《米塔》——青春网瘾少年不会梦到赛博女鬼!
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在2024年的末尾,有这样一款小成本游戏短短十几天内冲上了steam销量排行榜前十,并且在发售至今半个月时间里收获了98%、三万多条的特别好评。
可能令很多人疑惑的是,可爱的二次元女角色、粉嫩的背景画面……这款乍一看像是二次元恋爱galgame(bushi)的游戏究竟凭什么突然爆火?
游戏介绍(微剧透警告!)
在游戏里,玩家将扮演一个普通宅男,无意间下载了一款叫《Miside》的电子宠物放置类游戏。
随着与游戏里小米塔好感度的日益增加,你被她拉入了游戏世界,在与米塔的相处中你渐渐发现了那个米塔潜藏的秘密与疯狂……
随着游戏的发展,玩家会遇到不同的“米塔”版本,逐渐理清了整个故事。并决心在各位“米塔”帮助下打败那位疯狂米塔,回到现实世界。
会成功吗?
游戏玩法与亮点
要谈到《米塔》的优点绝对绕不开的是令人身临其境的玩法,游戏采用了第一人称视角,通过不断与环境交互进行剧情的推演。我个人认为该游戏的玩法很类似于被誉为“游戏界的百年孤独”的《艾迪芬奇的记忆》(爆赞)。
作为一款打破传统风格的心理恐怖游戏,游戏里运用了大量循环空间、套娃、跳跃版本等意识流表现手法 ,试图通过环境、音效来塑造一种沉浸式的恐怖氛围。《米塔》三渲二的游戏风格带来了一种独特的反差,传达出的是一种与其说是恐怖,倒不如说是诡异的感觉。事实上,游戏里的恐怖元素其实并不算太多,更多的是营造出的压抑感与迷失方向的恐惧,直接跳脸的惊吓不多(但也有,譬如拐角的老硬币蜘蛛)。对于胆子较小但又想体验的玩家还是挺友好的。
还有很值得一提的就是,游戏里内置了大量的小游戏(真的很多,有些还挺好玩的),在游玩繁复的剧情的同时还能小小的放松一下,做下大脑按摩。
个人体验
其实近些年来以病娇美少女为题材的游戏也不少,《米塔》的题材不能说有多老套,但也不是那么的有新意。
不过这并不妨碍剧情还是有很多让人眼前一亮的点(例如半拉米拉那段真是让我嘴巴张大大),网上关于剧情的讨论还是挺多的,这里就不剧透了,只能说制作组在剧情上还是很用心(用力)的。
但游戏缺点也在这里,目前游戏只有两个结局,并且严格意义上来说都不算是好结局。全流程下来慢一点的话也就五六个小时,对于五十多的定价来说性价比有那么一捏捏小低。(不过游戏肯定是会持续更新的,就是不知道会不会以DLC的形式了)
还非要说缺点的话,游戏角色的动作可能稍微有那么一点点的呆板(会联想到小时候玩的樱花校园模拟器,不过当然肯定比这强太多了)。还有独特的3D风格可能会让不怎么接触过这类游戏的玩家在游玩过程中感到一点不适。
最后,想在这里讨论一下这款游戏的内核,这点还是挺吸引我的。
"最好的游戏是那些能让你在关闭电源后仍然思考的游戏。"
按《米塔》开发者的说法,他们的游戏不仅仅是一场简单的恐怖体验,而是一次深入探讨游戏与玩家关系的哲学之旅。
有些人把这款游戏归为Meta类游戏,我倒不是很认同这个观点。
至少游戏里没特别明显的感到有打破第四面墙,举例说感觉游戏里的疯米塔在第二层,被戏谑着的男主(玩家操纵的角色)在第一层,那么在屏幕背后的真实玩家则在第三层体验整个故事。虽然有视角的限制,但倒也没有像心跳文学部那样莫妮卡贴脸开大那样震撼。
游戏中最令我代入思考的还是这一幕,男主一遍一遍的重复循环着每一天。
我又何尝不是这样呢?
每天现实生活不断的重复仿佛与游戏里每日的日常在某些部分重叠了起来,让人感到现实与虚幻的界限有些模糊起来。
当然,一千个人就有一千个哈姆雷特。对于本游戏的解析肯定是有很多很多的,这就见仁见智啦!
(神棍老师镇楼!!!)
“你一定在各种游戏里有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了呢? ”
总结
《米塔》是一款值得一试的作品,游戏有着精巧的设计和富有哲理性的内容,能够在短短数小时内给玩家带来了难忘的经历。对于寻求独特体验和深度故事叙述的玩家来说,《米塔》无疑是一个不容错过的选择。随着未来的更新,游戏内容有望继续丰富和完善其内容,为玩家带来更多惊喜。
优点
- 优秀的剧情设计
- 丰富的内置小游戏
- 游戏细节满满
缺点
- 游戏流程稍短
- 内容可能带来不适
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