我曾经觉得,这是手机平台最屌的游戏。
纪念碑谷系列,可能是移动平台最具代表性的游戏,没有之一。
甚至,这么说也许有点暴论,但在小发看来,和现在那些虚拟摇杆和按键相比,纪念碑谷的操作逻辑,才是最适合移动平台的游玩模式。
仅通过最简单的点击和滑动,就能享受一场视听上的心灵慰籍。
充满创意的视错觉谜题、宁静空灵的 BGM 和音效、美轮美奂的画面风格,都优秀到让人忍不住直呼精彩。
如今,时隔 7 年,没想到这个系列居然推出了最新续作——
不过,各位系列粉丝先别激动,因为一方面,目前这游戏国内还没上架。。。
另一方面,它也不再采用付费买断制,而是由网飞 Netflix 独家发行,必须订阅其会员才能免费下载游玩。
这俩限制,估计会拦下不少玩家,让大伙只能干瞪眼看着,属实有点难受。
但问题倒也不大,小发这两天尝了个鲜,今天就给感兴趣的差友介绍介绍。
因为首发的章节关卡只有 10 章,后面的几关还是未完待续,需要在未来一年内陆续更新。
而目前的可游玩内容,大约只有 2 个小时不到的总时长。
然后,再给不了解的朋友简单介绍一下,纪念碑谷到底是款什么样的游戏。
在最有特色的解谜玩法上,纪念碑谷通常会通过旋转拉动机关,达成各种视错觉效果,让玩家控制角色达到终点。
由于其十分有辨识度的美术表现,与纯净简约的游戏界面,让纪念碑谷的游玩过程中几乎没有任何提示,纯靠关卡的设计,循序渐进引导玩家,让玩家自己思索通关的路径。
这些也让纪念碑谷常年稳坐在各大应用商店的付费排行榜上,相当有人气。
另一个是玩法上,一定程度上借鉴了 PSP 上的经典游戏《 无限回廊 》。
因为纪念碑谷将二者做了很好的结合,并引申出了属于自己的独特游戏体验。
其实这次的第三代,并没有在玩法和概念上做出太多突破,这对于一款间隔 7 年的新作品来说,小发认为是有点缺乏新意的。
游戏仍然是采用由一个个视觉错位关卡,构成的章节制。
只是多了个叫做“ 灯塔 ”的小小主城区,承担中转站,用来前往各个章节。
而迷宫的体量和复杂程度,也并没有什么提升,反而相较于前作有些精简。
所以,与其说是系列第三部作品,倒不如说跨越十年,纪念碑谷终于推出了一个完整连贯的三部曲。
但如果你就是喜欢纪念碑谷原汁原味的玩法和设计,那第三部的质量绝对能给粉丝解解馋。
这次的关卡难度适中,流程短小精悍,十几分钟一章的时长,也满足碎片化时间游玩的特点。
像刚开始,就还是传统的纪念碑谷关卡设计,先让玩家习惯和了解游戏机制。
比如小发最喜欢的折纸关,通过旋转,能将 3D 的模型展开成 2D 平面,利用两个维度的转化来完成谜题,十分精巧。
而且整个迷宫的风格也极度精简,只用一些阴影,就呈现出了完整的立体结构。
游戏通过把关卡散落开来,让玩家周转于不同迷宫中,完成最后的解锁,让玩家有了一定的探索感。
就是周转的方式,采用了开篇小发吐槽的虚拟摇杆。。。
不过对于老玩家来说,这关的整个解谜体验眼前一亮,算是真正符合“ 新作 ”这个特质的创新设计。
可惜的是这部分仅仅只是一个章节的玩法,并没有延续到接下来的流程里。
估计大部分玩家遇到,都得卡上个一时半会儿,需要反复试错寻找正确路线。
总之,在谜题和迷宫的设计上,纪念碑谷 3 做到了与前两作截然不同的观感和体验,显得更有章法和创意。
整体依然保持了不错的水准,让人在初见时一头雾水,直到一眼看穿开发者设下的障眼法,一切才拨云见日,三下五除二直通终点。
如果非要挑一个毛病,正如上文所说,感觉这还是一部七八年前的作品,并没让人看到开发组在技术力和游戏机制上的重大突破,也有着和前作一样缺少反复游玩动力的问题。
加上章节尚未完结,还需等待后续更新,让本就不大的体量雪上加霜。
还没玩爽呢,游戏就戛然而止了,这种寸止体验真有点难受。
但考虑到游戏是由网飞发行,算是订阅制会员的买一送一。
如果你刚好有条件,或者正在用网飞,那搞一个玩玩还是不错的。
更何况网飞的库里好游戏还不少,除了纪念碑谷系列,像是文明 6、GTA 圣地安列斯、气球塔防、死亡细胞什么的,在手机上玩玩也挺好。
就是感觉网飞有点故意的,把制作人包养了做游戏,然后游戏也像它那几个剧集似的,慢慢更,等的人挺心急。
不过这种类似的订阅制,其实也算一种趋势,国内的平台说不定也有机会跟进一下,比如什么办 B 站大会员,每年提供免费游玩的会员游戏库,B 站自己刚好也做发行,似乎有点搞头。
当然,最希望的还是国区努努力,搞个代理让纪念碑谷 3 上架 App Store。
毕竟这种游戏,只靠云和苍白的文字介绍,真不容易感受到其魅力。
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