标准中速发现猎卡组分享|传说中分段3w名 战绩18-3|对阵各职业均有一战之力

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先上战绩图,如下:

 

 

 

排名不是一直上升的是因为我同时在玩其他卡组掉了分(玩大哥德掉到5w去了哈哈)。这套猎人只输了三把,一把打DH掉线了,一把输天胡开门龙牧+自己卡手到炸裂,一把输轮盘术没有规划好资源被清场两波后继无力。

这个号是新号,之前在玩外服,所以国服的号上传说后排名不高,战绩仅供参考。

这套抛弃了拍照体系,打前中期的爆发铺场,对局时间较短,在这个分段上分会比较迅速。贴主也玩无限拍照的猎人,个人看法(仅供参考):无限那套会卡手很多,一半对局(德鲁伊,快攻职业)时候需要守赢,而且舍弃神话观测者会过度依赖奇利亚斯的buff提升场攻,需要铺场多回合形成资源互换。有些依赖奈丽,没有奈丽会打得很难受。但是资源是真的非常多,猎人也有靠资源打赢其他职业的一天了。

本套卡组主要思路:

发现体系给异星生物减费,法术给地幔塑型者减费,神话观测者和奇利亚斯提供场攻加持(本套卡组猎人生物攻击力较低需要buff场攻)。格里伏塔提供中期补伤害或斩杀(不稳定)。大多数对局铺场平推即可。

学徒复读重要法术(异星生物,重要护符,泰坦锻造陷阱,追踪术,药水等),学徒在手需要规划3个法术和需要复读的法术。

混调师是一张润滑卡,需要熟悉药水种类,下之前想好需要什么做好抉择。属于可替换单卡。混调可以提供AOE弥补猎人没有优质解场的缺陷,打龙牧和铺场类型萨满需要AOE。其他选项:打3,冻结,抽牌,复活,召唤22,加2血,叠护甲等都可组合。

空宇是可替换单卡,空宇不是来打后期卡组的,控制卡组人手空宇而且都是能解掉空宇的。带空宇为了打不带空宇的铺场快攻(主要是萨满和不怎么存在的元素法),在10回合左右两边随从交互多可以减费到能够打出。

可替换单卡:杀戮,视差光枪,泰坦,拼布(我没带过,看别人带的),奶酪龙,130,小塞布等。根据环境和您自己的理解作出抉择。卡组不太吃环境,是上分的好选择,打所有主流卡组均有一战之力。没有明显劣势对局。同时卡组有较多抉择点,需要一定熟练度。

各职业对局简析:

1. 萨满

对海盗萨均势到小优,混调师找AOE,找异星生物对铺,有异星生物+学徒复读就拿下了。萨满很难过5血墙,对面的礼物基本都是用来打AOE,不用担心被嗜血斩杀。对局需要守赢。青蛙是前期比较难解的生物,想好对策(混调提前拿打3,或者场面依靠奇利亚斯、神话观测者、香蕉等对铺硬解)。萨满泰坦和闪电风暴都是打3,注意随从交互不要贪,对面一个曲奇可能会崩。

小行星萨没怎么遇到,注意防法强麦芽,算好费用。虚灵+麦芽5费全场打2,血法双麦芽6费全场打4。脑测对面要很胡,又能站场又有AOE才能打过猎人。猎人铺场抢血即可。
大哥萨很难活到6费,跳水出的怪我们都不怕。他要是跳水出来吃个冰冻就更炸裂了。

2. 盗贼

对虚灵贼小优,陷阱找捕鼠(非常好用),暗藏提升场攻。虚灵焦油刀扇基本是最高AOE了,可能第一波铺场会被解。规划好资源铺场第二波,5-6费需要应对巨人。对面的护符拿精控很难过2-5的墙,拿我们的生物也送不掉,巨人很难踢到我们的脸上。而拿打6也很难过墙斩杀我们,靠铺场频率取胜。对面是没有机会下爆发的(下爆发等于空过)。

对星舰贼小优。星舰贼更难解掉2-5的异星生物,对面需要交多个AOE才能解掉我们一波场面(如混调+持枪等),星舰贼前期生物3攻左右,随从交互我们也占优。

3. 德鲁伊

对大哥德大优。找冰霜陷阱卡费用。112可以直接丢上去,现在的大哥德都是不带解场的,会看不懂我们的生物。最大化费用和场攻,6费前就能抢死。

4. 战士

对无限战均势。之前我玩偏快攻的猎人总是打不过战士,玩无限猎那套又被战士的炸弹脏鼠搞心态。这套猎人需要规划好资源,战士的解场有6费的礼物乱斗,5费的恶魔全场最多打4,余震打3(现在战士带余震都很少了)。乱斗最多只有两个,所以需要规划资源不能All in,需要铺场2-3波取胜。混调可以找复活,加2血,在战士交过乱斗后,铺第二波靠buff血量让恶魔不能清场。战士的自助大餐可以定向过恶魔,所以恶魔上手率高,但是两张礼物的上手率并不高。印象里有把赢了神抽两个礼物的战士,我铺了三波,最后对面解不掉了被推。打战士是比较需要思考的对局,多打就熟悉了。

