炉石远古网红Reynad,这些年做了什么?
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不知道现在的炉石玩家还有多少人记得Reynad这个名字。他是炉石早年的网红主播,是Tempo Storm的创始人,也是今天这个故事和游戏介绍的主人公。
Reynad算不上最好的牌手,在圈内争议颇多,非常自负,但这位雷老板确实有着远超大多数圈内人的商业头脑,把他个人的直播和Tempo Storm做大做强。直到有一天,在玩腻了炉石,也锐评腻了其他卡牌游戏之后,他从2018年开始迈出了最大的一步,从直播、电竞一口气跨界到游戏开发,要亲自做一款“卡牌”游戏《The Bazaar》(以下简称Bazaar),现在终于交出了答卷。
——这次这篇不是广告了,Bazaar今年10月底才刚开启内测,公测时间还在推迟中,连中文都没有,国服更是无从谈起。不过营地确实想给大家推荐这款游戏,希望做一点它的内容,它确实很有新意,海外社区初步反响也不错。但昨天营地发的那篇过于突兀生硬,我都不知道从何骂起(这游戏是我推荐给同事的,但如果现在就要给它开个专区,我不好说)。如果真的要推荐Bazaar,还要发在炉石区,推荐给炉石玩家为主的营地社区,那还是我来写让我自己舒服一点,我至少能说明白它和炉石的渊源。我也觉得Bazaar的开发过程本身也是个不错的故事,即使不为了真的去玩,这段故事也值得所有卡牌游戏玩家一看。顺便也和老玩家们介绍一下Reynad淡出炉石后的近况。
最初在Reynad的设想中,Bazaar是一款卡组构筑(DBG)类的卡牌游戏,类似于PVP式的杀戮尖塔或者炉石地下城,玩家在游戏过程中边打边强化卡组;然而真正问世的Bazaar已经不再是“卡牌”的样子,只是保留了卡组构筑的本质:玩家要做的仍是收集和强化,仍有搭配组合的“构筑”概念,但买卖强化的已经是更具象的道具和金币,买卖强化的过程也变成了字面意思的抉择(炉石发现),它的战斗过程也像自走棋一样自动进行。已经没有牌要打了。
这种变化绝不仅仅意味着风味和视效的提升。在开发过程中,Reynad和他的团队逐渐意识到传统实体卡组构筑游戏所需的抽牌、弃牌、洗牌等步骤都可以省略,新入手的强力卡牌也完全没必要去牌库里兜一圈延时上手,甚至并不需要固守卡牌/卡组构筑游戏的定式框架——甚至在游戏类型的术语的包装上,比起“卡组构筑”这个小众中的小众,Bazaar更宽泛的“策略游戏”的定位也有望吸引到更广大的玩家群体。
Bazaar开发过程中最独特的一点就是Reynad粉丝社区的见证与介入。这款游戏从卡组构筑到广义策略的转变过程,包括前面提到的具体设计理念的改变,也包括各种开发进展的汇报和试玩版本,几乎都是在Reynad的Twitch直播间或者YouTube频道公开展示出来的(也包括早早就建立的Reddit和Discord频道)。这位网红大主播充分利用了自己的健谈和粉丝基础,在集思广益的同时也把开发分享做成了持续的宣传。
在4年前的某个时间,Bazaar开始有了自己的官方频道,Reynad的开发分享也转移到了新频道上。新频道的第一集是我个人最喜欢的,讲的正是“去卡组化”这个里程碑的决定(可能是因为他们的简化理念能让我想到炉石)。
另外值得一提的是他们从那时起把视频做到了堪称精美的地步……不了解背景的人乍一看会以为游戏已经做出来很久,他们已经在开香槟、想当年了。
Bazaar的开发也见证了卡牌/策略游戏的时代变迁。在Reynad开工时,杀戮尖塔和刀塔自走棋都还未问世,它们的出现给了他很多新的启发,同时也迫使他重头思考怎样更上一层楼,进一步延长了开发时间。事实证明Bazaar作为精神卡组构筑游戏确实走出了另一种风采,来自自走棋的神韵还要更多。
Bazaar游戏机制中的一大亮点是“异步”的匹配系统,从而使它作为PVP游戏却像PVE一样允许玩家随时离开、无限烧绳。传统卡牌和自走棋都要通过限制回合时长确保匹配双方同步进入战斗,Bazaar则是通过记录每个玩家每轮游戏各个特定节点的状态作为“镜像”,从而使得玩家在任意时候需要PVP时都能从足够多的镜像中匹配到足够旗鼓相当的对手,也就是说Bazaar能兼容任意游戏节奏的玩家,打得慢不怕烧绳,打得快不用等对手,打到一半自由离开——结果在Bazaar分享这一创意后,又有一款背包乱斗率先问世并做出了异步匹配,对此Reynad一直耿耿于怀,坚信是他启发了别人……如果确实如此,那只能说公开分享也是有坏处的了。
Bazaar有多好玩?说实话,这次我并不敢太确定,因为我现在实在没什么多余时间,之前类似的游戏玩得也不太多,我只能看到海外炉石圈有不少人从10月底玩到现在,基本确定不是商单。不过如果仅就新意而言,那大多数卡牌/策略玩家应该是能从Bazaar得到惊喜的——只不过它现在还没公测,还要付费买内测资格,还不支持中文和国内支付,现在能玩到它的多半是这类游戏的老油条,惊喜感可能没那么足(但也可能连老手也惊喜)。但就像开头说的,即使不去玩Bazaar,我也希望你们能从这款游戏诞生的故事中读到些有趣的内容。
哪怕只是看着Reynad这六年从自负的奶油小生成长为同样自负的沧桑神棍。
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