竞技场环境简报:快攻至上

  • # 炉石传说
  • # 竞技场
  • # 炉石大数据

大家好,我是敲可爱战队的烂泥。最近竞技场赛季更新,我花了几天时间探索了一下现在的环境,今天这篇文章,我会先简单介绍一下环境,然后对几个强势职业的选牌说一说我自己的理解。

【环境变化简析】

当前的竞技场环境,因决战荒芜之地退环境,带走了挖宝和宇宙体系,整体上职业的后期上限有所下降。同时,中立回复卡的减少也是一大变化(主要是日斑巨龙的退出),尤其是优质的中立回复生物几乎所剩无几,目前仅剩清理机器人、艾瑞达蛮兵阿肯尼特防护水晶太阳看护者几张卡牌。因此,中立的回复资源变得匮乏。

泰坦诸神和巨龙降临的加入使得环境中的1费优质生物有所增加,例如112维库人、122灼光战斗法师、112无人拆解机等。这无疑加快了游戏节奏,降低了整体容错率,使得先后手差距变得更加明显。

此外,仍在轮换池中的胜地历险记和音乐节扩展包,包含大量中立的优质发现和衍生牌。像景区代泊血帆征兵员狗仔队幽灵写手等,极大丰富了玩家的资源补充手段。对于法师等职业来说,资源牌甚至可以达到10张以上,持续为进攻提供支援,即便是快攻卡组,也能从1费到10费持续施加压力,不容易因手牌耗尽而陷入困境。

这样的变化对于纯控制卡组来说是不利的。一方面,由于核心卡牌的退环境,控制卡组的解牌资源变得匮乏,面对对手的强势场面时,可能无法有效控场;另一方面,面对持续的进攻压力加上缺乏回复手段,可能在快攻的不断消耗下败下阵来。

纯控制卡组要依赖消耗对手资源来取胜,但在这样的环境中,纯粹依赖这一策略将变得更加困难,更加需要诸如超展开(星云)这样的终端来取得胜利。

 

随着节奏的加快和容错率的降低,当前版本的竞技场更加注重前期的节奏争夺。谁能在前期站稳场面、掌握节奏,谁就能在接下来的场面交换中逐步积累优势,最终形成胜势。因此,当前版本的节奏争夺从1费开始,1费能否站住场面变得更加重要了,1费牌的曲线比以往更为重要,1费牌的胜率也达到了前所未有的高点。

以当前版本的霸主——法师的高胜率牌为例,灼光战斗法师得胜的维库人这些在之前可能仅值3.5分或4分的牌,在现今的环境中,其胜率已经和监狱地标、求知造物等5+高分牌不相上下。可见当前版本1费生物的极度重要性。由于环境里不存在特别超模的2费和3费随从,2费和3费的随从在现环境中并没有突出节奏优势,不能有效弥补1费生物带来的节奏损失,因此场面一旦落后,雪球效应便会迅速扩大。

因此,在当前版本,需要摒弃过去看到资源牌就盲目选择的思维方式。在选牌时,要更加注重1费优质生物的选择。虽然资源牌也很重要,但优质的1费生物显得尤为稀缺,而它们对于掌控节奏至关重要。

【职业分析】

截止今天,各职业的胜率如下图所示,从数据中科院看出,职业明显被分成两个梯队,胜率差距显著,接下来简单分析一下目前的强势职业和部分中游职业。

法师是当前环境的霸主,原因就在于它可以有低成本的处理前期进攻的能力和手段,这是它拉开其它职业的一个重要的原因,银樽海韵的调整在竞技场里面就是实打实的加强,单卡本身灵活性很高,一张银樽海韵就能抵挡下来前期的快攻攻势,火印火妖也依旧在环境中,它的存在配合银樽海韵让对面在前期的站场变得极为困难,此外法师还有环境里稀缺的硬解牌回荡混响衰变飞弹,法师在面对DK时也更有一战之力,AOE也有浪潮迭起,星辰之力这样的优质aoe卡牌。可以说,法师在解场端的能力就是拉满的,法师自身就是快攻的制裁者。

 而在进攻端呢,随着大量元素牌的加入,流水档案管理员腐化残渣的加入,让法师前期的节奏也很不错,让法师也能打进攻,法师的前期节奏非常强势。可以说现在的法师在前期既可以打进攻,也可以将对面的场面清理干净,这让法师在前期就很容易站住场面上的优势,这是其它任何一个职业都不具备的能力。

 

那么后期呢?后期的法师极为强大的衍生能力相信各位都有所耳闻吧,要知道,潮汐之地,超级新星巅峰无限都还在环境之中,还有上限极高的虚空经文,法师要担心的根本不是牌打不完,而是牌打不出去。

