官方测试牌翻译&解说系列—2024.10.25 再访拉斯维加斯篇
- # 万智牌
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前言
2024年10月,卫生纸再次于拉斯维加斯再次举办MagicCon(万智节)活动,依然是推出了一批新的Unknown测试牌。这是Unknown现开赛第二次在拉斯维加斯举行。本次设计没有突出什么主题,少部分卡牌联动正在发售的暮悲邸系列,此外主要是和一个外国知名游戏博主团队Loading ready run进行过联动,之前万智牌就和这个UP主团队做过很多合作了。此外也和之前一样,单独推出了对其他一些外国万智社群名人的恶搞传奇生物,其名称、效果都是与这些UP主本人相关的人名哏、事迹哏。由于这些外国UP主在国内基本没有名气,对单纯人名哏在此不做额外介绍。
本次卡牌翻译属于大学院废墟拯救万智中文项目的一部分,与撒姆尼审判官欧琳合作完成,我主要负责校对,还有进行笑点解析。所有翻译版权属于大学院废墟项目。感谢赞美欧琳!
此前对于Unknown测试牌系列一直没有明确的中文译名,经过与欧琳合计寻思,结合一些既往卡牌译名,以后将这个系列中文翻译为“探迷赛”或“迷境”系列。
万智牌设计的第一阶段 [W][U][R][G][B] 瞬间
你获得3点生命。抓三张牌。加{B}{B}{B}。此咒语对任意一个目标造成3点伤害。目标生物得+3/+3直到回合结束。
笑点解析:本次测试牌中没有循环设计,取而代之的是以MARO在2024年8月发布的一篇文章《设计阶段论》以此为灵感设计的七张牌,分别象征着万智牌设计史上的七个不同阶段,所以更确切地说是“时期”或者“时代”,但从具体效果上看,似乎并没有发现它们和Maro在文章里说过的时代特点有什么特别联系,可能只是套用了这个模板。不过这张第一时代的灵感倒是非常明显,它象征了万智牌的初创期(阿尔法系列~同盟),糅合了阿尔法系列就出场的万智牌第一组、也是最经典的五色循环:闪电击、黑暗祭礼、先人的召还、变巨术以及治疗药膏。
万智牌设计的第二阶段 [2][U] 结界
每当你施放具任一关键字或异能提示的咒语时,若它与由你操控的永久物或你坟墓场中的牌不具有共通的关键字或异能提示,则抓一张牌。(关键字和异能提示包括有飞行、返照和地落等。)
笑点解析:万智牌设计史的第二期,从《海市蜃楼》到《预言》系列。据说是这一时期万智牌构筑曾有一个奇葩规则:套牌内必须完整包含来自环境内每个系列的牌,所以就是不同机制在一起有奖励。
万智牌设计的第三阶段 [3][W][W] 结界
选择一个有四个或更多字母的词。你每操控一个规则叙述或类别栏中包含该词的非地永久物,或是你的坟墓场中每有一张此类非地牌,便派出一个2/2无色、没有名称和生物类别的衍生生物。
笑点解析:万智牌设计史的第三期,从《大战役》到《神河任侠传》。
万智牌设计的第四阶段 [5][U][U] 结界
每回合限一次,你可以将一张非地牌视同任意一张具有相同法术力费用的其他牌来使用。你不能选择同一张牌两次。(法术力费用包含颜色。不准查牌!)
笑点解析:万智牌设计史的第四期,从《拉尼卡公会城》一直到《奥札奇再起》。
万智牌设计的第五阶段 [2][R][G] 结界
此结界进场时上面有三个共振指示物。
每当你施放咒语时,你可以从此结界上移去一个共振指示物。若你如此作,则向游戏外的某人询问该咒语之名称是否听起来像一部非万智牌主题电影的片名。当其回答是时,选择一项~
•在目标生物上放置两个+1/+1指示物。
•此结界对目标生物造成2点伤害。
当此结界上没有指示物时,将它牺牲。
笑点解析:万智牌设计史的第五期,从《秘罗地创痕》到《决胜依夏兰》。maro在文章里强调说这一阶段的特点是使用设计唤起玩家的情绪,也就是更强调意境风味设计,让玩家对牌的设计产生情绪反应,可能是从这得到的灵感?
