【标准上分】你们这是自寻死路!59%胜率打进前百打脸瞎。

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大家好,我是seven,战网ID:SNEseven#5464。
这次分享的卡组是直伤打脸瞎,这套卡组开始是在日报上看到的,后来看见世界赛也有带直伤瞎的卡组,根据不同的带卡个人做了些测试,删删改改之后就有了这套牌。在之前用萨满和德打到300名进进出出原地踏步后用瞎子打到前百,并且在补丁后胜率也非常不错。

 

 

 

 

卡组简介 

这是一套纯快攻卡组,在新补丁更新后,海盗体系削弱,环境中少了一大天敌,打脸瞎应该算是当前环境主流卡组中仅剩的一套脑部按摩卡组,对局思路就是前期下随从站场,配合手中加攻牌打出高额伤害,最后用直伤法术斩杀。

 

 总览
一,起手留牌和关键牌分析
二,常见对局分析
2.1骑士
2.2猎人
2.3牧师
2.4德鲁伊
2.5术士
2.6战士
2.7DK
2.8萨满
2.9贼
2.10法师
三,总结

一,起手留牌和关键牌分析
起手留牌:
必留的牌有战斗邪犬,滑矛布袋手偶,先手的话如果没有一费随从可以全换找一费,这卡组在一费没有随从上的时候强度会下降不少,后手可以留焦渴的亡命徒,后手没有一费随从的情况下一二费连拍两个2亡命徒也是不错的节奏。最胡的情况一费两个布袋手偶,二费焦渴亡命徒,三费就可以斩杀。

关键牌分析:

虚灵神谕者,优质过牌和法强,配合针灸,炽热火炭,可以打5点AOE打对面脸十血,正常情况下三费四费就可以配合低费法术去过到伤害牌,不用留着斩杀。

伴唱机,一般用来配合恶魔变形,三费节奏当己方场上有随从,且手里没有恶魔变形时,可以下去打节奏,理想情况下5费恶魔变形打5,6费伴唱机,配合小法术能打到二十的伤害。

突破邪火,如果先手有一费随从和焦渴的亡命徒,可以留下,一般不留,在对局时能压轴贴就贴,或者配合虚灵神谕者,打出3费过牌。

奇利亚斯,先手不留,后手手牌节奏不错的情况可以留,三费跳币丢上去57身材很难被解,10攻一脚踢脸谁踢谁爽。

 低沉摇摆,清怪和过墙能力,配合灼燃之心可以清掉大部分职业的场和走脸,让我们多一回合打伤害的时间,也可以配合战斗邪犬打一个小combo,配合针灸在内战的时候也能给我们提供血量差的优势。

二,常见对局分析

1,骑士

补丁后,各形态骑士交替掩护,污手骑,游客骑,圣契骑,面对污手骑和中慢速游客骑我们是劣势的,面对圣契骑和快速游客骑我们是优势,前期我们有随从站场的时候尽量保证随从存活,骑士前期的小杂毛我们能拿脸解的时候就用脸解一下保随从,千万不要用随从去跟骑士的随从去交互,我们对前期随从的预期就是1-2回合的踢脸,感觉保不住的时候不要硬保,全力走脸,先打加攻法术,后打直伤法术,做好费用管理。

2,猎人

优势对局,爆炸陷阱解不掉我们的3血怪,前期有低费随从很容易就能蹭到猎人很多血量,输的点主要在猎人诚信商家格里伏塔找到回血再用无尽的接触异星生物返场,碰到这样的猎人我们确实打不了,其他情况下我们都是优势的。

步兵猎,大优对局,前期我们小怪踢了一两回合脸后,如果3-4费场面被他交换完了,我们就可以不下小怪用伤害牌全力打脸了,正常情况下步兵猎很难赢。

破猎人奥秘:先打小法术,先打小随从(我们是打脸瞎,不打随从),小随从先撞。
打星舰猎,团队之灵记得放怪中间,简单防一下猎人为数不多的解场。

3,牧师

优开主流牧师,只要不是天胡的开门龙牧,我们都有机会在6费之前抢死,打宇宙牧记得观察血量和,由于我们有技能变脸的灵活性,可以在血量和接近42血的时候修成奇数的。

4,德鲁伊

现在天梯上还有少量大哥德,剩下都是法强德,都是优势对局,法强德如果开局手里有饮品那我们不太好打,其他时候都是优势的,不用顾忌放心输出。

5,术士

补丁出来后有不少人又开始尝试起了自爱术,自爱术对局,手里屯点直伤,等到4-5回合有机会一波灌死,新版的快速星舰轮盘不太好打,亡语嘲讽生物铺起来我们游戏就结束了,面对劣势对局,我们起手一定要奔着天湖去留牌,给予对面最大的压力,只有天湖才有一线生机。

6,战士

打防战纯坐牢,起手留奇利亚斯创造奇迹,打宇宙战46开,有机会,少伏笔,伤害最大化,像这种对局每一点伤害都至关重要。

7.DK

这个对局只要DK不是起手789,就很难输,最劣势的职业,铺也铺不过,4费掏把冰刀差不多就可以跑路了,只能用最赌的打法,后手留奇利亚斯。

8,萨满

打萨满我们需要起手的时候如果有低费随从就留一张炽热火炭,过立体书用,两个攻击频率卡你一下很恶心的,由于海盗萨刚削,现在玩的人没那么多,打小行星萨还是优势对局的,正常交互,全部走脸,留牌过墙。

9,盗贼

优势对局,打星舰贼劣势一点,如果盗贼的诚信商家格里伏塔没找到回血,而且没回手的话,能解都尽量解了,(当然,当盗贼打出格里伏塔的时候说明游戏差不多结束了)

对阵刀贼,随从比我们还少,我们尽量保场面来打,我们有场面他是抢不过我们的,一地3血生物对于刀贼来说处理起来代价还是比较大的。

10,内战

打内战,我们一定是要解他的随从的,最好是用AOE顺带解光,低沉摇摆可以配合针灸,让我们获得一些血量优势再顺带解场打脸,最关键的是在4-5费的时候,双方血量差不多都进斩杀的情况,我们要在保证下回合能斩杀的情况下,多出来的伤害拿来解场,解不光就解威胁最大的生物。(内战双方都没回复)当只有全部伤害打脸,下回合才能斩杀的时候那就全部打脸,一切抉择的优先级都是越快斩杀越好。

总结

打脸!打脸!打脸!每次在解非嘲讽生物的场时,在脑海里先记一下伏笔了多少伤害,如果下一回合别人用法术解了你的随从,那你解场保随从的伤害就全浪费了,打脸瞎最重要的一定是打脸,先用加攻的法术打伤害,避免后续对方下了嘲讽后空有伤害打不出去的情况,最后用直伤法术完成斩杀。

祝愿大家早日传说,另外宣传一下我们的战队SNE,主要用来标准上分讨论,实力赛黄金赛备赛,每月有队内比赛,一起提高打牌水平。战队外部QQ群:678933802

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1天前 发布于江苏
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