异环沉浸式评测:买房置业飙车 走上人生巅峰~
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大家好,这里是营地编辑羡宝,最近几天在试玩异环,一款 完美世界旗下 幻塔制作组(HottaStudio) 出品的 二次元 类GTA 开放世界游戏。首测只有PC版,以后应该会支持多平台。
先说结论,我认为 异环是一款 技术优秀,制作精良,潜力巨大,也很好玩(关键) 的 二次元游戏。
我们品鉴二游,一般分成三个部分:养成与战斗、剧情与角色塑造以及这款游戏的特色玩法,而异环最吸引我的,就是它的第三部分,都市生活玩法。
首测开放的海特洛市,包含了三个商圈,两座大桥和一条轨道环线,坐电车环绕一周大约是5分钟,可探索的面积已经相当大了。
在这里,我们可以逛街,吃各种美食,开车出行,经营店铺,收集家具,然后摆放在自己买下的大平层里。
测试期间我们当然可以很轻易地获取大量货币,很快达到人生巅峰。但,可以想见,将来的正式版,这 车、店、房 三大件,每个都是杀时间的神器,也确实有着极大的拓展空间。光是把国内外汽车、家居品牌都联动一遍就可以玩十年。要是再融入元宇宙的概念…
扯远了,收。
这种对现实生活的模拟,最重要的是什么呢?
就是一个"真"字,真实感,氛围感,沉浸感。
那,异环做得真不真呢?
来看一个主线章节的片段,委托人和我们的事务所处在同一个街区,且这次的事件不是特别紧急。
所以我们的异象猎人小队就步行前往事发地。
不像其它游戏屏幕一黑,刷地传送过去;也不是缩略成主角一个人,按加速跑过去。
年纪小的、性格比较活泼的队员会跑在最前面,期间还能触发一些他们的小插曲。
大领导 浔姐 和她的贴身秘书不疾不徐地走在中间,要的就是这个范儿。
而担任管家之职的阿德勒,则坠在队伍的最后面,照看着所有人。
和家人,尤其是祖孙三代一起出游过的人,应该能体会,这种走位分布是多么真实。
到这个照相馆事件的末尾,打完BOSS,直接就是收工,拍照,走人,处理得很简洁。
在回程的路上,各人才会聊起对此次事件的感想以及事务所的经营状况。
这种边走边说,不那么公式化的演绎,我只在“大表哥”等少数游戏里见过。
此外,游戏把整个城市交通系统都做出来了,电车可以坐,公交车可以坐,出租车不能坐,但可以跳上车顶让它带我一程…
过马路的行人会等红绿灯,走在横道线上,快变灯的时候,他们还会加速小跑。
这谁啊?乱停车,堵了这么一条长龙,都影响我咖啡店的生意了。
哦,是我的车,不好意思,不好意思,我马上开走。
什么?停车场居然要按时收费?人行道不是很宽敞吗?但,我也是有公德心的,不会压住盲道。
对,路上是有盲道的,邮箱、垃圾桶之类的设施也比较齐全。
游戏里有时间系统,晨昏变化,这会影响一些解谜操作。
天气目前只有下雨一种。下雨时,开车视角会有雨水打*的效果;行人要么撑伞,要么遮住头快跑。
呃,也有些人沉迷于聊天,不为所动。
异环的一大卖点就是无缝地图。我们可以任意进出路边的店铺,包括事务所总部(古董店)、员工宿舍,都是推门就进,没有黑屏。
甚至,可以从七楼大平层的阳台,直接跳到街上!!这都不用加载?幻塔组的技术力有点牛啊。
不仅开阔,而且细致。看看,这炸鸡店里的儿童乐园,蛋糕店的后厨,居酒屋,街机厅,车行,服装卖场,每家店的布局都能做到如此还原,必然是实地取材过的。
这样的一座都市,是不是表现真实感的最好舞台呢?
说到氛围感,异环的二次元浓度更是高得可怕。尤其是这个初始街区桥间地,不夸张的说,几乎每个店面,每个招牌都有致敬的动漫原型。能找到多少,就看你的阅片量了。
比如这里,路的尽头是电车轨道闸口,再过去是海。是不是很熟悉?哎~《灌篮高手》(SLAMDUNK)的OP里,樱木花道上学时,遇到晴子的地方。
《秒速五厘米》的取景地也是这里。不是我说,幻塔组里一定藏着这些老动漫的铁粉。
啊?你说这个有些牵强?
那,我们的弧盘(装备),认知系的第一件,叫做闪耀的一天。不是只有名字像哦,这段简介就是《捕捉闪耀的瞬间》的歌词,也就是《灌篮高手》的片尾曲。
这还不算铁证?
那,你跑进篮球场的时候,会有个NPC捧着球问:"你喜欢篮球吗?",算不算?
