这个卡组操作水晶的key牌太多,导致剩下的卡位比较紧张。和几个大主播的版本相比,去掉了冰体系、灵魂检索、130和翻桌子;也没带琴、鸡蛋、乐章,靠护甲扛疲劳。

取舍:
1.冰片回血量不如二手护甲稳定,冰体系卡手还容易爆牌。
2.灵魂检索不如液力压裂不能压缩牌库,复制功能对这个卡组没啥用。
3.130不带是因为大哥德少了,多带一个海怪/肉食格块操作空间更大。
4.翻桌子适合手牌体系,和卡组不符(主要带了翻桌子就想一直嘬然后嘬死)解场满编了亵渎和多米诺,还有无限滞留,基本够了。
5.多带了个吃掉小鬼,前期配合恐惧猎犬稳定过牌,后期可以自杀亡语怪。现在拐卖太多了,星舰发射了最好的归宿就是自杀。
6.这套不太需要防疲劳,而且乐章还稀释牌库,就放弃了。

思路:
1.水晶可以卖一个护脸,但第二个争取配合贴复生、复制。
2.现在这卡组没信息差了,对面鲍勃买水晶毫不犹豫,贴了buff的水晶尽量当回合自己送掉。所以邪能篝火的跨回合减费很重要。
3.埃索达发射星舰根据场面、血量和手牌选择叠甲还是回手(当然直接斩杀了就选攻击队型),回手前注意卸手牌。回手的一堆1费水晶配合脆骨海盗或者无限滞留基本就劝退了。
4.萨格拉斯优先选嘲讽,除非要死了才选解场。
5.注意格子,这卡组又是星舰又是传送门很容易玩成拥挤的街道,有时候不要贪诅咒之旅和回响的combo。

对局:(传说分段)
1.打随从交互的中速类卡组基本都优势,尤其是dk,前中期对方没爆发,轻松解场复制水晶,最后开盘子烧掉疫病牌。
2.打快攻也是优势,墙高甲厚解场多,当然快攻胡了那没办法。
3.打otk看谁马速快,叠起来就赢,对面7费斩那没办法。
4.打各种脏、控制、宇宙类卡组只要不被破坏组件就好打。打脏牧只要不被偷盘子基本稳赢,打战士比较怕铜须脏鼠和后期工头炸弹,总体还是优势。
5.打步兵猎、小行星萨和烟花贼比较难,同样是凑combo的卡组,这套比较慢。不过也有叠甲硬抗伤害赢了的局。
6.内战还真遇到过几次,基本谁先开轮盘谁赢,后手记得留硬币。

代码:
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