《雀姬》——六年究竟改变了多少
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最早接触《雀姬》这款游戏的时候,是通过苹果的应用商店。搜索“雀魂”跳出来的就是这款游戏(现在好像还是这样)
所以当时下载游戏的时候,我还是认为自己下载的事“雀魂”的手机版,直到打开这款游戏才发现似乎有点不对。
陌生的雀士,粗糙的画面,没有友人场,以及吃碰卡帧等等,都让意识到我可能并不是在玩雀魂。
但是怎么说呢,玩手游麻将本来就是为了躺着玩,再加上可以用B站账号一键登录,那么既来之则安之,也就玩了一段时间。
最早雀姬这款游戏是只有手游款,现在则是也上线了steam版本。
这款游戏和雀魂应该是同一时期上线的,但是刚上线那会显然是各方面远远不如雀魂。
现在打开steam版雀姬的大厅界面,不禁让人感慨还是当年的味道。
1、雀士方面
除了游戏一开始设计的几个角色以外,后面也出了一些新角色,也有一些联动。角色立绘仍然是静态的,角色的语音不买也可以全部试听。雀士好友度的提升貌似仅仅是解锁雀士的设定信息。唯一的亮点可能是跟B站虚拟up联动,然后该up在游戏里反复听自己语音破防的场面可能只有这款游戏会有。
2、游戏模式
雀姬的休闲场是有听牌提示的,而且打哪张牌听多少番都会显示,这一点对于纯新手来说比较友好,同时又会有一种某讯麻将的既视感。而排位模式则完全没有听牌提示,这就要求玩家对于各种番型全部了然于心才能上分了,这一点也比较合理。
现在的雀姬不仅补上了好友对战模式,还增加了川麻的玩法,二次元血流成河,如果没玩过的话也是一种全新的体验。
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12月19日 发布于江苏
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