万智牌设计的第六阶段 [1][W][W] 结界
所有生物都是传奇。
系列符号为黑色或银色的生物得+1/+1。
系列符号不为黑色或银色的生物得+2/+2。
笑点解析:万智牌设计史的第六期,从《多明纳里亚》到《依尼翠:腥红婚誓》。这里应该是表示大概就是从多明纳里亚开始指挥官赛制正式成为万智牌官方认证的人气第一玩法。
万智牌设计的第七阶段 [4][U][G] 结界
将你所有的咒语和异能翻倍。(复制你施放、起动或触发的所有咒语和异能。法术力异能产生两倍数量的法术力。)
笑点解析:万智牌设计史的第七期,从《神河霓朝纪》至今。咒语异能双双翻倍可能是指这之后万智牌产品花样越来越多?
高地奔越者 [4][W][W] 传奇生物~麋鹿/玩家 6/6
当CARDNAME进战场和它是你指挥官的游戏第一个维持开始时,你可以令每位牌手的总生命成为20。若你如此作,则于本盘游戏中,你的每个指挥官不再是指挥官。将它们洗入你的牌库。(它们不再进入统帅区。)
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)
黏糊奔越者 [5][B] 传奇生物~蛞蝓/玩家 5/5
萎仪~当CARDNAME进战场和它是你指挥官的游戏第一个维持开始时,将三张黏液牌洗入每位对手的牌库。(黏液是无色法术牌,没有法术力费用,且具有循环{4}。)
每当任一对手失去生命时,其将等量的黏液牌洗入其牌库。
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)
熊力驾手奔越者 [1][G] 传奇生物~熊/驾手/玩家
当CARDNAME进场时,派出一个0/0无色,具飞行异能的载具衍生神器,且具有「你每操控一个熊,此生物便得+1/+1」与搭载2。
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)
反击奔越者 [3][U][U] 传奇生物~人鱼/玩家 3/7
你施放之将反击某个咒语的咒语减少{U}{U}来施放。
每当由对手操控的咒语被由你操控的咒语或异能反击时,抓一张牌。CARDNAME对该牌手造成2点灵能伤害。(灵能伤害不会导致失去生命,但受到过20点灵能伤害的牌手会输掉这盘游戏。)
预备跑(你可将两个具有准备出发异能的生物共同用作指挥官。)
巴士奔越者 [1][B][U][G] 传奇生物~人类/玩家 3/4
当CARDNAME进场时,派出一个4/4,具搭载2的沙漠/载具衍生神器地。在其上放置八个时刻指示物。它具有「{T}:加{C}」与「每当此衍生物或一个由你操控的玩家成为横置时,从此衍生物上移去一个时刻指示物。然后若其上没有时刻指示物,则每位对手各失去1点生命,你获得1点生命,且在此衍生物上放置八个时刻指示物。」
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)
咖啡因奔越者 [1][W][R] 传奇生物~元素/玩家 3/2
每当CARDNAME进场或攻击时,派出一个食品衍生物。
牺牲一个食品:目标生物获得敏捷异能直到回合结束。本回合中,每当它下一次成为横置时,将之重置。
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)
研磨奔越者 [U/B][U/B][U/B] 传奇生物~猫/玩家 1/2
海岛行者,沼泽行者(如果防御牌手操控海岛或沼泽,则此生物不能被阻挡)
每当CARDNAME对任一牌手造成战斗伤害时,目标牌手磨三张牌。
预备跑(你可将两个具有准备出发异能的生物共同用作指挥官。)
转轮奔越者 [3][R] 传奇生物~碎片/玩家 3/4
你可以用任意种类的法术力来施放不在你起始套牌中的牌。
每当CARDNAME对任一牌手造成战斗伤害时,你可以弃掉你的手牌。若你如此作,则随机选择四张在特选赛制中合法的牌。将这些牌加入你的手上。(卡查网站上的「随机卡牌」功能可能会有所帮助。)
预备跑(你可将两个具有预备跑异能的生物共同用作指挥官。)
