【月圆之夜s5】只是一朵无害的花~自然主流打法推荐
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大家好我是李莎莎的猫,在上一篇攻略中我们聊了聊以机械为核心的后期(决赛)阵容,今天想聊聊以自然为核心的决赛阵容!
首先,自然的核心特色主要为 成长 和 自伤,次要为买卖。
在魔法精灵(入场成长)改动之后,可谓说是把自然砍了一大刀!之后又对哑巴删除和番茄的削弱,让成长体系一蹶不振。好在还还有以小石精为代表的自伤体系以及新生代的自伤大爹风暴之藤和增伤大爹幻彩樱花!为自然流派的发展开辟了新路!
首先简单过一下自然这几种体系的牌。
成长
树苗、草灵:前期可以拿着用用,草灵身材被削后,更没必要拿了。
古树、自然仙灵:自然系的成长附着牌,附着到一直用的牌上其实是非常有用的。
蘑菇、番茄:这两个是绑定的,没有番茄的蘑菇,没有太大的必要养
花匠:自身没战力,但是拿到手的成长是非常有用的,可以在场上站几回合屯几张。
树灵、蘑菇长老:自身冥想(成长)作用不大,是星裔自然倒转的核心。
自伤
小树精:有时单凭自身的被动也能养到决赛。
小石精:前期的神,做任务的好手,杂鱼清理神器,金刚的小爹,对面苔藓的好爸爸,圆神的大冰!最佳搭配装备:前期朴素法袍;后期:吸血鬼剑!
复仇树精、苔藓骑士、苦橙幼果:前期过渡自伤最大受益者,分别群体涨攻击、自身巨幅长大、自然体系资源获取,不过注意虽然对战身材涨了,但是一般没有未来!及时找到核心才是关键。
仙人球:较为一般的自伤,前期还行。
红枫之护:自伤的身材大爹,最喜欢小树精。
大石精:现在的大石精没有那么吃香了,5本牌等级有点高了,来了不太来得及养,比他好用的5本牌好多。
风暴之藤:自伤的新大爹,但是假如单来的话,不建议拿,范围打1除了破盾之外实在没用,除非搭配金刚。
樱花:增伤新神,在经济可以足够倒转后,可以给体系内的关键牌加几十层增伤!
买卖
买卖流就比较明了了,买卖的决赛阵容是非常吃经济的,经济难度较大且战力涨幅并不快,建议中后期及时转型,不太推荐用到决赛。
狂乱树精:需要搭配野兽的萤火虫等牌,屯牌爆发稳血。
大树+绣球,或者绣球+成长牌+番茄,或者自伤+红枫绣球或幽暗烛光,绣球需要更多的涨身材频率。绣球单来作用不大,需要非常多的配合。
捕萤草:单纯的买卖没有作用,配合机械buff商店才是快速长大的途径,或者在决赛中转移身材进行套娃。
自然体系的经济牌还是非常好用的。
在手头有一定资源后林地看守可以快速升本;苦橙配合小石精等自伤就可触发;
曼德拉草:又叫萝卜;食用生的曼德拉草回复60点血量和75点饥饿值,烤熟后可恢复100点血量和150点饥饿,食用后会催眠自己及周围生物!(嘻嘻各位知道这是什么吗?)
古树贴了两回合经济就赚回来了。
仅仅是自然单体系的玩法,说实话,非常弱,自然是非常需要配合与搭配的。
接下来我们进入主题,聊聊以自然为核心的后期(决赛阵容)
2.1自伤体系
自然搭配野兽话,在非神仙对局(无先手龙等倍率阵容)中还是有吃鸡能力的。小石精搭配火烈鸟可以获得大量的咒术资源,金色小石精更是如虎添翼!建议小石精前期不仅加点增伤,再加一下吞没(击杀+1+1)或者配合装备玩具长枪(击杀+1+1),这样到中期的小石精不至于太乏力。而且小石精时非常容易清杂鱼的,需要注意最好前排有嘲讽,以免后手被秒。
在前期核心金刚没来之前,3本黑马、4本苔藓、5本红枫,都是不错的战力可以过渡。在金刚到手之后,配合金色小石精两回合金刚身材就能轻松破百。随后可以在有风暴之藤的情况下考虑更换组件。其实这时候我们可以进行选择了,如果我们有经济的情况下,走增伤流派,没有倒转的情况下走金刚是比较舒服的。但是单说野兽,在现在猫头鹰被删以及中立倒转削弱的情况下,倒转难度又增加了。
后期阵容推荐前排遗言随从+大金刚(清理敌方前排),实在没有遗言的话只能用人偶或者咒术重生祈祷(召唤自身复制)来替换遗言,或者前排大金刚嘲讽,船也可以站到前排。根据情况可以搭配棱镜、战斗法杖和藤蔓,注意【棱镜+藤蔓】一般不要放到核心或者大屁股金刚身上,怕被傀儡偷。
2.2.1自爆体系
由于风暴之藤自伤的效果,只与随从本身的增伤有关,那么遗言体系其实不太适配。需要大量的持续增伤。目前只有装备牌【鹿角】【弹弓】以及任务【魔法花茶】可以持续的提供持续的增伤。但是这些增伤确实不算多,那么最适配自伤进化来的自爆体系的牌只有一张——钢铁多头蛇!