5. DK

只有彩虹DK,彩虹DK基本都是很贪的卡组,很多卡组都只带了一个线,一个盾猛。铺两波对面都看不懂了。线的问题是对面也许能清场但是无法返场,我们也不怕130,前期随从交互,均势到小优对局。个人认为有点吃机师理解的对局。

6. DH

优势对局,DH前期1费没生物就走远了,这套猎人1费有生物可以配合香蕉解场,把对面1费的生物解掉对面整局伤害就会很有限了。输一手我们非常卡手。整体思路靠守赢。最快速做出异星生物。

7. 牧师

现在控制牧比龙牧多很多。这套打控制牧大优,注意牧师的AOE,平心静气消灭2攻及以下生物(所以需要观测者、奇利亚斯或者香蕉去调整我方生物的场攻),花茶火炭全场打3,流行歌打3或打6但需要6费,不挂真爱很难打出。思路以平推为主。

对龙牧小劣,前期随从交互看双方排序,但是我们没办法防开门龙,对方开门上手很容易被带走。但是龙牧目前环境特别少。

8. 法师

元素法基本消失了,对阵思路和海盗萨类似,而且法师没有萨满无敌的泰坦,要好打太多了。

法术法有一定玩家,法术法随机性拉满,正常不找出奇怪的法术对面是很难打我们的。所以我也输过随机法术打出奇怪法术的法师- -。

9. 术士

标准查无此人。龟术没有水晶就走远了,解我们的场靠一手多米诺,所以和打战士类似需要规划好资源。

10. 骑士

这个分段查无此人,等贴主再往上打了看能不能遇到。根据玩其他职业打骑士对局来看,脑测发现猎打OTK骑士是大劣对局,对方的圣盾嘲讽能拖回合,而且7费一般就杀了,骑士还是比较容易活到7费的。

11. 猎人

猎人有步兵猎和发现猎,这个分段步兵猎比发现猎多很多。如果你熟悉步兵猎就知道怎么防了,首先我们是一定要铺场的,基本防不了他的OTK斩杀。所以只能走抢血思路,注意自己格子的问题,对面的怪场攻都很低,我们的怪是送不掉的。7费有步兵+虫的斩杀(减费步兵可以减2费)。如果抢不死就需要靠陷阱取胜,找准回合挂上冰霜和冰冻可以恶心对面。脏到关键回合就定胜负了。

对发现猎内战比较看先后手,先手优势很大,后手只能防守。偏快的一方前期依赖生物战场抢血可以取胜,因为猎人也是解不掉对方的113,112之类的生物的,所以先手能先出生物优势会很大。

 

小TIPS:

整套卡组是中速偏快攻的构筑思路,均回合7左右,所以每回合都要算斩杀,不错斩会有效提高胜率。5费以后只要我们的场面对面有一波解不掉,我们可能就能满血斩杀对面。斩杀方面,注意娜迦的法术加攻,香蕉的加攻,神话观测者和奇利亚斯的加攻,商家拿打6比较好计算,拿精控需要算格子和场攻,有时候需要先送怪再精控伤害更高。钥匙链还可能找到拼布,帆布龙,丛林乐园地标等等很多奇怪的东西,可能有额外惊喜,在对局数多了以后会更熟悉。

 

很高兴你能看到这里,祝你开心!

 

卡组代码:

### 中
# 职业:猎人
# 模式:标准模式
# 天马年
#
# 2x (1) 一串香蕉
# 2x (1) 凶恶的滑矛纳迦
# 2x (1) 游侠斥候
# 2x (1) 潜踪群蛇
# 2x (1) 甲虫钥匙链
# 2x (1) 追踪术
# 2x (2) 泰坦锻造陷阱
# 2x (2) 潮池学徒
# 2x (2) 神话观测者
# 2x (2) 观赏鸟类
# 1x (3) 大主教奈丽
# 2x (3) 混调师
# 1x (4) 诚信商家格里伏塔
# 2x (5) 地幔塑型者
# 2x (5) 接触异星生物
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
#   1x (3) 输能模块
#   1x (4) 计数模块
# 1x (100) 无界空宇

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2024年12月13日 发布于新加坡
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