笑点解析:本次测试牌设计中的又一个主打主题系列,与外国UP主及万智牌合作方Loading Ready Run的联动致敬。以上这些“奔越者”(Runner)传奇生物基本每张都代表了这个团队里的一个成员,同时都配了一个“Ready to Run”的限定拍档异能。由于这些牌基本都是玩的团队成员的具体人名哏、事迹更,都在国内没什么名气此就不赘述了。值得多说的是“巴士奔越者”这张牌,这张牌恶搞了LRR频道每年都举办的游戏活动:全程游玩被称为史上最无聊最***、名副其实电子酷刑的《沙漠巴士》。可能有读者知道,这个游戏的内容就是连续8小时不间断不能存档的开巴士,中间没有任何花样,1:1还原无聊到坐牢的美国沙漠出行!LRR频道连续多年每年都举办慈善募资活动,全体成员轮番直播通关这个游戏,收入全部捐出做慈善,是他们的知名业绩。
迷境惧影 [6] 结界生物~梦魇 6/6
践踏
当你施放此咒语时,选择一张由你拥有且在游戏外的测试牌。将它放逐。只要该牌仍在放逐区,你便可以施放之。能用任意种类的法术力来施放该咒语。(在现开赛中,游戏外指你的备牌。)
笑点解析:结合暮悲邸主题进行例行要有的Unknown双关哏设计,恐惧未知(Unknown)=恐惧Unknown测试牌。
无套惧影 [3][G] 结界生物~梦魇 4/4
只要你不是套上牌套地进行游戏,CARDNAME便得+1/+1且具有践踏异能。(不,你不能先套上牌套然后再把它拿掉。)
笑点解析:打牌不戴牌套,对牌佬来说可能是最具体最经典的恐惧之一。翻译成这个名字真的不是故意的。不戴套,他就是这个意思对吧!
填旋惧影 [1][R] 结界生物~梦魇 0/2
每当你施放非生物咒语时,此生物向每位对手各造成1点伤害。
只要你于正进行的赛事中正好输过一局,此生物便得+2/+0。(例如,如果你的战绩为0-1,则该生物得+2/+0)
笑点解析:其实原名是“对0:2的恐惧”,但中文里的填旋实在太恰当了。又一种牌佬特有的恐惧。例行要有的突破单场游戏的对局干涉设计。
魔王护符 [B][B][B] 瞬间
选择并发动一个邪计~
•各种死法任君自选
•一切希望终将破灭
•尔等亦可派上用场
笑点解析:例行要有的预制牌设计,这次刚好魔王系列随暮悲邸再次上新,于是杂糅了之前没碰过的魔王系列。这里的三个选项都是魔王系列的邪计牌。
锐利橡皮擦 [6] 神器
{2},{T}:从你的牌库顶开始展示牌,直到展示出一张非地牌为止。你可以抹去该牌上任意数量的文字,包括背景叙述,但须确保该牌仍有意义。然后施放修订后的牌,且不需支付其法术力费用。将以此法展示的其他牌以随机顺序置于你的牌库底。
笑点解析:恶搞了Reddit上一个万智牌相关搞笑板块“MTGSharpieCube”,sharpie在这是指故意乱涂一段话里的文字然后断章取义,类似从“不要断章取义”里截出“要断章取义”这种哏。放万智牌里也就是把一张牌上的文本拿黑条涂的乱七八糟,把剩下的文字拼成其他能有通顺含义的意思。
流浆节兽 [4][G] 生物~流浆 0/0
CARDNAME进战场时上面带有警戒、延势、践踏和辟邪指示物各一个。它们也是+1/+1指示物。
如果CARDNAME将受到伤害,则改为派出一个0/0绿色流浆衍生生物并将一个指示物从CARDNAME移到其上。然后如果CARDNAME上没有指示物,则将它牺牲。
{3}{G},{T}:将任意数量的指示物从由你操控的其他生物上移到CARDNAME上。
笑点解析:玩家设计牌,多次被恶搞过的“节兽”生物设计(本身身材为0/0,进场自带多个+1豆,可以通过派出衍生物并分配+1豆来实现分裂效果),名副其实的史莱姆老大!这里还测试了让一种指示物具有多种属性/词条的效应。
琦梦的家庭作业 [U][G] 结界
在你的结束步骤开始时,若你的总生命在切饼数列中,则派出一个食品衍生物。若它是斐波那契数,则派出一个0/0,绿蓝双色的分灵衍生生物,然后在每个由你操控的分灵上各放置一个+1/+1指示物。若它是平方数,则在每个由你操控且力量与防御力相等的生物上各放置三个+1/+1指示物。(你肯定会想去查资料了。)
笑点解析:玩万智,学数学。切饼数列和菲波拉契数列一样是一种数列,具体啥意思请百度。体验一下万智世界里天才数学高材生的玩法吧!
