【MC高分专访】十月第二 刻魔雷火 卡组介绍+side取舍
- # 游戏王
- # 游戏王实体卡
前言
雷火和刻魔都是主流卡组之一,但雷火因其R4的额外自肃往往以纯本家为主,刻魔作为一个占用不少额外六星补点轴是如何和雷火组合在一起的呢?
本文中特诺奇蒂特兰就将介绍刻魔雷火的展开思路,分析刻魔雷火较于纯雷火的优劣以及side的选择。
OCG经历
大家好,我是特诺奇蒂特兰,在十月用【刻魔雷火】打到第二。北京的平平无名小牌手。
本人21年接触游戏王,之前从未听说游戏王,入坑初期我玩的是实卡的简中,当时高中还斥巨资购买了三套影依预组。后来从简中赛道改到了ocg。随着玩的越久,水平也提升了一些。
真正意义上第一套卡组是【闪刀姬】,当时线下玩线上也玩,玩了大半年,从纯闪刀到凤凰刀再刀纯闪刀。至今我最爱的卡组还是【闪刀姬】,可能也是【珠泪哀歌】。店赛借不到卡组玩的时候,我也会掏出同样的【闪刀】,卡组也会回应我带我出轮然后一轮游烤肉。
从22年高考完了,开始玩主流卡组,从【雷精】到【珠泪】,店赛也从给子进化成了决赛常客了。23年有幸拿【纯爱】打了个巡回赛冠军,后来也没什么成绩了,从萌新到老登,随着水平的提升,手牌的水平也随之下降了。前些时间【雷火】出之后,由于不喜欢七皇亏卡同时不想吃障壁死,携带了刻魔,进能补个4叠双驱,退也能做震怒大怒涛打【天杯】【蛇眼】补魔陷康。武汉拿了个十六强只能说差强人意有点拉了。
这环境构筑和操作与胜负关系其实并没有那么高,七月表后我带22的刻魔变成了11,试了下纯雷火,side局纯在赛马看谁本家和手坑障壁抓得好,所以不如玩好玩的,就喜欢对面开障壁我转天之月打死对面,对面扣问号的样子。
卡组构筑
卡组文件下载
刻魔雷火.ydk (730 字节)
电脑端:放进deck文件夹内。
YGOMobile:请在独立的浏览器访问本文,才能下载附件。用YGOMobile打开卡组文件即可导入。
卡组介绍
其实和【雷火】的区别只在于,把速攻陷阱壶换成了刻魔四张牌,额外携带了刻魔一套,去掉了一些功能卡,选择踢掉了不常用的【深渊潜伏者】和【龙卷龙】。由于七皇的自肃,携带了【小世界】来替代,只能说各有优劣。
刻魔上手对于展开其实就是补一个四星叠【双驱】,优点是做个【震怒】魔陷康同时有个续航。后攻可以解场彪攻。【小世界】的检索更广泛,缺什么检索什么,这卡组【小世界】点任何一张牌都能变成增值的g,基本上点任何一张牌也能变成圣枪。需要注意的点其实只有点效遮-陨石-光属性四星,点非炎属性四星才能找到灰流丽。
缺点是刻魔不能转雷火,同时【路里】【红泪】上手确实很垃圾,【小世界】不能回魔陷。一般来说,打普通40卡组,【刻魔】上手就用,没上手也不用刻意转【天之月】,雷火该怎么玩怎么玩,打60卡组再优先做【震怒】。所以一般来讲只希望备牌局后攻想看到这个刻魔。
同时,雷火本家+刻魔,对于陨石抗性不是很好,通招内冰情况下先叠【双驱】,也只能通过检索场地+速攻来解决,但中陨情况较小,而且二哥会通过情况下,中陨也会有阻抗和资源的运转,所以取舍之下并未选择携带速攻来防特定情况,当然大家伙想带也可以带。
在处理刻魔和雷火的协调时,由于外燃的检索有四星限制,所以能先外燃检索就外燃检索,比如通招【内冰】想要转天之月,就直接拉【外燃】检索完做刻魔,刻魔做到震怒,这里再跳正剑拿【外燃】用外燃本身的特招叠【双驱】,检索场地【负节】,【负节】可以cost场上的刻魔link2也可以cost手牌再叠【导爆】。
如果手牌是踢腿加【正剑】,看想不想防深渊兽还是想防雀g,决定那个先开,又或者手牌有指名想保下回合资源就后置踢腿,在正剑吃阻抗情况下,指灰来保护下回合的续航。如果手牌是踢腿加【外燃】,一般来说先开踢腿,看棺材通没通过。通过了拉【红泪】再ns【外燃】叠【双驱】,这里就算【双驱】中无效,也可以摆一个r4+震怒。没通过可以直接特招外燃。
在斩杀方面,刻魔的link3是重要的一环,提供二速拉人加攻穿防多种效果。倘如通招【内冰】拉【外燃】拿正剑,在中障壁情况下可以过二怪斩杀。男人效果点一个,做到震怒合link3,link3可以沉一个,再跳【正剑】【外燃】,打1800+2000+4600。像比如雷火自己的斩杀,在对面守备多怪的场合表现更好一点。
