星舰猎2.1正式版,适应快攻环境,让斩杀更流畅(已更新视频)

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核心思路:

       这里再提一下卡组的核心思路,仍是在前期多复制星舰组件,面对慢速卡组只复制生化罐仓增加伤害,星舰里每有一只罐仓就会多触发一次亡语伤害,狂吼歌手可以再将伤害次数x2,只要复制的生化罐仓够多,9费的时候发射星舰+狂吼歌手就可以把敌方的场面和英雄一起消灭,一般4罐仓以上叠多厚的甲都没用了。面对快攻卡组就要考虑复制叠甲组件 ,或者根本不需要复制组件,直接扔下去先回6甲,后面用埃索达发射拿1费组件,发射的星舰能再回6甲,1费组件能再回6甲,复制1费组件能再回6甲,再发射星舰能再回6甲,这就是叠甲的基本思路,使用埃索达时,最好在发射完还能有剩余的一两费能立刻把叠甲组件拍下去 一张,这样对方会很难处理,当然光靠叠甲是顶不住快攻的,本套牌中还有困倦的岛民用来拖回合,为了配合岛民,本套牌带的复制牌更多带有跨回合复制效果,如佐拉,多里安,鹦鹉,连续多个回合的岛民之后大概率就拖到了无界空宇可用的回合,对大部分快攻来说,一张无界空宇就很难处理了,无界空宇+发射星舰或者用佐拉复制无界空宇都足以劝退对手。此外,还有捣蛋林精+狂吼歌手这一手全场打3吸血的清理杂毛手段,注意林精可以打脸,这一套下去常常能吸20多点血,对快攻是毁灭性的打击。捣蛋林精虽然是3费卡,在这套牌里要把它看成5费或者7费卡,起手不留,林精+爆炸陷阱,林精+激光弹幕这样配合使用才能发挥解场效果,快攻更猖獗的环境甚至可以考虑带两**精。如果以上抗快手段都没能发挥作用,还是陷入了绝境,最后可以赌一手多里安+发现,记住要在发现完还剩余1费的时候使用,1费的无界空宇,岛民,埃索达,都可以帮你**1回合。

单卡选择与替换:

      因为是优化版本,这次我想重点谈一下单卡的取舍,首先最有争议的肯定就是删掉两张游侠斥候,这张卡非常强,毋庸置疑,但是我这套牌不配带,整套卡组算上大主教奈丽一共就5张发现牌,而且追踪术和观赏鸟类大概率起手会留,一上来就用掉两张,导致我很多时候手里卡着两张游侠斥候,一回合一回合地等着牌库里剩的3张发现牌上手,这其实是上一版卡手问题的一个大因素。当然在奈丽上手的情况下这两张斥候非常强,但那只是锦上添花,就算没有斥候,只有奈丽上手,依然非常强,而删掉斥候能让困窘的机械师稳定抽到大主教奈丽,这样在起手有发现牌的情况下,发现机械师或者奈丽都可以让奈丽尽早上手,极大提高了奈丽的上手率。总之游侠斥候更适合纯发现的体系,我这套牌的发现组件实在是太少,真的需要斥候提供额外资源的时候,可以让多里安代劳。

      本套牌中饥饿的海怪和封面艺人都只带了一张,因为海怪几乎不可能在同一局对战中使用两次,而封面艺人在没有地标的情况下又过于卡手,但两者都有自己的优点,海怪配合狂吼歌手单卡就可以复制到4罐仓,直接使对手进入斩杀线,对前期不给压力的对手来说非常致命,而封面艺人变成一个没有战吼的随从时是不会消耗地标的减费效果的,有费用优势,在当前环境下,变成大哥德的泰坦、奇利亚斯、变成骑士的泰坦都可以苟过一共回合,更加灵活。我算是比较贪,两张都带了,这两张加上鹦鹉其实是摇摆卡位,这些复制牌根据自己用的顺手程度取舍就好。

      关于大叫巨鹦萨考克这张卡,绝大多数人都觉的笨重卡手,这张卡也确实可以替换,但我用这张牌多了反而觉得比较灵活,也不知道怎么解释,这里就列举一些我常用到鹦鹉的情形吧。(1)6费拍罐仓+叠甲组件,7费鹦鹉一起复制两个组件。(2)面对快攻卡手,2费地标,4费拍叠甲组件,5费拍鹦鹉复制叠甲组件,这是最差的情况,能复制一个组件,但其他卡牌都做不到5费在场上复制出一个叠甲组件来,记住,能复制一张组件鹦鹉就不亏了。(3)埃索达发射后拿回1费组件,下回合拍下所有1费组件+防御牌,再下回合鹦鹉复制所有组件加防御牌,安稳度过两回合后获得一艘属性翻倍的星舰。(4)可以复制林精+爆炸陷阱,接触异星生物+爆炸陷阱,快攻很难处理(5)可复制岛民,上一回合没能过来,这一回合大概率还是过不来。(6)可复制组件+接触异星生物,组件+岛民,复制组件的同时保证防御。(7)复制以上资源的同时也可以再复制张追踪术过牌。(8)因某种原因打到打后期手里没有无界空宇和狂吼歌手时,可以发射星舰+佐拉拿回10费星舰,下回合拍下10费星舰,再下回合鹦鹉复制星舰,剩余3费操作空间,就有斩杀的可能,此法在弹尽粮绝的时候可以强行使用3次星舰。

