【标准传说】65%胜率法术法攻略


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入坑就是看神棍的宇宙法,第一套卡组就是宇宙法,看到这套法术法就非常喜欢,但是一开始战绩奇差无比哪个职业都打不过,在钻四打出一片红。后面还是没有放弃,坚持寻找打法策略成功上传。这套卡相比大法术法无脑冲,抉择点还是非常多的,打的时候一定要多看后面几个回合的节奏,比如2费是巅峰无限还是远古雕文,发现选哪张,都要综合对局和手牌考虑。
卡组就是我在火石抄的一套,一张没改
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说一下整体的打法思路,这是火石的大数据,跟大法术法最大的不同就是相比于冲大法术,前期节奏才是至关重要,这套牌前期的解场能力极强,对手基本留不住什么场面,但是也同样极度缺乏回血,回血手段基本就这几种:冰甲、找不同出树精和5-1迸发吸血恶魔、发现熔火符文再讲故事、游荡混响复制一些回血随从。
这个卡组最常见的赢法有两种:星界键盘配合找不同(或者霜巫十字绣)、加工失误压死场面;加工失误抽到海啸和夕阳漫射打出致命节奏,这点在平均获胜回合数8.5已经能看出来了。匣中古神只能救命或者在断节奏的时候强行提节奏,但是只要是有正常打法千万别瞎B打,这也是为什么只编一张的原因,我另一个号试了编两张古神的构筑,太容易坑自己了。
起手也就是全力找这三张牌,找不同和加工失误的优先级要高于键盘,原因也很简单,没有这两张牌键盘就只能出一些2233的谭涛。霜巫十字绣在这个环境我个人感觉也很强,6血的大屁股水人在对很多职业(瞎子骑士贼)的时候都比找不同的两个三费好使,对DK要看形态,虽然也好用但是DK毕竟解场能力还是很强,可能站不住。
职业对阵
对DK:除了地沟油绿DK,其它的彩DK 病DK铺场质量都不高,但是直伤手段多样,千万不要随便卖血(其实这套卡打谁都别随便卖血)。牌库病多的时候也不要随便交加工失误。这个对局其实巅峰无限比较好用。巅这张牌很有意思,极高的70.87%的留手率和-5.79的最大负面影响。我个人的体验是,抽到手很好用,但是起手别留。
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这卡为什么负面影响大?首先2费发现-1费就是自亏节奏,我们这卡组二费不会没事干的,这个杂毛多的环境二费你总得交小解牌或者提刀。其次前期就开巅很可能会让手牌过多而卡加工失误的过牌,我们很多牌都是不好卸掉的。还是那句话,时刻牢记我们这是节奏卡组不是后期控制卡组。
打DK最常见的输法就是被刀和直伤砍死,我们的牌解DK的怪没什么问题,这个对局要对冰冻敏感,无论是起手找霜巫十字绣还是发现的冰冻或者抽到寒冰箭,都要思考DK可能的提刀回合。
对瞎子:大劣对局,现在直伤瞎多,我们这套没回血,往往是把对面解得一干二净还是被各种直伤打死。如果是上版本的铺场海盗瞎会好打很多。不过我目前没看到几个瞎子,估计是被DK抓完了。不过这里也提一嘴,感觉几个瞎子赢我都赢得非常极限,就是差一回合和一点点伤害就逆转了,不知道是我运气不好还是真打不过。
对德:德前期解场最垃圾,大哥德还被砍到了大动脉,我们的游荡混响还能偷他泰坦。对德就别找霜巫十字绣了他没杂毛,正常当铺场快攻打,发现看情况可以留伤害偷鸡。宇宙龙德打得不多,不过比大哥德难打,龙德前期随从质量还是很顶的,后期开了龙巢护甲一叠,我们场面一丢就冲不死对面了。
对猎人:对步兵猎就赢了一把,靠6费漫射出大表哥压死的,猎前期的大屁股低攻嘲讽以及奥秘非常能卡我们的节奏。不过对其他的发现猎和快攻猎则好打很多,我们这套牌最不怕的就是铺场快攻,可以说是最能解小怪的职业。这里也提一嘴,我们小法术多,一般对面看到我们是法术法往往不会找冰霜陷阱,但是除非要丢大节奏,否则都还是推荐测一下。
对法师:目前环境没什么同行基本都是元素法,打元素法像打DK,少吃伤害多铺场即可。只要没有吃太多战吼打7,元素法除非靠萨鲁法尔加法伤,否则也不好赢我们。一旦我们冲出水人或者10费大哥,元素法基本也就到点了。
