8颗星星开打,在钻三到钻一这段徘徊了很久,直到周日往卡组里加了责难、艾瑞达蛮兵和耶德瑞克来针对任务术、40暗牧一众快攻,然后从钻三一星开始连胜,连斩三家任务术。尤其最后一局,在开局精英对决、暂避锋芒等苟活牌全部上手,恶鬼成功撕牌并变身凯瑞尔的情况下,中期依然被对手压到只剩2血,最后是靠着泰坦戏剧性抽到2费雷诺回满血稳住阵脚,再利用幻像牌找到博学者排序空宇斩杀成功,也是紧扣构筑主题的上传方式。
看到削弱预告,任务术下来应该不会再猖獗了,虽然说这套牌打他们还算有点小优势,但还是很快意,玩了那么多年炉石,对阵任务术的体验感是最差的,像是钝刀子割肉,死都死得不利索。
有五成以上的局靠元气斩杀,二成对快攻站住场后拖到高费劝退,二成天启斩杀,还有小部分对局利用彩蹄拉三个大怪出来推死对手。加入天启组件,是因为觉得有一套强制胜利的机制兜底让人比较安心,并且对手专注于防元气时拿出天启斩杀,往往令人猝不及防,也能提高对对手破坏手牌的抗性,相应也就降低了苟活能力。牛里面放的是要塞指挥官、伴唱机器人和另外一张元**。
相较正统的宇宙元气骑,构筑有几点特别的地方:
一、西瓦尔拉,多出的3点斩杀对手一般不会防。
二、彩蹄,大部分人都预判不到彩蹄会拉出什么,而我带的高费卡多,彩蹄能拉出的都是该兽号、泰坦和西瓦尔拉这类大怪,能瞬间形成较大的场面压力。但这张牌终究是锦上添花的卡,有机会打出它并且送掉的局,至少场面上也是均势,没必要专门合成(虽然我是专门合成的)。
三、没带脏鼠等一众克制牌,一开始其实有带,但什么都针对只会降低卡组自身强度,40张卡也不一定能保证上手,我们追求的还是自己尽快凑齐一套斩杀,遂一并去掉。脏鼠也可能会影响彩蹄拉怪的质量。
四、纯洁者耶德瑞克,多一个手段来针对大哥萨和任务术的大怪,把耐普图隆和一地巨人都变成全真教徒,至少能帮我们再拖两个回合。也属于没必要专门合成的卡,我很早就有这张卡,所以也带上了。
除了圣契骑很难打,偶尔能偷到一场胜利,面对其他卡组基本都有一战之力。开局调度比较重要,规划狂人无论什么对局都可以留,面对牧师、术士、萨满必留时光龙、精英对决和暂避锋芒,时光龙大部分情况可4费准时下,像任务术手顺的话在3费就可以打出10费以上的效果,我们不妨主动出击,提前把费用拉满,对暗牧和大哥萨,我们有10费作为前提,应对起来也从容很多。各类斩杀组件不一定起手要留,除非很确信对手的形态没有能力在7费前打爆自己。
本质上还是偏娱乐性质的卡组,有上传说的能力,想高效冲分的不推荐,也不需要专门去合成一些冷门橙卡,推荐给橙卡多,又追求娱乐性,想整点花活的玩家。而这套卡在拆除了宇宙元气骑一些组件并塞入娱乐卡的前提下依然能上传说,也侧面说明了本体的强度。