马克祭礼 [1][B] 瞬间
加{B}{B}{B}。
如果此牌已由曾设计过万智牌的某人签名,则将此牌上的所有黑色法术力符号视为红色法术力符号。(以致敬颜色轮。)
笑点解析:致敬最传奇设计总监与最尊敬颜色轮的MARO。黑色改红色是恶搞了快速爆费效果在颜色轮上从黑色改成了红色效应。颜色轮!
行路杂谈 [W] 瞬间
放逐目标生物或载具。在下一个结束步骤开始时,将该牌在其拥有者的操控下移回战场。然后你可以分享一则与该牌相关的故事或趣闻。若你如此作,则你获得3点生命。
笑点解析:致敬最传奇设计总监MARO最知名的杂谈节目。
主办盛季 [4][W] 结界
于2024年10月25日期间,每当你施放你的指挥官时,派出一个衍生物,此衍生物为你的指挥官之复制品,但它不是传奇。
于2024年10月26至27日期间,若一个或数个衍生物将在你的操控下被派出,则改为派出两倍数量的衍生物,且它们进场时上面有一个+1/+1指示物。
于其他任何日期,以上两条异能都生效。(因为凭啥不能呢?)
笑点解析:例行要有的赛事举办日期设计,这次恶搞了倍产旺季。
维加斯又一夜 [2][B][B] 结界
在你的维持开始时,选择一项,且不得是此前选过的~
•起床出发!~将目标生物牌从坟墓场移回其拥有者手上。
•贵宾通道~从你牌库中搜寻一张牌,然后洗牌,并将该牌置于牌库顶。
•派对逍遥~本回合中,每当一个咒语被施放时,你获得2点生命。
•拂晓早餐~派出两个食品衍生物。牺牲此结界。
笑点解析:如果你看过之前的测试牌介绍,应该还记得上次拉斯维加斯篇有个牌叫“维加斯之夜”,这次是它的续集,设计同样是套用了恶魔契约,内容上表现了在维加斯彻夜狂欢的奢靡生活,虽然还是黑色,但上次那张又看表演又玩一把的,好像纯洁了一点。
至少是个干热天 [3][R] 瞬间
CARDNAME对目标生物造成1000000点伤害。此伤害不能被防止、转移、使牌手受到伤害(抱歉了,填充娃娃),也不能与由东海岸来源造成的伤害相比较。
笑点解析:笑点之一是伤害数字,这里可没打错,谁能想办法把它打到牌手脸上?笑点之二是东海岸来源造成的伤害。总之是例行要有的举办地风情牌。大概是吐槽维加斯的天气。毕竟沙漠里的人造城市。
纯净、公正的万智牌 [1][G] 瞬间
转瞬(只要此咒语在堆叠上,牌手便不能施放咒语或起动不是法术力异能的异能。)
消灭目标神器、结界、衍生物、徽记、昼夜追踪物、君主、先制、地城、黄金城祝福、景点、机巧、时空、邪计、先锋、赏金、诡局、精英生物或万智牌在线版头像。
笑点解析:玩家设计牌。一次性结束所有万智小花样,只留下生物互踢,纯洁公正。
眼镜蛇王 [4][U][G] 传奇生物~蛇/鹰/战士 5/2
在每位牌手的维持开始时,派出一个1/1蓝色,名称为眼镜盘蛇的巨蛇衍生生物。当你如此作时,若你操控五个或更多蛇和/或巨蛇,则选择一项~
•先击~目标由你操控的蛇或巨蛇与目标由对手操控的生物互斗。
•猛击~在每个由你操控的蛇和巨蛇上各放置一个+1/+1指示物。
笑点解析:恶搞了一个美国武打动作电影《龙威小子》系列的衍生作《眼镜蛇》,大概就是欧洲人学习亚洲文化练空手道、搞武打的那种刻板印象动作喜剧。
见明先知 [1][B] 生物~人类/杀手 4/4
此生物进场时上面有两个囚笼指示物。
只要此生物上有囚笼指示物,它便不能进行攻击或阻挡。
在你的维持开始时,从此生物上移去一个囚笼指示物。当以此法移去最后一个囚笼指示物时,消灭目标由对手操控的生物。
笑点解析:此牌原名seer of the bright side,恶搞了“see the bright side ”(看见事物光明的一面)这个成句。这个牌本身是在恶搞一首美国摇滚歌曲《Mr. Brightside》,第一句歌词就是“走出我的囚笼”。
身高裁判 [2][W][R] 传奇生物~巨人/法术师 0/6
