【翀】拯救慢速dk,八爪控制血k请战(12.11更新)

  • # 炉石传说
  • # 炉石卡组推荐
  • # 标准卡组讨论
  • # 死亡骑士卡组讨论
  • # 上分卡组讨论

     (并非娱乐卡组,已经经过实战检验,坐标传说8000名,再往上虚灵贼变多可能就不好使了)

       曾经的炉石五五开彩虹dk如今已经几乎已经沦为了只能抓快攻的专杀卡组,在大哥徳中期强大的压迫感以及行星萨虚灵贼等伪otk的各种花活下,将慢速dk的过牌慢,笨重,解牌爆发力弱,终结能力差等缺点暴露无疑。光靠两张线缕想要在大哥徳无尽的星岩和吞星兽的攻势下生存下来几乎变成了一种奢求,面对正常启动的行星萨则几乎从头到尾都是一种“等死”或者全靠气阀这一张强力单卡“赖着不死”的状态。现在的很多构筑甚至带上了324的死亡侍僧来增加卡组灵活度,但是实在是收效甚微。靠大量优质单卡堆尸体然后通过最强音一波终结比赛似乎在当前环境下有点理想化。甚至是隔壁中期抗压能力拉满的奥丁战在当前环境也一度一蹶不振。

     

       所以有没有这样一套卡组,有着能与战士媲美甚至在他之上的中期抗压能力,也有着组件破坏能力在面对杂技otk卡组可以奋力一搏的呢?

 

       胜地版本有着控制之王称号的血dk进入了我的视野

       胜地版本的血dk相比于彩色dk,有着几乎是过剩的中期抗压能力,可以同时携带线缕,邪爆,窃魂者这三个让几乎所有控制卡组眼馋的无差别大型aoe,吸血鬼之血这张高效抬血量上限的方式,还有着**无限的资源厚度。与之相交换的,是其几乎不存在的终结能力,所谓的获胜点几乎就剩下了把对面资源解光这一种出路。但是由于基尔加丹这张单卡的存在,无限资源现在并不是一个非常强大的致胜点,而且dk的星舰在大量对局验证过后孱弱的出场率也证明了也很难被称作一个“赢法”,罪魁祸首便是格里伏塔这张单卡,精控护符的存在只需一费就能让我们的辛苦付之东流。

       

        深暗八爪怪这张在新卡泄露时期就引起人无限遐想的单卡经过大量构筑者的尝试几乎已经证明了并不能作为一个合格的致胜点,在面对大部分对局给对面撕到八张卡甚至对对局走向起到反作用,且包括我在内的几乎所有构筑者都执着于八爪鱼基尔加丹连拍,即:破坏完对方的组件再开门获得无限资源的赢法,事实证明了dk孱弱的过牌基尔加丹这张单卡的定位极度相斥

 

       事实上很多人的目光都过分集中于撕对方牌库而忽略了其同时也能撕掉己方牌库,那么换位思考一下,dk笨重的缺点能否通过八爪鱼过滤牌库进行缓解?即:能否将这个撕己方牌库的特效变成对自己的正向收益?如果接下来的每一抽都是能影响对局走向的单卡,是兵主奇利亚斯无界空宇,而不是蛇油,猎犬训练师这种东西,那么是否就是我过牌了呢?如果通过调整构筑,放弃基尔加丹的无限资源转而变成对优质单卡的定向检索,是否也是合理的构筑呢?

       诚然面对某些对手如大哥徳,准时打出偷牛八爪鱼会数倍放大中期的压力,但是别忘了血dk本身就有着几乎是过剩的中期抗压能力,汝之矛利,吾之盾未必不坚,为对手打磨好矛头与之相迎,是否诠释的也是一种骑士精神?(轮盘术疯狂点头)

 

      好在越来越多的大哥徳构筑开始放弃了基尔加丹这张卡,基尔加丹带来的无限资源在当前环境并不吃香,给与了血dk守赢的机会。不携带基尔加丹说明大哥徳的资源终究是有限的,看上去连绵不绝的大哥铺场也有解光的时候。

     

      其他卡位则是用了星舰亡语体系填充,脆骨海盗与防护水晶以及恐怖猎犬训练师的配合在控制卡组里的兼容性实在是太好了,但是对局证明dk星舰并不是一个优秀的致胜点,更多的是前中期的优质赖场获取尸体与随从交换手段,五费的发射星舰也能润滑一下中期的曲线,多一些抉择总是好的。并没有携带埃索达补充资源。比起放弃星舰换来的低费发现资源,我认为是优质亡语的表现更稳定,防护水晶在任何对局都有稳定发挥,并且能作为气阀以外的高效抬血手段脱离对方的斩杀线

 

