[抽奖]营地独家:TGA最佳策略模拟游戏《冰汽时代2》专访

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首先恭喜《冰汽时代2》获得了2024年TGA最佳策略模拟游戏。

我们会在本文评论区抽取五位玩家,送出《冰汽时代2》的国区游戏key

活动时间:12月13日~12月20日

我们非常荣幸请到了老朋友 11Bit 做客旅法师营地,跟咱们营地玩家们聊聊《冰汽时代 2》的心路历程。

同时《针对中国市场的游戏开发商指南》的作者-大面(Damian Jaskowski )也是很多营地的同事(包括我)的好朋友,大家都是当年一起服务过《昆特牌》的战友。

 

波兰《游戏开发商中国市场指南》:必须要有中文支持
Alansnow 2024-02-19

 

采访嘉宾

游戏总监兼设计总监Jakub Stokalski

 

联合游戏总监兼艺术总监Łukasz Juszczyk

 

翻译

专业公关部经理 Damian Jaskowski 

 

 

Q:《冰汽时代 2》并非完全是作为《冰汽时代 1》的续作来开发,但是在世界观上对上一作进行了承袭,那对于《冰汽时代 1》中几个主要城市预设结局的选取是出于什么考虑呢?

A:在一代不管是本体还是 DLC 中的城市,除了新伦敦外其他城市在我们脑海里可能有结局,但我们还不确定是否有机会在游戏中提及或回到这些城市。从创作方面来讲,我们不希望所有东西都有明确结局,要给这个世界保留一些神秘感,让玩家自己去想象。

 

Q:一代中玩家能找到保护城市的方法,但二代开始很多玩家保护的城市已被废弃或失败,这种情节设置是出于什么考虑?

A:从玩家角度,如果某些城市在游戏过程中未明确灭绝,那它们可能是存在的。我们无法讲述所有城市的故事,但从我们的角度,如果城市未在文档中明确灭绝,它就是活着的。并且即使城市灭绝了,也可能像 Winterhome 一样有复活的可能。

Q:从一代到二代玩家所扮演角色形象有何变化?比如从执政官或领袖的角度来看。

A:对于我们来说,不管是首领还是执政官,玩家都是他的替身。一代首领是在面临世界末日特定社会情况下出现,掌握特有权利带领大家克服困难。30 年后,新时代的玩家是执政官,其角色与首领不同,在社会发生变化和分组后各有自己的权利和追求,首领角色不会一直持续。同时图片中的执政官是一个统治者和象征,代表未实现承诺的后果。

 

Q:一代游戏重建城市时科技背景偏向复古,二代对科技上限进行了很大抬升,甚至有超现实科技结局,这种设定调整是如何考虑的?是根据时代发展故事走向更高科技层面吗?

A:一代时间算法以“一天”为单位计算,玩家在短时间内要准备生存物资,没有时间研发科技,所以科技水平低且原始。而二代经过 30 年,世界末日后的人们有机会发挥以前的科技,社会也会回到以前的议会等形式,所以科技有很大变化,可以达到更高层次,在结局时能达到较高水平,如出现首领飞升等超现实结局,这也是考虑是否要解放末世科技设定的一种尝试。

Q:二代设计了进步、适应、传统和创新等社会基本属性,是如何选出这几个方面的?它们的主要区别是什么?

A:从设计方面,我们通过对历史不同阶段社会特性的研究找出这三个属性来分类。这样做一方面是为了配合玩法,给玩家提示;另一方面希望玩家能通过这些属性找到适合自己的派系,体现自己的政治倾向。

 

Q:咱们工作室制作的作品在色调和风格上比较阴沉、感悟较深,这是专注于制作这类作品还是有其他想法?

A:不管是内部研发还是发行的游戏,我们主要寻找玩后能给玩家留下深刻印象、促使玩家思考的作品。波兰对游戏有一个著名的测试,叫“有轨电车测试”。如果一个游戏你体验后,能在乘坐有轨电车时,让你想起并思考的游戏就是好游戏。

我们内部自研的游戏风格确实有些偏黑暗,但也希望能做一些题材快乐的游戏。只要能给玩家影响就是值得做的。发行的游戏标准与内部不同,但都希望给玩家留下回忆、传达信号。

Q:玩家社群里常把游戏里的民众称为 “刁民”,工作室对此什么态度?从一代到二代玩家和游戏系统对抗时把民意作为重要限制因素,设计初衷是什么?是想反映玩家和民众之间不可调和性还是为游戏性妥协?

A:我们觉得 “刁民模拟器” 的描述很准确,工作室内部也有同事说做的游戏是 “抑郁症模拟器”。我们觉得这和中国玩家口中的 “刁民模拟器” 如出一辙。

从设计初衷看,一方面玩家需要有对抗感,另一方面从故事角度,矛盾冲突是好故事的必要元素。从现实社会看,每个社会在特定环境下都会有矛盾冲突,为给玩家真实体验,这种冲突必须存在。历史上很多战争的诱因是因为思想差异而非资源领土,游戏中也体现了因思想不同导致的矛盾。

 

 

Q:在《冰汽时代 1》取得成功的情况下,为什么大刀阔斧调整游戏系统,塑造全新游戏却又放在同一世界观下作为续作?

A:我们做一款新游戏,是从其核心理念开始设计。在《冰汽时代1》中,核心理念是人类面临世界末日的感受和发展。一代故事结束后,对于续作我们思考其核心理念是世界末日之后,人类社会该如何发展变化。这也导致了玩法变化,讲述社会发展需要更长时间,建造模式也需改变,同时要涉及人性矛盾。一切都是为了故事叙述,先有故事再有玩法。

Q:制作人们有没有什么想通过我们平台跟玩家们说的话?

A:《冰汽时代 2》是优秀游戏作品,体验与《冰汽时代 1》完全不同且独一无二。希望营地的玩家们能以独立作品来游玩《冰汽时代 2》,它是一部非常规续作。我们非常重视营地的玩家以及大家的反馈,会根据各个玩家社区的反馈,思考如何给玩家提供更完善的游戏体验。希望大家能够在本文下面多多留言!

12月13日 发布于北京
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