拉瑞安CEO Swen Vincke TGA发言全文
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我知道你们已经在这里坐了三个多小时,但我还有一些从去年攒下来的时间额度可以用,所以.……事实证明,不仅今晚我会是第一个知道哪款游戏获奖的人,我实际上还知道明年、后年以及大后年哪款游戏会获奖。
你们可能会问我怎么知道的?嗯,这是一个预言家告诉我的。她说,"变化即将到来。"这是一个现代的预言家,所以他们让我签了一份保密协议(NDA)。但我相信你们,我知道你们可以守住这个秘密,绝不会泄露出去。
预言家告诉我,2025年的年度最佳游戏(Game ofthe Year)将由一个工作室制作,这个工作室找到了一个公式,使得他们可以站在这个舞台上。这个公式非常简单,但总是被遗忘。
这个工作室制作游戏,是因为他们想做一款他们自己也想玩的游戏。
他们之所以创造这款游戏,是因为这样的游戏之前从未被创造过。
他们不是为了扩大市场份额而制作它。
他们不是为了一个品牌而制作它。
他们也不需要达到被随意定下的销售目标,更不用担心如果达不到目标就会被裁员。
此外,负责管理的人还明确禁止将任何只为增加收入而不服务于游戏设计的内容强行塞入游戏中。
他们不会把开发者当作电子表格上的数字,也不会把玩家视为可以被利用的“用户”。
他们的决策既不短视,也不受奖金或政治的驱使。
他们知道,如果你把游戏和团队放在第一位,那么收入自然会随之而来。
他们被理想主义所驱动,希望玩家能玩得开心。
而且他们意识到,如果开发者自己都玩得不开心,那谁都不会玩得开心。
他们明白尊重的价值--如果他们尊重开发者和玩家,那么当事情不按计划进行时,这些开发者和玩家也会原谅他们。
但最重要的是,他们关心他们自己的游戏,因为他们热爱游戏。
预言家说,就是这么简单。
2024年12月16日 发布于北京
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