【另辟蹊径】节奏挖宝术


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构筑理念:术士牌烂,不足以快攻。拖到后期也不像战士德鲁伊有绝对大后期能力,虽说回手四宝有机制杀能力,但就算面对龟壳依旧只是小优,对方的操作空间也很大。
关键单卡:
1.频率振荡机:给钻拳莫尔格和破地钻机减费,这其实很关键,起手1费打出可以三费下钻拳莫尔葛或4费下破地钻机,同时将脆骨海盗和钻拳莫尔葛的combo前提到了5费。
2.摄影师菲兹尔:不搞无限,视对局情况拍一定数量的艾泽里特蛇和小熊猫就可以,最小代价打出多次艾泽里特蛇。
3.调酒师鲍勃:灵活单卡,可以偷特效大怪,也可以冰冻控圣契骑的场,起码增加阳光汲取者莱妮莎所需手牌数。其它选项视情况,但基本不选。
为什么不带:
1.灭世泰坦萨格拉斯:
和卡组理念不合,这套虽然有破龟壳能力,但绝非后期卡组。
且不说小鬼影响决胜时刻定向复活钻拳莫尔葛这种小小的副作用,泰坦作为一张9费卡,很多时候只是一个不进坟场的超级扭曲虚空,而9费回合往往我们已经需要思考用艾泽里特蛇进行斩杀了。而传送门源源不断的小鬼在应对后期卡组时更多是一种消耗资源的途径,但再次重申,挖宝术不是后期卡组,也当不成后期卡组,原因很简单:竞争不过。没有处理OTK手段,没有增加最大生命值手段,也没有后期足以拍桌子的强力单卡,只是抱着几张谁都能带的中立就想顶着快攻和组合技的绞杀,和战士德鲁伊拼后期吗?我不认可。
或许你可以说出很多灭世泰坦萨格拉斯的作用,但我想说,卡牌强度的比较对象是其他职业的牌,真正该和它比的是生命的缚誓者艾欧娜尔,以及随之而来的一大堆高费随从;是首席管理官奥丁,以及挂着风怒刀的恐怖小光头;以及其他有单卡Carry整个大后期能力的卡。
2.列车司机杰里:
被群友一直质疑。“怎么想都该带,是一个巨大的节奏点。”
挖宝术不带挖宝橙卡往往只有一个原因:真的不够厉害。7费4/4,召唤满场个3/3突袭。
是解场,还是铺场,还是一卡压死?好像都做不到。
所以3/3到底能解什么?我想不通。是7费圣契骑的一地圣盾,还是用5个撞一个完美病毒奇利亚斯。能解,但厉害吗?真的不厉害。
铺场...我想不通什么职业怕7费一地3/3,并且没有buff能力。
7费应该是艾泽里特蛇到手后为了斩杀做准备的回合,这张卡的价值太低了,不值得一个回合,更不值一个卡位。
3.基尔加丹:。
大约是可以不解释的...对吧。
4.无界空宇:
其实可以带,但是卡位不够,有点可惜。属于摇摆卡位里偏向于不带的那部分。
而且顺便提一嘴无限空宇(无限拍照),照片摄影师佐拉这个流程要8费,除了盗贼(只需要3费,甚至有时候还能偷费),或者战士德鲁伊(攀上新高,小子)适配度比较高,并不能作为一个大后期通解。
对局思路:别当乌龟,进攻,猛烈进攻!节奏一定要拉满,同时把挖宝体系的超模123宝带来的节奏发挥出来,而不是只想着4宝橙卡。术士的卡牌强度不支持这么干,要达到吸4次或者5次要多少个回合和多少张牌。如果过分追求这个目标,要在构筑和对局中做出大量的牺牲。
构筑一套卡组很难,但往往有基本的出发点:我这个职业厉害在哪里?对于挖宝体系的术士而言,可用的答案便是:优质的aoe群解,强力的四宝,死骑的超模2费和亡语配合牌。从这个思路出发,我构建了这套意在把这三样优点发挥出来的挖宝术。
不必过分追求速挖,先站住场面,尽量抢血,把解场更多交给宝藏,亵渎和多米诺效应。同时思考这个对局要打几条蛇才能赢,并做准备。卡组稳定8挖(两个4宝),再加上决胜时刻定向复活钻拳莫尔葛(2挖),以及可能的脆骨海盗配合,2张小熊猫和拍照作为对局灵活抉择卡,卡组绝对不缺上限。
对局细节不打算讲很多,更多作为一个抛砖引玉的作用。
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