      地标这张卡是猎人的跳费,虽然比起攀上新爹差了点,但能给我们更多的操作空间,退一步讲,就算我们本来也不差这一费,三回合都多用一次追踪术它不香吗?我刚玩这套牌的时候喜欢1费硬币跳地标,后来发现太激进了点。地标的用法也很简单,前两费亮了就点,最后一费留在场上当个幸运币。

       我在牛头人经理和多里安之间纠结了一阵子,二者都很好用但无法共存,无界空宇放在牛里能很好地规避卡手问题,而带多里安则要求无界空宇必须在外面。我看很多人在上次削弱时已经将多里安分解了,这里建议没有多里安的朋友可以带张牛,针对目前的环境,牛里可以放冰川裂片针对刀贼,130针对大哥德和星舰体系内战,无界空宇。这样外面又多出来一个卡位,可以带自己用的顺手的复制牌,或者觉得卡组卡手可以带张过牌或者规划达人。

 

对局打法:

起手留牌都是不留复制牌,因为卡组里复制牌很多,抽到啥用啥就行。任何对局都要留大主教奈丽或者机械师,没有奈丽卡组的运转就会比较困难。对阵快攻要全力找低费解牌,前几个回合顶过去,后面抗快牌就多了,星舰组件有就扔下去用,不用复制。

对阵战士:99-1开的对局,起手全力找生化罐仓,前期没有压力,尽可能多地复制生化罐仓,只要复制的够多,九费发射星舰+狂吼歌手就能一套带走,这个对局因为前期完全没压力,甚至可以起手留多里安,几乎复制到任何一张牌都可以保证9费的斩杀。

对阵德鲁伊:打乌龟德也是99-1开,打大哥德就要6-4开了,主要思路还是趁前期没有压力疯狂复制生化罐仓,只要罐仓复制的够多哪怕场上全是大哥也挡不住斩**害。但输一手大哥德天胡跳费太快,又有导演拉岛民。这里提供一个防导演的技巧,就是上岛民的同时在头上挂个爆炸陷阱,对方为了腾格子下导演,会送掉小怪,大概率是杜加尔或者星舰组件,这会把岛民撞成2血,对方拉走岛民大哥打脸的时候,爆炸陷阱会把叛变的岛民炸死,这样还是能控住对方大哥,当然如果没有条件让对方修血,自己用激光弹幕点一下岛民也是可以的,只是太过明显。

对阵潜行者:打刀贼4-6开,其他贼6-4开,面对盗贼一律按刀贼留牌,起手找嘲讽,接触异星生物是最优质的嘲讽,叠甲组件最好最后下,先用其他嘲讽牌骗出致聋术,星舰组件被沉默是不会变成星舰的,基本上某个嘲讽能挡到一刀,或者叠甲组件能叠到甲这局就赢了。面对奇迹贼不用复制很多组件,因为对方用牌太快了,一般9费的时候无界空宇已经被减到0费了,活到9费大概率能斩,前期要用叠甲和岛民拖几个回合,拖住就赢了。

对阵圣骑士:目前应该都是圣契骑,碰到的比较少,胜率我说不好,但是个劣势对局,总体来说是个拼谁更胡的对局,对方处理不了我们的岛民,我们也处理不了对方的圣盾大随从,能拖到无界空宇就能赢。

对阵萨满、恶魔猎手、法师:都是快攻铺场形态,起手找解牌,复制叠甲组件,岛民,总体来说是6-4开的对局,岛民吃呱是不亏的,因为吃了呱等于挡掉了一张嗜血。具体打法在开头的核心思路里已经写的很详细了。

对阵死亡骑士:7-3开的对局,按快攻形态留牌,发现是慢速之后立刻开始全力找罐仓复制罐仓,快攻DK以直伤为主,场面压力并不大,只要叠起甲来对面就打不死我们,慢速DK场面压力比其他慢速卡组要大,所以叠甲组件和解牌也要用到,要做到防守的同时完成复制组件,实在不行就要拖到无界空宇了。要注意慢速DK几乎必带130和矿老板。

对阵牧师:2-8开的对局,起手按快攻留牌,由于开门龙的额外回合,很多时候岛民是挡不住的,所以岛民前期可以拖一回合,后面还是要以解场为主,必要时不惜发射星舰解场。如果是慢速牧师,不要1回合复制太多组件,吃一张阿曼苏尔还有赢面,一堆组件吃一张重新打包就炸了。

对阵猎人:5-5开,快攻猎都是一样的打法,面对步兵猎我们其实并不是劣势,我们要多复制叠甲组件,生化罐仓顶多复制一次就够了,不要铺一地罐仓,我们的叠甲组件相当于10血的随从,想超杀叠甲组件OTK还是很难的,要下无嘲讽怪时可以用一张岛民挡住,这样对方的步兵就只能攻击一次,拖几回合后大概率是我们先完成OTK。另外,期待内战。

对阵术士:5-5开,起手太胡的术士很难打,15-15的大哥我们处理不了,这个对局起手要留岛民,对方也完全没有处理岛民的手段。但只要对面前期给的压力不大,终究还是个慢速卡组,还是逃脱不了9费被斩的命运。

 

       这套星舰猎已经进化成了操作性极强,可以创造奇迹的卡组,我不能保证这套牌上手就可以无脑上分,但我能保证这套牌绝对好玩。

 

 

 

 

2024年11月27日 发布于山东
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