这个能暴打日本鬼子的美国游戏,成了IP类游戏的业界奇迹。
- # 玩家杂谈
有些时候,小发会怀疑自己是赛博老八,品鉴过那么多游戏,有相当一部分是当之无愧的粪作,能把哥们玩出工伤那种。
在最近几年, IP 改游戏是最让我颤栗的类型,从《 魔戒:咕噜 》、《 骷髅岛:金刚崛起 》,到《 金刚:绝境求生 》、《 自杀小队:杀死正义联盟 》, IP 一个比一个牛逼,游戏评价一个赛一个垃圾。
不过这几个月,有两款游戏改变了我对 IP 改游戏的负面印象。
其一是各位耳熟能详的《 黑神话:悟空 》,另一位则是我们今天要聊的新游戏《 夺宝奇兵:古老之圈 》。
看名字你就知道,这游戏其实就是根据经典电影 IP 《 夺宝奇兵 》改编的。
这 IP 大家应该不太陌生吧,小时候 CCTV6 可是放过这电影的。
早在 1982 年,《 夺宝奇兵 》就做过游戏,当时还是发布在雅达利 2600 这个凉透了的上古游戏机上。
40 多年过来,根据这一 IP 制作的游戏有 20 多部。最新的一作,就是《 夺宝奇兵:古老之圈 》了。
游戏的开发商也不是什么小工作室,而是大名鼎鼎的 B 社——对,就是 2023 年度笑话《 星空 》以及神作《 上古卷轴 》系列的开发商。
具体的开发团队,是贝塞斯达旗下的 MachineGames ,它的代表作《 德军总部 》系列可能更有名一点。
如果《 夺宝奇兵:古老之圈 》只是个吃 IP 老本,消费粉丝热情,照抄《 神秘海域 》和《 古墓丽影 》的圈钱游戏,小发就不会聊它了。
实际上,《 夺宝奇兵:古老之圈 》让我感觉眼前一亮,它把冒险游戏做出了新意,也让玩家感觉自己被尊敬——尤其中国玩家,玩了之后很难不给个好评。
小发凭啥敢这么说呢?往下看你就知道了。
和其他 IP 改游戏不同,《 夺宝奇兵:古老之圈 》信奉原教旨主义改编大法。
正所谓戏说不是胡说,改编不是乱编,玩家扮演的,依旧是那个手持长鞭,头戴浅顶软呢帽的印第安纳 · 琼斯。
在此基础上,游戏却也没有照抄电影,而是八分的原创 + 二分对电影的致敬,原创内容丝毫不突兀,你真会感觉印第安纳 · 琼斯确实有这么一场经历。
游戏的剧情设定在 1937 年,也就是电影第一部和第三部的中间节点。
一开场,周围的场景是一片南美洲的雨林,看了几秒钟我确定了,这就是电影中的那段剧情。
接下来故事的发展和我们知道的一样,印第安纳 · 琼斯在雨林里穿梭,解开谜题,拿到了山洞中的宝藏,同时也诱发了机关。
但是和电影中主角风轻云淡解决困难不同,游戏里印第安纳 · 琼斯跑路时候摔倒了,眼见要被大石头碾死了,突然一声惊雷响起,原来他只是在做梦。
醒来的印第安纳 · 琼斯惊觉学院里乱糟糟一片,在调查中他被闯入者打晕了,苏醒后他发现闯入者偷走了一居猫木乃伊。
根据线索印第安纳 · 琼斯前往梵蒂冈,随后了解到猫木乃伊的失窃和 “ 古老之圈 ” 有关。
所谓古老之圈,指的是世界各地的神秘地点连成的一个圆圈,它似乎蕴藏着超现实的力量,就连纳粹组织也企图通过古老之圈来统治世界。
接着就是主角和他的伙伴跨越各个大洲,展开去哪哪塌的冒险之旅。
不难看出,《 夺宝奇兵:古老之圈 》讲的还是经典风格的探险故事,你甚至能从中嗅到一丝 80 年代好莱坞的气息。
“ 经典 ” 不代表贬义,在游戏里,没有强行掺杂的 LGBT 、没有丑得要死的主角、没有圣母角色、没有恶心人的剧情安排。。。
给我干哪来了?这还是 2024 年的西方游戏吗?
最让我感到惊喜的是,游戏里甚至出现了 1937 年淞沪会战的战场。
我们可以看到日本的战斗机略过天空,轰炸我们的城市,四处是崩塌的建筑和着火的废墟。
而主角在接下来的剧情中,还和小鬼子发生了战斗。
当日本士兵挥舞着武士刀冲锋的时候,我看到有不少玩家和我一样,操控主角掏出手枪使出了美式居合,复刻出了电影中的经典场景,送对方上西天。
不知道你们看到这段是什么感觉,我是觉得又解气又好笑。
之后印第安纳 · 琼斯还和日军的飞机缠斗,击落了好几架日军战机扬长而去。
我相信,再古板的家长,看到这里也得给游戏点个好评。
虽然上海街景比较空旷,招牌上的字体也有点像微软雅黑,流程只有十几分钟,剧情还稍显无厘头——但是它可以打鬼子诶!