配合鹿角也有一个非常棒的随从[飞刀杂耍者]。通过飞刀的复制,可以让我们即便没有樱花刷增伤时也能获得大量增伤。同时,即便在无机械、幽灵的对局中,通过装备复制【人偶】也可以获得大量遗言效果。但是假如没有机械的话玩自爆没有多头蛇的情况下可能不太理想。
弹弓+多头蛇,建议放在4号位+嘲讽装备,同时前排大量遗言随从,这样阵亡后即可为多头蛇提供大量增伤。有人也许会挑刺了,我费劲巴拉给多头蛇加那么多增伤干什么,还不如正常养大哥...说的有道理,这套阵容本身就偏向娱乐了,假如养其他随从养到100多层增伤就能清了对方后排了,对方站一个3000/3000的大哥还是打不过!你即便站一个金色200层(倒转成形很容易养到100层增伤以上)多头蛇,还是只能清了对方的小怪。这个确实没办法,阵容的上限就到这里了,但1000/1000左右一般还是打得过的!或者针对打亡灵幽魂体系来说非常舒服。轻松可以秒掉对方的灾厄南瓜和铁匠。
花茶的话,后期也只能提供十几层增伤,在前期或者非自然的对局中效果还行,在樱花面前效果就弱了。
计算一下,假如金色多头蛇200层增伤配合一个金色风暴之藤2次AOE,再出两个复制体,一共有200*2*3=1200点伤害,两个金色200多头蛇打2400,决赛+普通风暴之藤*1.5=3600点。这么满打满算也才3600,但是趣味性十足,且十分克制养鬼流。决赛也可以用傀儡等进行针对,但对面站了太多的大哥就不行了。总的来说还是打不过落地贴膜、幽龙等。
2.2成长体系
成长是自然的另一个核心了,虽然番茄被削、哑巴被删、低费的成长咒术也没了,但是只要番茄前期来的够早,装备来的够及时,我们前期还是可以靠小蘑菇过渡一下的(说实话挺难的,成长连装备带咒术3本一共5张...)。
不得不说,星裔自然倒转是真爽。黑夜国王是固定的,最少要金色黑夜,宝箱、蘑菇国王选一,核心就是我们的树灵!!搭配蘑菇长老或泉水之灵(一共是4张牌,在黑夜没金之前也有足够的空位触发冥想),在国王的配合下当前回合触发两次成长!在一个沐恩拍下去后,我们当前回合就有巨量的经济/手牌,非常容易过载!装备荆棘武器之后,身材涨的飞起,配合而且星裔还有狮子和游鱼等,为我们提供更多的经济来源。建议别宝箱、蘑菇国王都贪,没有位置。
第一排的5张牌中,泉水之灵在我们的宝箱/蘑菇国王点金之后或者有了怀表可以去掉,或者在有了足够的经济之后也可以去掉,哪怕是用一回合卖了都不亏。蘑菇长老可以提供群体身材。
但是个人比较喜欢玩蘑菇国王+樱花。在树灵拍下后,可以获得巨额的自然资源,是有极大概率拿到风暴之藤的,随后通过卖随从触发增伤,最后补上风暴之藤,轻松几十层增伤秒掉对方后排。
星裔倒转的难度是组件较多,假如我们一门心思往星裔倒转走的话,大量的D牌经常会导致战力不够,这里我的建议是,前期留一两张游鱼+星星,在有了国王之后,再考虑转型,单黑夜先来的话不建议转型,资源获取较少。
2.3自然增伤的搭配
樱花成为成长的新神,但是由于本身是6本牌,且需要倒转后大量的经济才能完美的触发其效果。
战士的三张牌,对于樱花来说还是有点捞的。盾弩手上限比较低,目前版本护盾的获取难度提高了,纵火的强度也变低了,飞斧到后期作用有点弱,而且战士经济体系很弱!
大石精也不太行,被攻击可以触发,锦上添花的作用,不关键。
黑猫、女妖与掷斧者类似,养也不是不行,就是些微感觉有点亏。
刺猬需要配合鼠王傀儡,效果才强,加上倒转经济的牌格子不太够了。
怒熊虽然自身有成长增伤+遗言,但是在樱花的作用下效果反而不如蝴蝶了。
龙女、追猎、风暴之藤,都不在自身的增伤,关键在配件的增伤。龙女配合较弱,需要搭配多次先手,追猎也需要多贴或者疯狂。
小石精的好处是,前期好拿,中期给到击杀成长最好,就能完美过渡到后期。
小炮、章鱼的好处是不占格子,但是需要合理的阵容过渡到后期,且每个随从都能配合,不需要每个随从都养,有合适的位置发展经济即可。
增伤的好伙伴!
总的来说,目前版本的自然,最多的玩法还是自然星裔倒转,星裔自然倒转的可玩性还是非常高的,转起来还是特别爽的!以及以小石精过渡转自伤野兽、红枫等。
接下来围绕的内容可能就会有重复的部分了,肯定是重复的就不在赘述了,最近也会加紧时间更新,希望对大家有所帮助!最后祝大家天天开心!把把上大分!
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