这一定程度上是由于中后期法师的站场能力是有所缺失的,抱团被禁,元素唤醒海啸的强度谈不上很优质,使得法师在中后期可能陷入一手解牌和发现的局面,而没有东西下的尴尬场面,法师内战的局面就是互相丢直伤去蹭血,毕竟你的场面很容易就被清理干净。

因此法师还是需要直伤去打死人,好在还有熔火符文这样的优秀直伤。但法师本身也容易被对面的直伤打死,毕竟,法师在当前环境下是没有任何的职业回复手段的,法师的血被打一点就少一点,法师还是有很明显的缺陷的。

不过即便如此,法师还是在当前环境的霸主,当之无愧的竞技场一姐。

 

 

 

 上版本遥遥领先的竞技场霸主在当前环境胜率则掉到了第二,这和黑暗亡魂的退环境有很大的关系,亡语的配合牌少了,更加依赖行程保安了。

这也和DK在解场方面存在较大短板不无关系,它可能在造场面方面很厉害,但是它解场能力很匮乏。它的aoe只剩下了硬核信徒,单解只剩下了难以喘息,容易被快攻滚起雪球推死。

DK在回血方面依然有不可忽视的优势。气闸破损镂骨恶犬等关键卡牌能够为DK提供其他职业无法比拟的回复手段,DK相比其它职业就是有更高的容错率的。

 

而在进攻性方面,DK还有大 地之末号,冰淇淋这样极其优质的直伤卡牌。只要一套卡组里有这两张牌,DK的直伤就有了保证,DK的一冰符文很多时候就是为了他们而入的。

然而,彩虹DK的核心思路更多是依赖像恐惧猎犬训练师酷炫的食尸鬼这样的复生亡语牌,利用它们赖场抢血。后期则通过地标与冰淇淋的爆发伤害击败对手。这种策略非常契合当前的环境,也可以说是百试不爽。特别是现在的法师,缺乏回复手段,非常怕像冰淇淋这种直伤卡牌的打击。通过这种方式,DK能在战斗中维持强大的持续压力,同时在法师等职业中后期站场无力的情况下逐步取胜。

而二绿一红的DK则更多是依靠凋零同化这张超模单卡以及亡语配合,它相比彩虹DK更依赖亡语配合,玩的还是传播死亡嘶吼传播保安亡语,约德尔狂吼歌手多次触发保安亡语的套路。强度呢相比上个版本有所削弱,但还是很强。毕竟中立卡牌里还是没有变形和沉默的,但其实环境里的法师能凭借及其强大的衍生能力找到大量的回荡混响和退化飞弹予以制裁。

 

其它颜色的DK则由于没有对应符文很强的卡不是很推荐,比如二红,二蓝基本上就没什么特别厉害的卡,不值得为了诸如灵魂检索死亡金属骑士这样的卡牌而直接入二绿或者二红,主流DK符文思路还是彩虹或者是二绿一红。

这个版本DK和其实上个版本强度差不多,强势的亡语体系相比上版本有所削弱但还是很强(行程保安死亡嘶吼约德尔狂吼歌手,舞台)都还是在环境之中,而上个版本的问题诸如过牌匮乏,解场能力弱在这个版本还是没有解决,这也导致DK不再是竞技场霸主,而屈居法师之下了。

 

 

决战荒芜之地的退出带走了风滚草和9416,以及萨满引以为傲的挖宝和宇宙体系,这点对于萨满的打击是很巨大的,萨满的中后期实力削弱很多。因此现在的萨满后期更依赖星云了,是否拥有星云,对于一套萨满卡组而言,可能直接决定了其打法和整体强度的差异。

在进攻方面,萨满实际上更多依赖中立的优质随从,本身职业并没有非常强力的进攻卡。虽然萨满有后台保镖即兴演奏这样的可攻可守的节奏卡,以及混搭图腾师、点唱机、潮流逆转等优质节奏卡,但与猎人和DK相比,无论数量还是质量都稍显逊色。

 

在防守端,萨满的AOE数量还是相当可观的,比如饮品岩浆、雷电崩鸣陨石风暴。然而,后两者的质量相对一般,远不如风滚草那样优质。在回复方面,萨满也有不少回复卡,例如清冷音韵变音和弦冰霜摆件等,另外还有优质防御卡消融元素。这些使得萨满在回复能力上相比法师拥有明显优势。

 

