卡组贴图及代码如下:
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本套卡组是基于发现猎的框架上完成的,卡组思路来源揽月登顶卡组。
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笔者认为,发现猎打法思路主要是通过奈丽及斥候的发现进行场面的优势交换及卡量差进而达成资源上的平推。
笔者在传说万名尝试后觉得发现猎的卡组打法更偏稳定(缺少娱乐精神),中期爆发主要靠异星生物和奇利亚斯进行战场输出,在面对快攻前期铺场及如虚灵贼的展开时较为无力,所以替换下了不太稳定的混调师换成直接干扰的秘籍观测者(猜猜猜!),猎人的泰坦比较笨重,换成了量产品9号(不喜欢的可以放在牛里,其他想放啥放啥)配合卡组的几个奥秘combo。同时,加入旅行社职员,进一步配合地标鹦鹉乐园,并加入了海滨(地标)巨人(简直完美配合),加强了中期爆发的可能性。虽然卡组看上去润滑度有所下降,但是想想对面看到一地的巨人或者满头的奥秘就十分开心(笔者扭曲的心理就是玩疫病DK玩的)。
主要留牌思路是大主教奈丽必留,一般有发现就留斥候,手上战吼多就留鹦鹉乐园,其他打法、留牌思路就分职业讲一讲吧:
1、DK:主流卡组有亡语星舰DK和蓝蓝绿直伤两种。打亡语星舰DK起手正常留,多注意点地标,靠中期巨人和场面平推,要规划好手牌的资源,前中期压力不给满后期是很难抢死有最强音的DK。因为卡组除了靠格里扶塔找奶12,没有其他回血叠甲,打蓝蓝绿直伤DK就会有点劣势,但主要还是场面上的交换。前期可以多用奥秘干扰,中期巨人或者异星生物和奇利亚斯来几波对面也是无力招架的。
2、瞎(乘务员真是加强了个寂寞):海盗瞎:这个前朝余孽和打蓝蓝绿直伤DK类似,一般异星生物这个墙他是不好过的,在没有日怒的时候,把资源利用好很关键。
3、德(说好的星舰大战德莱尼呢,这是什么版本):大哥德:本卡组打大哥德劣势很大,对面前期嗷嗷跳费,管理员一波带走。所以前期的思路就是奥秘猜猜猜,然后靠神之一手(130)完成对场面的反攻。其实如果德不那么胡的话,我们前期完全有机会平推,但是我遇到的就没有一个不胡的(苦涩!)。龟龟德:龟龟德就好打很多,剧毒奇利亚斯很难能挡得住我们的资源。
4、法:同样作为快攻巨头的元素法在失去了燃灯后,现在很难直接靠直伤打死对手。只要手牌资源正常,我们中期就可以返场打退法师。
5、圣骑士(什么,原来大法术法只是换了个马甲):骑士现在有三种形态,分别是剑、伪气宗和气宗,卡组代表为决战骑、圣契骑和莱妮莎骑。我们最好打的是圣契骑,同样是玩场面,正常展开是完全不虚的。决战骑和莱妮莎骑这种玩马术的卡组,奥秘开的好赢一半,运气和手牌资源都很重要。
6、牧师:默认龙牧或者自残牧,作为一个打场面的卡组,龙牧有开门龙这种跨回合斩杀的手段,我们前期一定要保住场面,异星生物加奇利亚斯远比几个巨人带来的安全感更足。自残牧前期不能打掉太多血,后期可能被扎针一套带走。
7、贼:虚灵贼:高分段卡组的完美代表,有展开有斩杀有解场,我们能做的就是前期奥秘干扰,中期开始拼场面(我们的韧性更强),如果怕打到后期被伊辛迪奥斯复制一波,可以带脏鼠针对。星舰贼:我们的展开是比他快的,需要注意的是对面的索尼娅温布蕾一套。刀贼:我们有冰和异星生物原则上是不怕的。
8、萨满:海盗萨:快攻之王,有斩杀有韧性,非常劣势,需要注意对面伞降咒符加嗜血或者恋旧风潮一套,巨人能被对面呱是好事。小行星萨:十分自闭的卡组,一定要在对面沙德木刻加伊辛迪奥斯或者流彩巨岩一套前给足场面压力。
9、术士:轮盘术:前期奥秘干扰对面上暗巷契约,防止前期对面复制大哥给压力。中期场面拉满,一般对面的解牌是跟不上我们的资源的。林恩星舰术:快乐卡组,主要还是看对面启动速度,碰到了不妨和对面一起快乐一下。
10、战士(龟男代表):无限战:守赢卡组(真的能守嘛),有的无限战牛里会放奥丁偷鸡,注意一下,前中期必须给对面压力,对面无限了就下一把。
11、猎人本家:主流是星舰发现伪OTK,我们前期的场面展开更快,不能拖到后期星舰启动。快攻猎:主要以铺场小野兽或者buff流,我们有墙和奥秘,完全不虚。步兵猎:劣势对局,想赢只能靠奥秘或者对面卡手,把自己当快攻打,对面斩杀组件筹齐对局就结束了。
笔者刚玩炉石的职业就是猎人,现在看到猎人也能走中后期资源流也是很高兴,于是对于这个卡组洋洋洒洒写了一千多字介绍。萌新写手,对环境及卡组的理解有不到位的地方,欢迎交流,不喜勿喷,谢谢。