《怪物猎人:荒野》直播提及正式版改动一览
- # 怪物猎人:荒野
北京时间2024年12月19日周四晚10点《怪物猎人:荒野》进行了一次正式版改动相关的直播,节目中对之前beta试玩中饱受争议的部分武器以及游戏性能问题作出了一些回应,本文将尽量多而简洁地将玩家们可能关心的内容摘录其中。
游戏帧数等问题(中文图来自机翻)
- 在PS5等平台上游戏拥有性能模式,可以达到60FPS。
- 会有PS5pro的增强支持,提高PS5pro用户的游玩中的图像性能,敬请关注。
- PC上的性能也正在优化中,尽量降低需求GPU的配置标准,steam平台上也会提前发布《怪物猎人:荒野》性能测试工具来测试玩家的设备是否能运行游戏。
整体游玩体验修改
- 优化了卡肉(hitstop)以及音效反馈,让一些大的终结招式更有冲击感。(图1真蓄力斩演示)
- 锤子等拥有击飞队友判定的攻击改成只能造成后仰,同时确定耐冲珠也会出现在游戏正式版中。(图2锤子二蓄上捞不再击飞队友)
- Beta版中怪物换区过于频繁会调整,更趋向于《怪物猎人:世界》的换区频率,也鼓励玩家多使用正式版的简易营地以及营地传送来快速追逐换区或者在较远地方的怪物。
武器性能调整(提及操虫棍,长枪,斩斧,片手剑,弓)
操虫棍
- 舞踏回归,与《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》中一样空中攻击的最后一下(电风扇)击中怪物后操虫棍会再次腾空并重置空中回避,每次成功腾空都会增加空中攻击的威力。
- 蓄力攻击的起手附带相杀判定,可以抵消怪物攻击。
- 点亮黄灯时拔刀附带后仰无效,点亮三灯时将享有一定的耐风压、耳塞、耐震效果。
长枪
- 防御反击回归,可以蓄力且受到攻击自动反击,可以被任意派生。
- 成功防御怪物的大冲击攻击后力量防御的蓄力更快。
- 完美防御和力量防御可以派生出新动作(表现大概为图4,飞身跃入突刺,后续可以衔接三连刺)。
斩斧
- 剑模式斧模式之间循环更流畅。
- 修改平衡了各个招式的伤害,尤其提高了全解的伤害。
- 全解的时候带霸体。
片手剑
- 片手剑防御中可追加派生上撩斩击。
- 强化了平A以及其他招式的伤害、提高了基本连击、防御斩等的衔接能力。
- 强化了后撤步和滑步斩的回避性能 。
弓箭以及其他
- 弓箭增强了平射和曲射的伤害,降低了引导箭的伤害,让弓箭更倾向于普通射击。
- 集中弱点攻击瞄准方式从一次性瞄准多个弱点,改为了要依次锁定伤口的形式。
- 其他武器提到了笛子作为副武器有点过强了,因此会大幅提高了自我强化的buff量,减少了其他buff量,且收回包中后buff很快会消失,防止玩家吹了buff就收包里用别的武器打猎导致副武器选择过于局限(只选笛子了)。
武器珠子技能等调整以及其他
- 攻击类技能只能出现在武器中,其他技能出现在防具中,主要是为了适应双武器系统以防部分武器技能浪费(但是一些武器用不上的技能是不会出现在这些武器中的,比如鼓笛珠等限制为笛子使用的技能不会出现在太刀之类的武器技能中)。
- 武器升级会在保留原技能基础上增加新技能或强化原技能。
其他
- 集会不会像beta测试版中一样只有多人选项,到时也会有单人集会的选择。
- 救援叫来的npc不会主动使用集中攻击打爆伤口。
- 有没有新的测试beta还没确定,在等高层回复。
10小时前 发布于浙江
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