击败这个后街拳王,我们会得到一个情感系弧盘,欧拉拳套,据说它还有个远方表弟,叫 木大拳套,设计师是jojo粉无疑了。照相馆合照时的这个pose,很经典~
打这种撑伞的异象,会掉落弧盘 《雨人》(Rainman),也是一部老电影。
这段小早雾的推理,台词、运镜 都是十足的柯南风。
藤原家豆腐店,别问我是怎么把车开到这里来的…
同城委托的 Hunter Hunter
EVA风的禁止通行
其它还有很多,就不一一列举了。
这还只是首测啊,以后内容填充到一定规模,光是拍照打卡就够我们玩的了。
开车的部分,买下汽车后可以进行改装,更换配件,喷漆上色。
你知道我要说什么吧?气氛都渲染到这儿了,痛车!不能痛车怎么行?
预告片里那辆敞篷跑车我还没有玩到,车内人物只会显示主角一个人。
不同的车型 驾驶手感当然是不一样的,损坏程度也会影响车辆的参数,但不会彻底报废。
测试版对违反交规、横冲直撞没什么惩罚,我们可以把车开到公园里、步行街、甚至铁轨上。
如果是租车的话,更是24小时内随便开,连修理费都不用付。这样真的不会培养出一大批马路杀手吗?我玩GTA的时候就已经有这个疑虑了。
希望之后制作组可以增加一些开车相关的成就,安全行驶、完美停车入库也给点积分什么的。
再看看开店,这版本我们最多开5家店,主营商品是咖啡,解锁菜谱之后,还能加上蛋糕卷、汉堡什么的。
抽到的角色可以担当店员,他们的经营能力也各不相同,这是养成系统和开店的主要关联。
但,不要以为店往那一开,我们就能当个甩手掌柜。所有的材料都必须自己去买,异环没有供货商这个东西,咖啡豆、糖、面粉 都是从便利店买的…便利店!
而且有些材料(比如牛肉)是每日限量的,这就意味着:我们很难一次给5家店都备足货,每隔24小时(游戏时间)就要重新跑一遍整个市区去上货。
品类也不能一成不变,因为有一个叫风向标的东西,隔段时间顾客的口味就会改变。要想达成收益最大化,我们就得随之调整菜单。
唉,赚点钱也不容易啊。这么说来,如果以后某个UP角色有"采购"的能力,那就非抽不可了!
终于可以买房了。最便宜的公寓(138万)离上班的地方(事务所)很远,我说什么来着?这游戏很真实。
好在有传送点可以用。等我们攒到720万,就可以全款买下繁华地区的大平层,还配备了异象管家哦。
私家泳池了解一下~
目前获得家具的方式只有购买,以后应该会放到各个副本、活动的奖励中。
家具可以用来装饰房间,摆放的自由度还是蛮高的。墙纸地板也有多套方案可以选。
即使不摆出来,只要收藏了足够多的家具,就能提升舒适、运势、爱心这三个等级。
舒适是增加每小时(现实时间)的体力回复量,也就是说:我们能够去副本里刷更多的养成资源,这是和战斗相关。
运势是提高经营效率,影响换新房、换新车的速度。
爱心则是提高羁绊的效率,也属于养成。
从这个万事板的界面可以看出 异环各系统的构成逻辑,我们先要抽卡,结识异象猎人,派他们出去完成委托,赚到第一桶金。
然后投资店铺,有钱了再买车,跑运输、给店铺上货,然后才是购置房产。
这个粉色的呗果,可能是约会系统。也就是说:你得有房有车有产业,才有资格谈恋爱。太真实了…
最后说下世界观,异环,"异"是指异象 ,也就是近年很流行的新怪谈中的"怪"。
而"环"则是人类对抗异象、管理异象的组织的总称。
游戏中 异象和人类基本已经达成了共生关系。凶恶的异象当然要予以清理、封存;
而无害化的异象,则为人们的生活提供了相当的便利。
异象,更像是哈利波特中的魔法道具。
大到一辆车、一栋房子,小到一张传单、一幅涂鸦、都能成为异象。
因为异环的定位是轻喜剧、单元剧,所以出现的异象只是有些诡异,没多少恐怖成分。
我们的主角,拥有极强的、对异象的感知能力,身处这样一座超自然都市,每天的生活都应该是新奇且有趣的。
游戏的主线剧情也确实做到了这一点。
美中不足的是:目前版本,我偏爱的车、店、房玩法 与"异象"的关联性不够强。角色的经营能力只有一个,而且不能强化升级。
除了一个角色(娜娜莉)有跑图相关技能,其他都是战斗型。
当然,作为二游,不可避免要加入抽卡命座、长期养成、随机词条圣遗物这些元素。以GTA来类比的话,就是枪械部分。
这方面,现在的异环属于中规中矩,只在觉醒(命座)系统上有一点小创新。
就看之后的版本,"枪械"能不能和车、店、房结合得更好一些。
异环的框架已经搭好了,风格也讨喜,只要扎实地填充内容,好好运营,应该是大有可为的。
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