践踏
战场上每有一个比CARDNAME矮的生物,它便得+1/+0。(生物的身高等同于其防御力加上其法术力值。)
天堂之鸟 [2][G] 传奇生物~鸟 1/1
飞行
由你操控的其他鸟得+1/+1。
{G},{T}:派出一个天堂鸟衍生物。
如果CARDNAME是你的指挥官,则你的套牌中可以加入任意标识色的牌。
角色扮演哲 [4][U] 传奇生物~变形兽 0/0
你可以使CARDNAME当成战场上任一生物的复制品来进场,但它具有「于此生物的异能每回合首度起动或触发时,将它复制。你可以为该复制品选择新的目标」且其名称的首字母是Z。(这样既时髦又能给它不同的名称,绕开传奇规则!)
笑点解析:此牌原名cosplayzer,给cosplayer加了个Z。本身是恶搞一位外国万智牌cos博主的名字。
隐秘蓝法师 [2][U] 传奇生物~人类/浪客 1/1
如果CARDNAME是你的指挥官,则你的起始套牌可以包含任意数量的牌,不受套牌数量上限的限制。(举例来说,你的套牌可以有120张牌。)
当CARDNAME进场时,派出一个无色,名称为隐秘墨镜的衍生武具神器。它具有「佩带此武具的生物不能被阻挡」与「佩带{2}{W/U}」。
四镰守护者 [3][W][W] 传奇生物~人类/法术师 1/1
返响{3}{W}{W}(在你的维持开始时,若你在你前一个维持开始后才操控它,则除非你支付其返响费用,否则牺牲之。)
当CARDNAME进场时,派出四个镰刀衍生物。(它们是具有「佩带此武具的生物得+1/+1」和佩带{2}的武具。)
由你操控且佩带武具的生物得+1/+1。
笑点解析:谐音梗,恶搞了万智牌主要设计师 Aaron Forsythe,他的姓氏Forsythe谐音“four Scythes”(四把镰刀)。纯粹的文字冷笑话。
第五别号 [2][W][U][R] 传奇生物~变形兽 5/5
在游戏开始前,若CARDNAME是你的指挥官或在你的套牌中,则将你套牌中的五张非地牌私下列入一张清单。(可别忘了这件事!)
于你抓一张在你清单上的牌时,你可以展示该牌,证明它在清单上,并大声说出其名称。若你如此作,则施放该牌且不需支付其法术力费用。
飞行
你施放的神器咒语具有示范异能。(当你施放神器咒语时,你可以将它复制。若你如此作,则选择一位对手一同复制。复制品会成为衍生物。)
飚速威利 [3][R] 传奇生物~人类/神器师 3/2
在你回合的战斗开始时,选择一项~
•直到回合结束,目标生物得+1/+0且获得敏捷异能。
•CARDNAME对任意一个目标造成1点伤害。
•派出一个珍宝衍生物。
求是者 [1][B][R] 传奇生物~人类/法术师 3/3
在你的第一个行动阶段开始时,念出你手牌中一张牌的名称、法术力费用、类别栏、力量和防御力,但要对其中一项说谎。每位对手同时猜说错的是哪一项。然后展示该牌。每位猜错的对手各失去3点生命。你可以弃掉该牌并抓一张牌。(他们在此异能结算时不能查资料或请求帮助。真是好心机。)
神威搭档 [2][U][G] 传奇生物~人类/法术师 2/2
当CARDNAME进战场时,若你未操控另一个名称为CARDNAME的永久物,则派出一个为其复制品的衍生物,但它不是传奇,且具有「每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,抓一张牌并诚心祝其好运」且失去所有其他异能。
每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你和该牌手各可以将一张永久物牌从你手上放进战场。与该牌手击掌。
马逊争锋客 [2][R][G] 传奇生物~马逊人/玩家 4/4
如果CARDNAME是你的指挥官,则你的套牌张数下限为60且你的起始总生命为30。(没错,你现在玩的是争锋了!)
