《弹球亿万富翁》:放弃平衡也是平衡

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  各位小老哥早上中午下午晚上好,这里是月泽天的游戏指北。最近忙里偷闲从编辑那嫖了个key,玩了会《弹球亿万富翁》,写个游戏指北,权当抛砖引玉。

一、游戏整体特色

  《弹球亿万富翁》是一款融合了弹珠台元素与Roguelike策略玩法的独特游戏,由独立游戏发行商Raw Fury和开发商newobject联合推出。作为一个小品级游戏,在玩法、内容,美术上面有自己的特色之处。

  玩法上:其结合弹珠台与Roguelike,构筑弹珠台的玩法属于另辟蹊径;大类还在卡牌肉鸽的轮廓下面,但是和常规卡牌肉鸽有一个核心分歧点,构筑弹珠台的收益大部分不是及时反馈,既要谋长久、更要谋一时。

  内容上:5张不同的台面(大致可分为三类构筑思路):金字塔、老虎机、钓鱼,弹珠机,轮盘。含125种机关、50种增益,各类机关的化学反应缤纷多彩;

  画风上:卡通风格画面鲜艳,视觉独特,场景丰富,除了构筑成型后各色的弹珠在台面上互动积分的爽快感,我更觉得游戏开始界面上那个鬼畜跳舞的火柴棍小人配合着游戏bgm有着吃了见手青之后的魔幻感。

官方宣传片,精神状态也很美丽。

 

二、常规构筑思路,基于基础地图来解释

  《弹球亿万富翁》的核心玩法在于利用弹珠触发机关,获取金币,完成每阶段任务方可过关。一言以蔽之就是像其他卡牌肉鸽一样去构筑自己这局的流派,构筑的想法大致两种,创造高价值目标进行触发或者创造大量弹珠以重复触发。以最基础的初始地图来讲解游戏思路的话则如下图所示。图示描述已自动生成

  红**域主要放游戏中的生成者或者可携带物,增多弹珠或者增大弹珠单个的价值,并且尽量不要放置任何的位移者改变弹珠轨迹。蓝**域放置成长的触发器与各类需要触发的触发器,根据价值高低从高到低依次也是遵循从中间到两边。橙**域则是推荐放置各类持有者,回收最后的弹珠或者放置部分高效位移的触发器让弹珠再次利用,如:扫帚、传送门,蘑菇等等。总体遵循两个原则:其一是弹珠的路径前段少放会导致位移的触发器,路径后端放回收弹珠或者高效位移的触发器回弹弹珠。其二则是根据钉板模型,弹珠总体路径还是会集中在生成处的正下侧,所以要合理按照触发器的价值合理规划,需要不断触发的核心要放在对应位置,各类辅助功能或者不期望触发的就放在路径两侧。

  基于金字塔这张地图,后续的老虎机和钓鱼地图可以死板的背公式尝试复制通关思路,但是弹球台和轮盘的思路只能说要因地制宜。限于篇幅不赘述。

三、小技巧与高效搭配

  上面的讲解笔者原本希望能更加通俗易懂一些,但是受限于目前版本的游戏的各个触发器tag实在抽象与各种触发器中间的不平衡。只能这样糊涂和尚念糊涂经了,跳过这些繁文缛节直接快进到轮椅上冲刺的环节吧。讲一下笔者玩到现在发现的最离谱的简单搭配:靶心配吹箭的无脑加倍率的两个触发器组合。

  这两个触发器都不是初始解锁的,需要在完成新手教程后去解锁处。靶心的解锁需要去解锁长弓这个触发器,吹箭陷阱就是直接解锁。下图是这两个触发器对应的图鉴。

  放置长弓的时候会附赠要放置一个靶心触发器,理论上的用法要保证球能碰到长弓再保证长弓到路径尽量远并且路上没有任何位移触发器或者吞球的触发器。但是靶心不是只认一开始原配的长弓的箭矢的,吹箭的箭矢也是一样可以触发的,所以可以直接偷鸡按下图这样摆。

  靶心同一高度放置一个吹箭陷阱,想办法去触发那个吹箭陷阱就可以获得极大的倍率提升,后续只要在靶心旁边随便放点有成长的触发器即可比较轮椅的打通高难度,不然高难度还是需要一定的sl。

四、游戏整体评价与注意事项

  《弹球亿万富翁》做到了让人耳目一新的尝试,可以算是个模范化的依照传统赌具赌术框架去做成肉鸽游戏的样板,和前面的幸运房东、再来一张、小丑牌乃至思路类似的哥布林弹珠相比,在游戏思路上另辟蹊径的选择了构筑弹珠台的这个思路。搭配着光怪陆离的画风与抓耳的bgm,从demo到现在的正式版,能说有进步,但是笔者观察到的评价反馈与实际游玩的体验来说,正式版远远没有一开始demo那种抓人眼球,甚至过分点可以说算高开低走。有爆火的潜力,因为几个原因导致现在反而有点不温不火。

  一方面是高难度后部分debuff不合理以及部分时候开局几抽烂一些就直接长痛不如sl(也可能是我菜)。另外一方面是由于整体是在构筑弹珠台面,只能在游戏结束的时候才用自由的实验室功能,很多时候没有能测试的情况去进行构筑的话,往往要几回合后才知道放置位置是否合理,合理就还行,不合理就还要浪费删除机会,并且后续不一定还能抽到对应触发器。这种情况搞得挫败感很强,打断了游戏的正反馈循环。希望后续开发者能有比较合理的整改吧,平滑部分难度曲线以及平衡部分触发器,部分数值填的太随意了反而拖累了游戏玩法。如标题所言,放弃平衡也是平衡,但是终归还是可以更好的。

2024年12月22日 发布于广东
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