伪命题——阿兰娜是构筑陷阱
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一,前言
之前我的草稿箱里一直有一篇文章,论阿兰娜为什么是构筑陷阱,是八月初写的。那个时候我非常不认可围绕着阿兰娜来构筑任务瞎。不过之后再我亲自构筑以及尝试之后,我也推翻了自己之前的结论,所以这篇文章也就草草了之了。
可是昨天我发出了新的任务瞎攻略之后,评论区中有好几位玩家都在质疑我,大概的意思我能理解为——为什么你不带阿兰娜?那么论阿兰娜为什么是构筑陷阱的文章就可以重启了,不过正如标题,这是一个伪命题,因为现在我也不会认为阿兰娜是构筑陷阱。
二,观点
首先在构筑模式中,你所要做出的一切构筑行为,都是需要以对局环境来作为前提的,也就是所谓的加入针对卡。
在你认可了这个观点之后,我们就来讲讲阿兰娜组件。一共就两张需要高度绑定的卡——极限追逐者阿兰娜和战刃吉他。所以阿兰娜组件是否可以认定为针对卡呢?我认为可以。针对的点是环境中的慢速卡组。这两张卡能够为你提供一个相对稳定的斩杀。阿兰娜,那么代价是什么呢?
1,阿兰娜被破坏的风险
2,这两张牌卡手的风险
3,战刃吉他被破坏的风险
4,打非慢速卡组完全没用
既然阿兰娜的缺点这么多,为什么还是要带阿兰娜组件呢?还是要回到上面的观点,构筑模式的底层逻辑是针对。如果环境中的慢速卡组居多,那么你携带阿兰娜组件是没有任何问题的。但是话又说回来,我带杰弗里斯对战慢速卡组并不比阿兰娜差,容错也会更加高,公诉人换的是吉他的卡位,不仅能针对到慢速,也能打otk,这也是可以不带阿兰娜的另一个原因。
三,环境
解释完携带阿兰娜的逻辑之后,我们来讲环境。(我非常不能理解,一句环境不需要阿兰娜为什么会有这么多人看不懂)
这是来自微信小程序卡牌大师中狂野传说top1000的数据
根据图中的职业分布我们可以看到,能运用到阿兰娜的对局场景实在太少了,只有宇宙骑和宇宙牧能勉强用得上,但是这两个职业的另外形态正好是不需要阿兰娜的,而且也占大部分,甚至阿兰娜大多时候只能当个卡手的花瓶,反而姐夫和公诉人不是。一直提到公诉人,可能会有人问,你不能又带公诉人又带阿兰娜吗?就简单说一下。恶魔猎手的关键词流放让我是不能接受带过多卡自己手牌流放的卡。而且任务瞎基本卡位都是固定的,摇摆卡位非常少,如果你要更多的卡位,只能去牺牲过牌,这样只会导致更加难胡。
四,结语
如果您是一个反对我观点的人,很感谢您愿意读到最后,如果还有问题欢迎留言,我都会回复,逃避是解决不了任何问题的。正如标题所说,这本身就是一个伪命题,带不带都没有绝对的对错可言。很多人会因为国服回归之后所见到的绝大部分的任务瞎都带阿兰娜而限制蒙蔽自己的思路,这是不可取的。希望大家能多发散思维,进行尝试,而不是一味的反对,同样这些话也送给我自己。
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