星舰卡组研讨——上限和下限,纯度与强度

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星舰,这个版本主推的体系。可以说星舰瞎在版本前几天和乘务员昙花一现,随后发现实在是太呆了随后消失。术士星舰不足以构成体系,小德的也比较迷惑总觉得好像有点用又不多。于是除了带434来补水的战德以外,星舰只剩下了贼 猎 dk。在版本初期我就已经在尝试构筑并在天梯实验星舰贼了,当然第一个补丁以前的星舰卡组基本可以说是比较笑话的,我那时的星舰贼也只能说是能上C但是冲排名就一点都不要想。当然即使如此,那套星舰贼在面对非快攻时仍旧表现出了相当的强度,或者说,厚度。

 

 

 

 

 

 我的评价是可以称为优质地沟油,还够不到精炼的层次。初代我研发的捡垃圾是不带贼星舰橙的——纯粹的白板,加上厚度完全够,星舰大背刺和焦油配合水索解场,戒卫 详图 街舞起跳配合水索能刷很多配件(然后随3个小德333星舰组件出来),加上苔丝的一键造船,只要不被快攻抢死都有的打,大概。那时虽然大家都说造半天星舰被雷诺遮沙避风很db,实际对局里面对宇宙(其实那个环境根本没几个宇宙)被雷诺打崩印象里其实非常少,至少你会防,埃索达选回收组件把雷诺骗出来造第二艘就是了。实际上遇到不是天胡的快攻偶尔我们的节奏甚至还是能掰一掰手腕的。但不管对面是不是地沟油卡组,或者说卡不卡手,如果你roll组件roll的全是小德那俩废物组件(至少对于贼来说)真的很想骂人,完全没法打。而且启动也非常依赖232和1费发现的上手,可以说对局差距会非常大。

随后是版本更新,扯连带情况的话增强补丁居然一半多都跟星舰贼有关。那时候觉得感觉这下星舰贼无敌了。实际看确实有的打,但是怎么说,有点变味了,但你又总不能说是地沟油变成精炼地沟油没以前味道大)。越大越不对劲,于是我开始搜别人的星舰贼,毕竟我自己的思路很容易钻牛角尖。但是搜着搜着又觉得不对,卡亚矿石造物 混调 沙箱恶霸,越玩越感觉我不是在玩星舰。强度我的评价是应该是比我的星舰强一些的,但是玩着玩着你就会发出感慨,我到底是在玩星舰还是在玩索贼。大部分的星舰贼构筑实际上是带星舰小轴的索贼构筑,当然也可以反问我你别问星不星,你就说赢不赢吧。一个疑问,就是有没有可能我玩索贼直接不带星舰强度更高呢?
因此我反思了一下,水索确实很强,但未必我一定要依赖他。同时我的星舰贼可见的弱点是捡垃圾不来=卡手,约等于没法打,抗快能力也有点差。因此我在反思后一次次的去改动,改编出了以下一套节奏星舰贼

 

 非常明显的改动是去带了不少的前期站场,比如次元核心(正常水索是完全不会带的,加强了也不带),作为一个贼暗影步居然只带1,作为一个节奏卡组居然带健康饮品,以及不带水索带了星舰橙。然后444伪黄金虽然机制削弱但不影响贼曾经用来复读找到的关键星舰组件,但是最后因为卡手还是下掉了。顺便说一下,我还好玩自己排了个捡垃圾t表

 (因为我的星舰贼不带空宇,所以猎人组件给的排名比较低 内容全部是我主观,如有异议以你为准)顺带,猎人这个326真的好用,非常多次对方会遗忘这个组件的存在想下牧师泰坦7310给我除外或者下导演泰坦给我牛走——然后被星舰一脚踢死,然后开始哦不对不对忘了还有这个组件其实我也经常自己都不记得我下过这个了 而至于dk232的t度下降,主要是星舰贼的232亡语改成了战吼不能被他触发了

实际上,单暗影步 矿锄 小玩物都是为了防止没有捡垃圾组件导致卡手而做出的改动。次元核心作为222圣盾虽然在星舰里不太合格,但是作为前期站场还是不错的。足够的前期曲线完全可以当一个变速节奏去玩,也不是很依赖暗影步回收。去掉了佐拉带了变装大师,这样虽然不能手里拿一张大船,但是苔丝有概率复制出被街舞起跳回收过打出的船。同时健康饮品同时补足解场 回血和触发温布雷,实测好用。基本上是先当快攻打,但是我们随时都能一转船。因为放弃了大量的厚度尤其是水索,所以需要携带星舰橙来保障厚度,实战中变装换职业后苔丝可以复读星舰橙,还是不错的。我现在这套依旧在玩。

当然游玩中依旧有一些没法赢的局,最典型的就是我又连续roll三个小德333组件然后开始问候发牌员的家人。我开始思考虽然这种是小概率事件,但是否可以避免呢?或者说,我们要组件到底是什么。如果我不去带空宇,那猎人222的强度是略低的,而要在我这套带空宇,难度略大,我认为水索**星舰轴的这样没问题,但是不适合我。同时,虽然这套贼完全可以胜任节奏甚至本身作为一套快攻去游玩,但是贼带蛇油122还是有一些奇怪,我们真的没有更稳定,或者说更适合的形态吗?
我很快反应过来,我的视线或许太拘于贼了,别的职业未必就不能玩星舰。猎人的斩杀星舰流很不错,但他不是我想要的纯星舰——我想要在保证纯度的同时保证强度,保证上限的同时保证下限,这可能吗?

 

 卡组名字开玩笑的,星舰贼不管是市面上的水索贼还是上面那套我的快攻纯星舰都是可玩的。

套用之前天梯冰dk的模板,加入dk的星舰。好消息是星舰能和脆骨海盗产生联动,在出场的同时就能作为不错的站场。脆骨海盗+狂欢舞台+无限滞留+约德尔足以提供星舰厚度,在不过多干扰快攻本身的前提下。实战中无限滞留还能配合**之末去解一些对方的大场面,还是不错的,约德尔其实可以换掉,但我没想好换什么。次元核心我认为也可以替换,但同样没想好换什么。这套打下来就有点之前冰dk的味了,同时因为节奏不错加上dk的星舰组件非常优秀,厚度也非常不错

 

 

12月3日 发布于江苏
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