不瞒各位,它就是我心中的明年年度游戏的有力竞争者。
总的来说,游戏的体量并不大,哪怕是新手, 20 小时左右也绝对够你用最简单的难度通一遍了。并且玩的时候,有相当一部分时间是用来看播片的。
它有点罐头游戏的味道,不过也有些巧妙的设计。
我比较喜欢这个提示的设计,使用掏出游戏里的相机对准特定位置,旁边就会出现谜题的小提示,再也不用暂停游戏掏出手机搜谜题解法了,不用破坏沉浸感。
另外《 夺宝奇兵:古老之圈 》很懂玩家,它虽然不太鼓励一路杀到结局,但还是给游戏做了一套相当不错的战斗系统。
你除了可以使用标志性的长鞭之外,还可以使用左轮、毛瑟、冲锋枪、雷管等热武器,有些人都快把它当 DOOM 玩了。
不过我觉得战斗系统的精髓不是枪战,而是近战。
我想夸的不是印第安纳 · 琼斯拳击时候那拳拳到肉的音效,而是他随手从地上捡个东西,就能当有耐久的近战武器用。
玻璃瓶子、木棍、铁锹、十字镐、扫帚、锅子、雨伞、小提琴。。。哥们操纵的究竟是印第安纳 · 琼斯,还是家具城战神成龙啊?
大家应该留意到了,游戏采用了第一人称视角。
之前看宣传片的时候就有不少玩家怀疑会不会晕 3D ,我个人感觉,如果你玩《 赛博朋克 2077 》、《 消逝的光芒》不觉得晕,那玩《 夺宝奇兵:古老之圈 》也没啥问题。
游戏的视角移动十分平滑,在人物做攀爬、抬起等大动作的时候,视角还会切换到第三人称,防止你当场吐出来。
效果类似在《 赛博朋克 2077 》中进入车里的瞬间视角变换
这种设计有好有坏吧,好处就是第一人称可以带给你亲自扮演印第安纳 · 琼斯的沉浸感,坏处就是视角切换有点让人出戏。
不过玩家玩到游戏后,其实倒没那么在意视角问题。
目前游戏少数的差评里,主要问题是对配置的要求过高,以及一些 bug 。
配置这方面要求确实有点吓人, steam 上推荐配置如下,用硬件小白也懂的话介绍一下:显卡比 RTX 2060 SUPER 8GB 垃圾的估计没法玩。
另外关于游戏 bug ,确实有,而且有的还很恶劣。
虽然它很快上线了补丁,但我不能打包票说现在游戏肯定没 bug 。
但从好评数量就能看出来,和同行相比,《 夺宝奇兵:古老之圈 》的首发日优化已经令大部分玩家比较满意。
要是非得找个硬伤,那大概就是它的价格了。
游戏首发加入了 XGP ,没有 XGP 的,那就只能接受 349 元人民币的 steam 国区售价了。
不知道是不是价格影响,游戏虽然好评率有 91% ,但 steam 历史峰值只有 12138 ,有点磕碜。
小发个人猜测,除了XGP以及主机端的分流之外,其销量差主要是和 IP 与游戏种类有关。
《 夺宝奇兵 》的 IP 在游戏圈不算响亮,不像魂系列那样有波一呼百应的粉丝群体。
那些坚定的 IP 粉丝,不一定喜欢玩游戏。更何况游戏也不像是周边,买了就能爽到,小发的库里就有不少游戏在吃灰。
而且冒险游戏在近几年没那么受欢迎,甚至可以说有点小众。
古墓丽影最新作《 古墓丽影:暗影 》 steam 历史峰值也就 38268 人。《 神秘海域 》盗贼传奇合辑被吹上天, steam 历史峰值是 10851 人。
但《 夺宝奇兵:古老之圈 》能有现在的口碑,已经算是近几年西方 IP 改游戏的奇迹了。
说句难听的, 2023 年满头白发的哈里森 · 福特在《 夺宝奇兵 5 》里,最后一次出演印第安纳 · 琼斯后,这 IP 已经有点尬住了。
《 夺宝奇兵:古老之圈 》,某种意义上给这 IP 续了命,好莱坞片库里那些积灰的片子要羡慕死了。
它做到了让 IP 粉满意、首发日优化优秀、游戏性相当出彩、没有政治正确、能看到冒险游戏新意、能看到中国抗日战场甚至还能打鬼子。。。
以上几点,堪称是《 夺宝奇兵:古老之圈 》为 IP 改游戏立下的新标准,能做到前四条,粉丝和玩家起码会在口头上买账。
可很多 IP 改游戏,连让粉丝满意这最基本的一条都做不到,结果口碑销量双崩盘。得亏 IP 够硬,不然都要被搞臭了。
原因嘛,要么是小工作室拿到版权后想以小博大,最后导致翻车;要么是开发商觉得自己比粉丝更懂 IP ,想整点花活加点佐料;或者干脆就是疯狂赶工,最后端出来一个四不像半成品。
我求求西方游戏厂商们了,不奢望能创造《 黑神话:悟空 》这种 400 多年老 IP 的销量神话,照着抄《 夺宝奇兵:古老之圈 》的作业总会吧?
别给 steam 上传你们自己都不想玩的垃圾游戏了,大家伙早就受够了。
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