卡组比较恶心的是红泪路里上手,上手就只能当ns下去一个幸魂了,该跳【外燃】跳【外燃】。
side的选择
陨石打other带,打雷火也可以带,幽鬼兔则是打【雷火】。由于这卡组可以ns转天之月,所以陨石卡场的问题一般不是很担心,反倒可以补个值,所以在打一些单卡不吃陨的卡组比如【雷火】,也可以携带陨石来联防。陨石下通招【内冰】或者【正剑】一般也不影响展开,通招【正剑】转天之月拉【红泪】,可以视情况选择跳不跳【外燃】,统招了一个4变成了一个4,场值是不亏的,缺点是对面盖一,这里要障壁泡影二防一。
【三战之号】基本上只有先攻带用来扣障壁,或者打【肃声】【白龙】之类后攻能突破的卡组使用。【三战之才】基本上也是先攻备牌,因为当前环境后攻手坑量基本上非常大,三战先攻开出来的概率也很高,对面手牌有g+复数手坑的情况下往往也不会准阶丢。因为【雷火】和【玛丽斯】都是会被单卡换回合的卡组,丢g后,对方没动被换回合很亏,比如说泡加g,往往也会打雷火泡影二哥,ns【内冰】开效果的时候丢。
而后攻这个三战之才,对面往往会直接开个障壁不开怪兽效果让他卡在手里,所以不建议在后攻手坑压力大的情况携带。
【共界神渊体】用来打【雷火】或者带【刻魔】的卡组,由于side局来说后攻【三战之才】开出来的概率其实不大,即使有刻魔中障壁也能玩,但是前提是在不进自肃情况下吃到障壁,对面场上站【导爆】+障壁的组合很难处理。所以带了共界来处理【导爆】,同时可以提供一个场值,在没抓到【内冰】、刻魔、【小世界】情况下,ns【外燃】或者【正剑】,点【导爆】拉一个4吃到障壁也可以转天之月。缺点是共界会吃灰。
当然你也可以携带神智死镰一套或者带一滴,看个人喜好了。
备牌投入:
【雷火】:先攻进三障壁+一个三号+一个陨石,踢两个泡影三个雀。后攻进两个共界+两个兔子+羽毛扫重启+一个陨石,踢三个指名一个小世界两个三战之才召唤限制器。雷火的核心过于依赖【双驱】效果通过,携带部分解牌效果也优于手坑,由于有刻魔存在,部分牌型同样可以无视障壁。笔者07后也选择了踢兔子多携带aoe,解牌作用可能会更好一点。
【玛丽斯】:先攻进三圣枪一陨石,踢三雀一泡影。后攻进三圣枪二陨石一幽鬼兔一重启,踢三指名二三战召唤限制器一小世界。
对玛丽斯采取手坑拦停方式,主要是玛丽斯先攻终场过于强力,一般不存在突破情况,故不携带针对性解牌与三战。同时试验屋敷童并不是很好用,玛丽斯打完抽三的深渊兽完全可以无视苏生没有通过,在阻拦展开上虽然可以康场地,但很多牌型上并没有陨石泛用,故不选择。
其余卡组看着进吧,手坑不好使的或者能后攻突破的进三战扫把这种解牌,对面先攻打完直接回家的就all in手坑。
结语
感谢那些对我的冷嘲热讽和不认可的人。其实本来没有那么喜欢【刻魔雷火】,但是别人说不行,那必须得玩这卡组去打脸了。
至于大家伙带不带刻魔我觉得见仁见智,你想带刻魔side局偷几把,或者补足一下雷火卡组本身缺陷就带,不想抓【路里】【红泪】也可以不带。带不带刻魔其实对本身的胜率影响倒还好,你肯定会有抓【路里】【红泪】输的局,也肯定有转刻魔赢的局。
比如我武汉站先手抓四动点+泡影被【白银城】家具丢【小人恶作剧】。无奈通招【内冰】转天之月拿下比赛。也有看到手牌的外燃踢腿,踢腿丢路里中【增殖的g】直接想回家。
游戏王从1109加速至今,其实已经与来越接近游戏王大众化了。无论是雷火玛丽斯还是蛇眼天杯甚至前置到炎王ace,雷精珠泪。卡组肉眼可见的变强,先后攻的博弈和交互也不是很多。以前的卡组还是二卡动单灰停,现在的卡组已经到了二卡动吃固定三手坑停的地步了。
卡组越简单,玩家差距就越小,玩这个游戏的人才会越多。现如今构筑和操作带来的影响占比已经不是很大了,很多情况,投个骰子然后双方各抓五张牌,你就知道是不是要下一把了。你仔细研究卡组其实也不如到现场拜拜神多抓***牌。
不过还是希望每个人对游戏王有自
还没有评论