       基尔加丹在控制卡组里是一张非常优秀的反手针对卡,但并不是一个合格的获胜点,与dk的相性极差,并且会占用八爪鱼撕牌后珍贵的高费卡位,几乎是纯粹的构筑陷阱,但是介于他面对病k以及个别战士等慢速对局优异的表现最后成功入住乐队。

 

       这是我的构筑,老腐和老墓的卡位是留给即将上线的鲍勃的,我几乎已经预定了这个卡位,鲍勃的强拖回合和灵活单解的抉择几乎能完美弥补血dk最大的短板

 

       四费及以上的单卡除开偷牛贼八爪鱼的破坏组件都做过了仔细斟酌,以确保每一张卡都能最大化开八爪后的影响力,尤其是精英牛头人酋长里的三张卡位面对的是三种截然不同的对局,这里也是详细解释一下:

1.海拉:面对小行星萨,虚灵贼等快速过牌的伪otk杂技卡组,或是不带鸡蛋的慢速卡组的致胜点(如星舰贼)

2.精神控制技师:应对大哥徳杜加尔的一波超展开,一般用于拉导演和奇利亚斯,非常重要,如果大哥徳多甚至可以再外置一张

3.基尔加丹:面对控制卡组内战等缺乏致胜点的对局可以充当致胜点,与无头相配合可以轻松打满费用;或是疫病dk拍病或者炸弹战士等黑科技

以上并不绝对,根据对局情况灵活变通

 

核心组件:偷牛八爪

       最快可以后手五费就能互爆双方的牌库,但是并不是无脑撕的

       撕牌的目的是降低对方的厚度和过滤己方牌库,但是相对的也会帮对面过滤和降低自己的厚度,如果对方手牌资源已经跟不上了就没必要撕了,要判断好这个撕牌举动的合理性,即我撕牌是为了撕什么和为了找什么,不要为了撕而撕

       不要太过看重八爪鱼的撕牌特效,局内已经证明了这张卡并不是一张合格的终端。优化己方牌库也是非常强大的正面收益,主流卡组里拥有五费过穿牌库能力的只有虚灵贼,而且还是比较极端的情况,如果能准时偷牛八爪依然有很大概率撕掉六张左右的牌,只要能撕掉复数的暗影步起跳就能让对手的爆发明显下降一个档次。玩慢速的应该很清楚沙包打虚灵贼约等于等死,八爪鱼也是一个等同脏鼠的反抗手段,其他绝大多数对局要么是不依赖撕牌赢,要么是对方过牌确实缓慢八费撕也无所谓(刚才撕炸一个星舰贼)。标准没有哪张卡是打出去就是必赢的,只要对对局走向是正面的,能增加胜率即可,很多人其实是看不到八爪鱼过滤己方牌库给dk带来的隐形收益的 ,喜欢玩彩虹dk的炉友应该知道我在说什么,dk后期的抽一打一有多致命大伙应该都知道

 

       面对小行星萨可以适当让对方塞一些小行星或是爆发再打出(但是不要太贪,他的爆发很高,高手见你不打可能会沙德沃克88鱼强行抢一波先手,下回合直接斩你)。虚灵贼准时打可以撕掉暗影步和街舞起跳,如果不能五六费准时打可以考虑留给爆发降低对方的斩杀。面对快攻和发现劣等中速卡组时八爪鱼更多的作用是过滤自己的牌库,撕对面厚度的效果可能不明显,这时发挥自己抗压之王的韧性即可,根据场面压力判断,一切以活着为优先。面对大哥徳则是看对方的手牌数量(一般来说他跳的快就没牌,跳的慢手牌就多),所以这时要非常反直觉的进行判断(他跳费跳的快就直接撕牌,大哥徳大部分过牌组件都是低费,直接撕很容易让他抽一打一,并且直接撕是能大概率撕掉对方潜在的基尔加丹,大哥徳构筑里费用超过基尔加丹的卡有十二张左右,如果其跳的慢捏了一手的牌则需要做好拉锯战的准备,保证尸体数量充足以及频率优势,再根据手牌质量和对方场面压力决定撕还是不撕,这时撕牌倒是可以撕掉攀上新高,但是和对方拉平科技互开鸡蛋是下下策)

 

       这套血dk在控制卡组里的难度严格意义上讲是天花板级别,难度在轮盘术防战之上几乎与林恩术持平,对大局观的考验和抉择的要求非常高,需要对双方卡组的强势点以及关键卡费用甚至是卡组曲线都要极度敏感,对有限尸体的利用和规划也有要求,而且致胜点隐晦并不是很适合新玩家上手,我这里也很难用一套公式来概括,简而言之就是如何最大化利用八爪鱼给双方提速以及组件破坏的能力用有限的高质量资源置换掉对手的全部资源并有冗余。但是作为老牌快攻杀手面对快攻几乎不需要我过多赘述,其展现的强大韧性我敢说面对任何快攻都是大优势。