每当一个由你操控且正在互斗或啃咬的生物对任一生物造成致命伤害时,派出一个食品衍生物并抓一张牌。(当一个生物对另一生物造成等同于前者力量的伤害时,则它正在啃咬。)
笑点解析:恶搞一位爱玩争锋赛制的UP主Amy the Amazonian,把amazonian(亚马逊人)里的am去了就改成现在这个怪名字。由于争锋原名brawl,本身是斗殴的意思,所以这里又是互斗又是相互啃咬。
多人挑剔客 [W][U][B] 传奇生物~人类/法术师 4/4
由你操控且计算「牌手」或「对手」数量之效应视作多出一位牌手。(举例来说,对于繁影异能而言,你额外派出一个衍生物但不会攻击任何人;对于觉醒梦魇布蕾德而言,你会额外抓一张牌。)
每周公主 [1][R][G] 传奇生物~人类/贵族 3/3
如果当前既非白昼也非黑夜,则于CARDNAME进场时成为白昼。(如果某牌手于其回合中施放过咒语,则下回合成为黑夜;若施放过2个或更多咒语,则成为白昼。)
每当黑夜成为白昼时,在CARDNAME上放置一个+1/+1指示物。然后如果其上面有七个或更多+1/+1指示物,则其向每位对手各造成等同于其力量的伤害。
当CARDNAME离开战场时,当前不再是白昼或黑夜。(不再追踪它。相信我们,这样才好。)
强力巨龙 [3][R][R] 传奇生物~龙 3/5
飞行
训导(每当此生物攻击时,在目标进行攻击且力量小于它的生物上放置一个+1/+1指示物。)
每当在一个由你操控的生物上放置一个或数个+1/+1指示物时,放逐你的牌库顶牌。直到回合结束,你可以使用该牌。
衍生客 [2][W] 传奇生物~人类/参谋 2/4
每当CARDNAME攻击时,你得到两个衍生物指示物。然后派出一个衍生生物,其颜色和生物类别由你选择。其力量和防御力为任意组合,且总和须等同于你具有的衍生物指示物数量。(举例来说,如果你有四个衍生物指示物,则它可以是0/4,1/3,2/2,3/1,或者,如果你非要这样的话,4/0也行。)
混沌护卫 [U][R] 传奇生物~元素 1/1
选择一包密封的万智牌补充包。CARDNAME进场时下面有一包该补充包。(由你每次提供一个新补充包。)
每当CARDNAME对任一牌手造成战斗伤害时,展示其中的牌并将其中一张置于你手上。(在此异能首度结算前,请勿开启该补充包。)
可怖鸟群 [3][U] 生物~鸟 2/3
飞行,转瞬升级{2}{U}({2}{U}:在其上放置一个等级指示物。升级的时机视同法术。它不能被响应。)
等级1-3
3/3
飞行
每当CARDNAME对任一牌手造成战斗伤害时,获得目标由该牌手操控的非生物神器之操控权。它成为珍宝。
等级4+
3/4
飞行
你可以将由对手操控的神器视同由你操控地起动其异能。
探迷法师 [2][W][U][R][G][B] 传奇生物~人类/法术师 6/6
威仪~只要CARDNAME在统帅区中或战场上,你施放的其他测试牌便减少{1}来施放。
每当CARDNAME进战场或攻击时,检视你牌库顶的十张牌。你可以将其中一张传奇测试牌放进战场。将其余的牌以随机顺序置于牌库底。
笑点解析:本次现开的赛事奖励牌。
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