萨满拥有丰富的AOE、优质的嘲讽随从,以及足够多的回血手段,面对快攻的攻势时,确实具备一定的防御能力。然而,萨满的尴尬之处在于,它能够守住场面,却未必能赢得比赛。毕竟,现在的快攻在后期也能通过发现和衍生资源提供足够的质量,萨满未必能应对。

聚集观众炫目演出者的禁用,以及小行星体系的平庸,使得萨满后期很依赖星云,走快攻抢血路线。但由于岩浆的削弱,萨满的抢血能力也有所下降,而其节奏牌数量和质量有限,萨满如果走快攻,与其他职业相比并没有明显的优势。有星云的萨满还能通过拖延时间,等待星云的爆发击败对手,但星云并不是每个萨满都会拥有,这也是萨满目前在竞技场环境中很尴尬的地方,好在,萨满还可以通过发现等手段衍生出星云抑或是聚集观众

 

在快攻环境下,猎人无疑是最契合的职业之一。在站场方面,猎人拥有颤地觉醒、乐师、神话观测者、双翼龙和老马等优质随从,这些卡牌帮助猎人保持强大的节奏。猎人的节奏牌数量和质量都相当不错,能够有效掌控场面。

在资源方面,猎人也有充足的补充手段。例如,笔记、香蕉、一桶欢猢等卡牌可以间接补充资源,使得猎人在资源获取方面也不弱。

 

 

在直伤方面,猎人同样不容小觑。除了丛林弹唱琴猛禽狂怒外,还有猎人最为骄傲的职业特色——射箭,因此,我认为猎人是最贴合当前快攻环境的职业之一。

然而,猎人为何无法登顶,而只能屈居第四呢?我个人认为,猎人在面对法师时存在一定的劣势。像老马和颤地觉醒这样的卡牌,在法师面前几乎只能被解掉。使得猎人在前期难以抢到足够的血量,而到了后期,光靠射箭也难以打倒法师。最终,猎人在后期通常无法突破法师的防线。因此,虽然猎人在快攻环境中非常适应,但在与法师对抗时常常处于下风。

不过,我依然非常推荐新手多尝试猎人,这个职业简单易上手。

 

 

DH玩的不多,就权当抛砖引玉说一下DH的选牌思路吧。

DH其实也是蛮贴合环境的职业,也是走快攻抑或是中速节奏的思路,不过在当前法师如此多的环境里,单纯的快攻只有被法师抓的份,而且你的前期节奏单卡也没有猎人数量多,质量好,面对猎人的进攻也容易陷入颓势,因此,我认为星舰中速体系可能是更稳妥的选择。

DH的星舰体系在上个版本得到了一些小加强,个人觉得还是有一定强度的。破片炮塔发射后威力极大,邪能动力源的滚雪球能力也很强。星舰体系至少是比乘务员体系更为可靠。

DH的混乱品味在当前版本可以就当一张过牌抓,邪能法术里面有很大概率找到时间咒符折跃驱动器(搭配星舰再合适不过了),可以帮助DH很好的压缩牌库,过到相关星舰组件。

我对DH的理解是多选一些星舰,搭配一些过牌,控住前期的场面,在中期再发力,这样是和法师是有一战之力的。DH其实也是蛮贴合环境的职业,也是走快攻抑或是中速节奏的思路,不过在当前法师如此多的环境里,单纯的快攻只有被法师抓的份,而且你的前期节奏单卡也没有猎人数量多,质量好,面对猎人的进攻也容易陷入颓势,因此,我认为星舰中速体系可能是更稳妥的选择。

 宇宙和龙体系的大量退环境,让德鲁伊的形态其实变得更为单一了,我对德鲁伊的建议还是多抓点双抉择,然后靠鼓圈一波爆发压死对面吧,这也是德鲁伊最为简单高效的获胜手段了,毕竟环境里德鲁伊的好货真不多了。

 

 关于职业的分析就到这里了。剩下的职业,比如战士,我不是很喜欢玩;牧师、术士和贼属于那种控不住场面就容易被快攻压制的类型,我也没怎么选过,至于骑士,守护者的力量还是没有解禁,返场能力依旧匮乏,依旧还是纯笨比职业,很容易被翻盘。

 

本次竞技场环境的报告就到此结束了,最后补充一些话:

本人也不是什么高手,新版本到现在为止就打了10多套牌,均胜也不是很高,写这篇攻略单纯抛砖引玉和阐述我个人的一些想法,希望各位有不同想法的欢迎来评论区交流讨论。另外想进行技术交流的欢迎加入我们敲可爱天马年群进行技术(灌水)交流,过几天我可能会写一篇文章,聊一聊当前竞技场环境里的禁卡们。

12月9日 发布于浙江
全部评论 98条
按时间排序

还没有评论

76 98