      推荐给有一定控制卡组基础,喜欢且有信心像轮盘术一样完全拿捏对手,热衷于破坏组件守赢这种获胜方式的玩家们使用。

 

       码了这么多字,但是大家必须要搞清楚一点,任何控制卡组在面对大哥徳和虚灵贼等超展开卡组都是大劣势,八爪血k这种缺乏终端的控制卡组更多的是这样一个快速环境下的极端产物,虽然八爪鱼能给予一定的反制空间,但是被星岩踢死或者是被护符小行星砸死还是伤害测试器们逃不掉的宿命,有时候顶住一波波攻势就差临门一脚输掉比赛真的两眼一黑,并且老实讲,带了鸡蛋的大哥徳真的很难打(彩dk也打不过)。

 

       关于八爪鱼撕牛容许我抢答一下,如果对局正常进行无论什么时候撕牌库几乎都是大概率撕不到四费卡的,撕的基本上都是三费及以下的卡,如果对局非常需要牛的发挥则可以放缓一两个回合撕牌。

        特别注明:面对携带格里伏塔的对手不要发射过大的星舰,尤其是发现猎,没事干的时候一两个组件就能开了,不然一直存着可能就变成拥挤的街道了

起手留牌:快攻留低费生物线缕,慢速或自闭卡组全力找偷牛贼

奇利亚斯模块:复制完美

牛:海拉,基尔加丹,精神控制技师

优开各类快攻中速,劣超展开otk

 

### 八爪血dk
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 奇迹推销员
# 1x (2) 卑劣的脏鼠
# 2x (2) 恐惧猎犬训练师
# 2x (2) 脆骨海盗
# 2x (2) 采矿事故
# 2x (3) 堕寒男爵
# 2x (3) 绝望线缕
# 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
#   1x (3) 锈烂蝰蛇
#   1x (4) 海拉
#   1x (7) 基尔加丹
# 2x (4) 阿肯尼特防护水晶
# 2x (5) 偷牛贼
# 1x (5) 精神控制技师
# 1x (5) 邪爆
# 1x (6) 无头骑士
# 2x (6) 气闸破损
# 1x (6) 调酒师鲍勃
# 1x (7) 经理马林
# 1x (8) 兵主
# 1x (8) 深暗八爪怪
# 1x (8) 窃魂者
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (4) 复制模块
#   1x (5) 完美模块
# 1x (100) 无界空宇

AAECAY7xBgz9xAXt/wXRngbHpAa9sQa6wQba5Qbm5Qbx5gaq6gaw6wbblwcJh/YEhY4GyZEGkqAGu7EG/7oGkMsGi9wGoOIGAAEGk/sF/cQFzZ4G/cQF9bMGx6QG97MGx6QG6N4Gx6QG6e0G/cQFAAA=

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

 

       这是新版本我根据环境微调后的套牌,根据对局我发现经常会被战牧的锻造刀以及彩k的海绵斧活活砍死,但是蛇软会影响偷牛贼的检索,于是将其放入牛里面将130外置(130的泛用性比想象的高很多),携带了脏鼠来打虚灵贼,并且剔除了无法护脸的劣质星舰魂缚尖塔,满编了堆尸体更稳定的采矿事故,调酒师鲍勃现在营地插件暂时无法显示,自己手动携带一张即可,现在如果大哥徳不带基尔加丹真的可以说是优势了,代码复制上面的即可

       鲍勃的优势有:1.面对大哥徳可以强行争取一个回合,很有可能就能拖到八费窃魂者上场。

                               2.可以处理棘手的亡语大怪

                               3.开八爪后可以几乎稳定爆掉对方一张高质量卡

                               4.遇到战士,或者高手发现猎星舰贼,对方可能会做拍照无限,这时可以爆他牌破他的无限(很重要)

                               5.少数情况在撕牌库后已知牌库内容可以用三连贪资源

                               6.更极端情况可以试试找三费的蛇软吃刀

 

最近大哥徳还是很多,总结出了一些心得,因为鲍勃的存在,配合130血dk是有概率废掉对面的补水的(抢了奇利亚斯之后在对方拍导演前就不要下了),如果能让对面补水只出一个怪,那么即使他开鸡蛋,质量也是大概率跟不上的,开鸡蛋后他抽一打一的时候空宇雷诺皇冠叫杀也是一种赢法,给各位拓展一下思路(不带基尔加丹的占多数且是优势,因为鲍勃的加入现在面对带了鸡蛋的也接近均势了,不至于赢不了)

12月8日 发布于江苏
全部评论 156条
按时间排序

还没有评论

92 156