无人深空——八年,我们将终抵那片深空

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 背景

《无人深空》(No Man's Sky)是由英国独立游戏工作室Hello Games开发的一款科幻题材的开放世界太空探索游戏。而这款如今有着特别好评的游戏的故事却还要从八年前讲起……

2013年的VGX颁奖典礼上,hello games带来了无人深空和他的第一支预告片。超过1800亿亿个可探索的星球,开放度极高的探索模式,独特的美术风格,探索交易、战斗生存,甚至所有玩家都可以在同一个宇宙中协作、战斗等等一系列噱头无疑吸引了人们大量的关注,  大家都相信这将是太空游戏史上的巨大跨越。

然而,当16年游戏正式发布时,《无人深空》却给了所有期待的人们一击重拳!

单调荒芜的场景布置,潦草零散的NPC对话,缺乏新意的玩法,被阉割的多人模式…… 可以说HG最开始画的大饼最终所实现的百不足一。巨大的落差无疑激起了玩家群体的怒火,大量的差评铺天而来。不止于此,各大媒体也争相对《无人深空》掀起了疯狂的口诛笔伐。三年前的子弹正中眉心,所有人都认为《无人深空》就是一个愚蠢的笑话,是一场巨大的骗局……

而HG却选择在这场激昂的讨伐中保持沉默。就在所有人从泄愤慢慢到失去关注,认为这款游戏将一如既往的走向凉凉时,两个月后,HG悄悄上架了一个免费的更新,包括增添了新的模式与玩法,新的物品与画质UI升级等。

 

而这,只是个开始!

从1.0到1.2、1.3……乃至到现如今的5.0,长达8年的更新长跑,大大小小30余次的更新!夸张的内容更新量甚至已经超过了刚发布时本体的内容,而伴随着内容不断增加而来的是游戏风评的回转,HG逐渐一件件的实现了当初的承诺,很多人都对于HG的坚持感到震惊。《无人深空》也从曾经玩家口中的一文不值,演变到了现在的特别好评。HG彻底完成了游戏商业史上一次不可思议的口碑逆转。 而到现如今,这个过程依旧没有完结,《无人深空》还在持续更新,HG还在朝着更远的深空进发!

 

游戏玩法及亮点

尽管有些许波折,《无人深空》最终还是实现了最初承诺的那样的开放宇宙探索玩法。玩家需要扮演一名旅行者,在广袤的宇宙中不断探索未知,寻访不同的种族,打造属于自己的战舰与基地,完成各种任务,探寻自己旅行的意义。

 

游戏属于沙盒游戏,自由度很高。玩家可以探索每一颗找到的星球,每颗星球都因随机生成而有着独特的特点!事实上,整个游戏世界基本上是无缝连接的 ,而除了各别情况需要加载以外,玩家基本可以流畅的在宇宙各地见穿梭。(不得不说优化做的确实可以,也得益于确定性计算算法

身为一款主体为“太空”的开放世界探索游戏,游戏必然有着极为丰富的可收集内容,从稀有资源到独特物种,甚至包括不同文明的语言和历史资料 ,海量的信息让人仿佛真正成为了一名宇宙中的旅者。

当然,游戏也有着丰富的任务体系,鼓励玩家参加各种星际活动,主线任务也有着很详细(轮椅)的指引,同时至少一百小时的主线流程绝对量大管饱。

 

如果你厌倦了像拉磨的驴一样重复完成一件又一件的任务时,在这款游戏里,你仍有着许多的选择。你可以找一个景色宜人的星球过上钓鱼种田生活(太空星露谷了属于是),也可以化身星际海盗烧杀掳掠,甚至驯服不同生物(成为神奇宝贝训练大师)。如休闲玩腻了也可以玩玩更有难度的模式,挑战一下极限。总之,这款游戏属于是从休闲到追求挑战的不同玩家都可以玩的满意的游戏。

个人体验

实话上这类开放沙盒游戏类型并不算我特别感冒的游戏类型,一直以来玩的也不多,所以也很难去和同类型的其他游戏去做一些比较。

但这款游戏的确蛮符合我心目中对于宇宙探索的想象的,在各个星球宛如造物主般的毁灭与创造(找到了小时候玩我的世界的赶脚),不怎么玩此类游戏的我在游玩时也不知不觉的沉浸其中。

 

缺点的话当然也是有,抛开老生常谈的重复无聊的材料刷刷刷、后期素材重复无新意之外,我觉得这个游戏在前期属实体验感有待提升,库存栏位不多,经常有找到的东西不查攻略不知道有什么用,还有令我最最生气的地方,前期不能手动存档!!!(在出生星球掉洞里绕了半个小时死活没绕出来,只好退 档重来),感觉游戏对新手有一点点不友好,在游戏有关视频下面也能看到有很多“找大佬求带”之类的评论。

当然,更吸引我的《无人深空》所传达的一些观点。在大量的文学、电影、游戏作品中,以宇宙为创作背景的作品并不在少数,这些作品均具备一个共同的特点,即通过刻画人类的渺小,来彰显宇宙的浩瀚,反之亦然。当第一次驾驶着飞船在宇宙间穿梭时,除了震撼,随之而来的是一种孤独感。(想起了龙族一里路明非相信外星人存在是因为“宇宙那么大,直径几百亿光年,一束光从宇宙这头跑几百亿年才能跑到那头,中间要经过很多很多星系,但是只有在地球的时候才能遇到人,但是光经过地球连一秒钟都不要,几百亿年里只有一秒钟会遇到人,那才很奇怪,对不对? ”)我相信这种孤独感以及伴随的压抑其实正是HG想要传达的,游戏试图引导玩家在游玩之余思考宇宙或人类存在的真谛之类的一些大而空的哲学问题。

 

在这里想引用一下Steam评论区里看到的一个评论

“我走过很多星系,去过很多空间站,那里的生物们或工作,或闲聊,说着我听不懂的语言。我会坐在我的飞船上,掠过一颗颗的星球,上面朝气密布,云层电闪雷鸣。比起空间站的他们,比起宇宙中的他们,在这个世界里我更像是虚拟的,我不与任何物质发生关系或者是联系。或许我知道人类始终有一天会消失在浩瀚无际的宇宙中。而当我坐上离开的飞船,前往这段漫长旅途的下一个星系之时,我会相信前方一定会有我熟悉的那个信号。

你好。 ”

总结

《无人深空》是一款值得去尝试的作品,尤其对于那些喜欢探索未知并想要谱写自己的宇宙故事的玩家来说更是如此。尽管它并不完美,但其独特的魅力仍然吸引着无数人踏上这场梦幻般的太空之旅。

优点

  • 开放的宇宙探索大世界
  • 丰富的游玩内容
  • 开发团队坚持更新

 缺点

  • 后期重复性高,难免乏味
  • 偶尔出现小bug,影响体验
  • 对新手较不友好

 

 

12月2日 发布于江苏
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