对骑士:打污手没法打,91开对局,还好现在污手不多都是OTK。之前我以为这卡组没脏鼠根本没法打OTK,老想着攒直伤斩杀,不下怪不给对面砍硬币。但是后面发现这么打太痴人说梦。回归全力铺场进攻,可以做到小优。3-6的水人就是骑士亲爹,给对面场面解得干干净净脸一冻,骑士直接被单刷。我们没有脏鼠反而打得奔放,尽人事听天命,骑士也不是把把都能胡,检索莱尼莎也是要拍白板空过的,压力给得够大他砍不了硬币过不了牌,这还能OTK那这分给你呗。同时这个对局我们关键回合找爆炸法反都可能卡死对面节奏,这点要留意。
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打贼:全力找水人,刀贼砍我们我们没水人是没什么办法的。但是其他形态的贼我们场面压力给满也好赢。找不同里面也有好几个贼的亲爹:锋鳞、海关执法者、笨拙的杂役。贼只要直伤冲不死我们,也是一个海啸一出直接到点的对局。
打萨满:环境里除了骑士最多的就是这玩意,也是我们最大的上分粮食,大优对局,海盗萨出什么解什么直接俘虏,行星萨我们铺场效率高能挡伤害,这里感叹一下,水人6血是真扎实,打5的行星和打3的行星对水人来说都没区别。萨满就两个AOE,岩浆和泰坦(强行闪电风暴是完犊子的表现),我们尽量找大屁股怪。上传渡劫局险胜天胡行星萨,这里放一下渡劫局的录像
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还有其他对阵萨满的录像:
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https://replays.firestoneapp.com/?reviewId=2411762f-81ed-48d2-8675-5afe01ddcbc6&source=game-summary
打牧师:最喜欢的一集,和萨满一样是我们的上分粮食。牧师是全形态打不过法师。开门龙牧或许很能铺,但是在我们面前依然不够看。站不住场面、过牌也没我们强,AMS和扰魔龙还被牛,除非是奶酪龙配开门一波推死否则想不到龙牧怎么赢。我们这个卡组还有个隐形好处是节奏快出牌少,100没那么好减费。控制牧也一样不好打我们,我们没优质随从脏牧脏不了什么东西,牧师也铺不了场只能被动挨打,还经常被海关执法者恶心。不得不说牧师现在AOE也垃圾回血也垃圾,职业特色都没了实在令人感叹。脑测打天胡大哥牧或许不好打,但是我没还遇到过有这种地沟油。
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打术士:术士有自伤术和星舰轮盘术,术士铺是肯定铺不起来的,很多时候还会被打信息差以为我们是元素法,二费跳币脆骨海盗然后被解崩盘,打术士可以酌情留游荡混响解巨人。
https://replays.firestoneapp.com/?reviewId=502b1fcd-c25b-440c-a0b5-792f0fb1f14f&source=game-summary
打战士:隐藏职业,但是不好打,战士能解能叠,我们毕竟没有大法术法那么厚能连续冲死对面。如果是无限拍照战,我带双匣中古神的时候靠巅+超新星拖死对面一局(那个对局被塞了炸弹,我为了防炸弹还爆了投影球)。这个对局是真可以开局留巅,多找资源做好打后期的准备,巅也可以防炸弹。后期如果对面下哈姆,游荡混响可以果断复制两个哈姆,因为这个对局轮到你游荡混响解对面大哥的时候基本也就输了,不如复制哈姆算了,吃到关键牌可能就是致胜点。假人补水化工战这种地沟油就没办法了,跟宇宙德类似,打不过。
最后再说一点小tips,这个卡组发现抉择众多,甚至随机出来元素伙伴之前都要想好不同的打法。切忌有啥打啥不动脑子,喜欢脑补按摩卡组的慎合。每回合都要算费用和考虑下回合可能的情况和处理方式(尤其是压轴巅的时候,真的是要思考很久),要考虑一些低费牌是不是留着打COMBO,我有一局就是在寒冰箭了对面元素法唯一一个7-4的情况下又用了一张0费的银樽去解,浪费一点伤害险些被翻盘。如果你能把这套牌每手都做到完美,胜率一定不会低。
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