70胜率钻10上传,彩k心得分享

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笔者在国服回归后一直热衷于dk这个职业,在近半个月没碰炉石后也是在第二波补丁发布后(海盗萨、大哥德、虚灵贼好似)光速重拾dk大业。

本人从b站大佬繊月 (uid:98073968 )这里偷了套彩dk也是5**长在月末从钻10冲上了传说

目前钻石环境以游客骑、彩虹dk、行星萨居多,主要探讨对阵这几种卡组的打法思路。

  • 行星萨 

 我在营地雷欧其那套彩k卡组看到很多朋友说不好打行星萨,我目前碰到行星萨的胜率是100%,可能会有幸存者偏差的存在,在此也想抛砖引玉,提供一下对行星萨的思路。

起手留牌海拉在对抗行星萨的对局里是属于最关键的key牌,其次就是黑暗符文,然后就是一些前期的随从(需要注意的是,大主教这张牌我除了对抗环境中如打脸瞎、元素法这种极端快攻,也是必留的牌)。

对局思路:dk前期可以依靠优质的低费法术以及随从进行战场以及场面交换,但是对抗行星萨需要注意自身场面的频率,尽可能地对对手施加场面压力,同时规避小行星砸脸对自己造成的血量压力。最为关键的是两张黑暗符文,前期快速产出残骸后找兵主之杖干扰萨满的法术池。其次需要注意的是,这套牌中两张鲜血魔术师的优先级很高,如果能找到八爪那么打萨满就有十成的胜率。总而言之核心就是一方面拉高自身血线另一方面保住自己场面频率并且尽可能往对方牌库塞疫病。

  • 游客骑 

打游客骑重要的就是如何拉高自身血线躲斩杀,游客骑在空场无硬币的情况下组件齐全在7费斩杀线是37血,我们需要做的就是前期尽量少被对方随从蹭血,利用两张气闸以及老驴和老棍拉高血线躲斩杀。

起手留牌依旧是大主教必留,前期优质随从必留,老驴和老棍必留,其他的优先级并不高。

  • 彩k

彩k内战是最难评的对局,完完全全是看谁的牌序更好,谁更有dk之魂(bushi)。但是对局中仍有一些细节可以注意

1.兵主。相信大家对于内战出兵主还是不出有着各自的理解,我本人倾向于如果自身无法解决对方拿兵主叉自己兵主那就不要出兵主,除了血线、场面压力太大无法解决的情况。其次就是在没有压力的情况下,以绿色符文的技能为优先,因为绿符文可以开出老板或者给对面塞病,不要痴迷于加血线。

2.老板 老板是内战最为核心的一张牌,内战时要时时刻刻提防对方老板并且做好应对,由于老板一般是以返场为主要作用,在确保自身场面优势的情况下不要谈对面兵主或者其他大怪简单交出自己的老板,后手出老板的优势要更大一些。

3.大主教 大主教在内战中的优先级依旧很高,前期理想的情况下在6费的时候可以积累到8个左右的残骸数量,既可以下奇利亚斯也可以早早跳出马林提速

4.鲍勃 这张新卡目前看来作用很大,可以有效解决自身随从被对面老板拉走或者无法解决对方大怪的情况,不过打dk要注意的是对方的费用以及自身血线,如果有可能被对方跳币最强音斩杀还是谨慎拿怪。

 

 

最后是一些可选择卡的个人见解

1.基尔加丹

我这套是在牛里带了鸡蛋的,因为不知道为什么碰到了好几次病dk,不过我个人倾向还是去除掉这张单卡更换成130或者线缕(看环境),不过原套牌加了石酒这张牌,我认为是完全可行的虽然我最开始没有拿出来过几次。

2.堕寒男爵

在此我与繊月dalao的看法一致,男爵是一张并不优质的前期随从牌,在现在天梯环境中一个3费22的身材很难将彩k前期的节奏优势延续,并且亡语的抽一张牌有可能会面临送不出去的情况,反观侍僧这张牌就可以配合前期的22突袭、采矿以及自身的技能进行过牌,泛用性要大于男爵。

3.脏鼠

脏鼠是一张环境牌,如果自身环境游客骑、行星萨特别多可以考虑把脏鼠放牛外面一张,个人不是很倾向于满编脏鼠,前期226的身材以及破坏对方体系的作用是很强大,但是这套对于残骸的数量要求也并不少,所以如果两张满编进卡组可能会导致前期抽到脏鼠但是拍下去又很尴尬,卡自己节奏。

4.线缕

这套牌一张线缕都没有带,自从线缕改为3费后怎么用都不舒服,并且现在环境快攻铺场不是很多,本人认为不带线缕是可行的,实操下来也是如此,不过如果环境元素法多的情况还是可以带一张在外面,不推荐牛里塞线缕,太卡节奏。

 

目前就想到这些,欢迎大家在底下讨论,祝各位冲分顺利!

 

 

 

2024年12月23日 发布于英国
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