更多优质的游戏体验,期待能够在中国市场取得良好的成绩。

11月26日 发布于北京
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