【组织卡】希尤赫斯游骑兵(Silverhorse Ranger)1.0


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“海岸线上的夕阳,田野旁的麦垛,农场中的风车,商队的吆喝声,袅袅的炊烟和清新的谷香。这些才是我们守护于此的理由。”
——“点灯人”贝加明·范高斯(Benjamin Vangoth)
希尤赫斯游骑兵(Silverhorse Ranger)
组织概况
名称:希尤赫斯游骑兵(Silverhorse Ranger又称“银马游骑兵”)
人数:暂定60人
领袖:贝雷斯夫·托雷(现任)
阵营:联盟-暴风王国
据点:西部荒野-奎克镇(二创自设)
性质:地方独立民兵团
历史与现状
“希尤赫斯游骑兵”最早名为“金镰与银锤”,是由西部荒野的一群乡绅、农民、商队、失业矿工、雇佣兵自发建立起来的准军事组织,旨在防御迪菲亚兄弟会的频繁骚扰与劫掠。但受预算开支限制和贵族势力的掣肘,缺少相应的经验与组织框架,一系列弊病使得组织难以运行,前期的工作也收效甚微。
艾德温·范克里夫被冒险者击杀,迪菲亚兄弟会的威胁也因失去头领而逐渐削弱,各方代表都默认组织解散,退休圣骑士、上尉贝加明·凡高斯主动提出改组,以防患为主,接纳流民为辅成立新型民兵部队的做法更有必要。
贝加明的灼见真知引起了一部分有识之士的共鸣,会议上赞成方力排众难,不惜倾囊相助。最后不仅得到了联盟军方与西部荒野人民军的各方面支持,有效的宣传工作还赢得了一部分冒险者与迪菲亚脱离者的帮助与加入,“希尤赫斯游骑兵”就此正式成立。
游骑兵不仅仅在西部的旷野上大展光彩,依靠其优秀的游击战、突击战作战技巧重创迪菲亚兄弟会,远征诺森德期间作为月溪旅中的散兵团更是凭此获得联盟各个方面军瞩目,而贝加明本人则被擢升为少校。
“我由衷希望带着您的这支部队与我的正面军进行配合作战。”
——伯瓦尔·弗培根公爵与贝加明·范高斯少校 的亲笔书信
然而在嚎哭峡湾的一次军事巡逻期间,游骑兵不慎遇伏,贝加明少校带领其他队员突围,混乱之际却不幸被维库人流矢射至重伤,为掩护部队撤离独自断后最终壮烈牺牲。游骑兵指挥权移交至副官贝雷斯夫·托雷。
贝雷斯夫继承其遗志,在冰冠之战结束后凯旋返乡,继续带领游骑兵戍卫西部,婉拒了军方的正式收编,但也因此获得了联盟的承认与西部人民的支持与爱戴,更多的人自愿骑上马背,端正步枪,新的骑兵将在荣誉墙下立誓,瞻仰上面的贝加明壁画和其曾装备过的伯恩赛德步枪,英灵能透过那坚毅的眼神与之对话,诉说游骑的光荣历史,传承游骑的侠义精神,托付游骑的守卫希望。
游骑兵宣誓誓言:
哨声齐鸣,跃马横枪;
金碧旷野,于此守望;
尚有一息,不失寸疆;
奸邪莫扰,除尽恶徒;
扬我侠义,耀我荣光!
When the whistle call is sounded,I ride.
When the golden land is coveted,I fight.
Whilst I draw breath the lands bequeathed unto me will remain unstained by evil!
Honour is all,Chivalry is all!
组织结构
- 指挥(Commander):统领全军,由前任总指挥委任,现任总指挥为贝雷斯夫·托雷(等级划分:总指挥-副官-小队长)
- 总务(General affairs department):担任后勤与统辖地资源管理等杂务管理(总务长-事务官)
- 顾问(Consultant):法系作战单位,非战时一般担任参谋、医生(首席顾问-营地顾问-随军顾问,一个小队至少配备一个顾问)
- 步兵/骑兵(Infantry/Carvalry):侦查、巡逻、袭扰、追击、游击(主要的作战单位,由步兵小队、骑兵小队组成)
- 工匠(Craftman):技术人员,负责装备制作与维修
- 驯马人(Stableman):随军安抚喂养马匹
服饰装备
“好马配好鞍,英雄配好刀。”(Preparation is set for good start.)
——工匠 海尔达姆·铁手 (Heirdam Ironhand)
- 皮马甲:骑手的经典标配,透气舒适且实用
- 皮夹克:双排扣立领狼皮夹克,羊毛内衬,温暖舒适
- 防尘风衣:熊皮长身风衣,单排扣设计,适用于寒冷、大风沙天气
- 皮套裤:防寒护膝较高防护性,但不容易透气,建议骑手备选两条(自备)
- 牛仔帽:牛皮制作,宽大帽檐,两端凸出,帽顶凹陷。实用性强,行军休息可做枕头、取水工具
- 皮靴:会有专人配置马刺,建议骑手配备冬夏两款(自备)
- 方巾:防风防尘,吸汗排汗,会安排专人进行系带教学
- 伯恩赛德步枪:口径0.54吋,全长42吋,枪管长21吋,重6.7磅,是现今游骑兵的制式武器,也是贝加明的爱枪
- 斯托姆加德马刀:全长26吋,刃长20吋,主要用于劈砍,有环形护手
- 短柄斧+小刀:贴身的日常生活工具,特殊情况可作为护身工具使用
OOC部分
相关设定
- 组织特色:带有一定信仰色彩的军事组织,其参考原型为美国德克萨斯游骑兵、西进运动牛仔、中世纪骑士团
- 种族与职业限制:游戏性上讲任何职业都是可以允许加入的,但从设定上讲死亡骑士、恶魔猎手、术士等职业因为本土信仰层面是无法通融的。原则上讲组织更愿意招收本土人士,暗夜精灵、德莱尼、熊猫人、虚空精灵、黑铁矮人、龙希尔需要合理设定解释
Q&A
- Q:这张组织卡不同于以往的公会卡,是否与以往的组织形式有不同的地方?
A:是的,出于个人习惯和时间管理问题以及考虑到整个团队的运营方面,这个组织的创立只服务于RP玩法本身。
也就是说我们只会建立一个挂牌的公会,但不会着手运营这个游戏公会,并且我们不提倡大家将自己的大号绑定在这个挂牌公会上,因为尝试pve/pvp内容的时候会因为“鬼”而丢失游戏体验。
我们更倾向于将其打造成如同车万、SCP这样的同人创作社区,围绕一个扮演主题,玩家一起创作并合作体验扮演活动。
- Q:这种组织形式确实有可塑性,但具体操作你们会和传统的军事公会一样吗?
A:玩法方面没有多大差异,但是具体的活动我们不只是由管理发起并组织的,也就是说活动发起者不受限,只要你有想法你可以大胆向社群提出,社区成员也会为你提供相应意见并配合你的活动安排。
再具体一点的细节便是:你可以不用从小兵开始做起,而是直接扮演一名军官发起一项活动,前提是你必须要有相应的知识储备与扮演能力
即使没有也不用着急,还可以咨询其他前辈从中取经,从实践中发展出自己的组织扮演特色。
- Q:这种想法有可操作的空间吗?
A:组织型的RP活动从来不缺人,但缺少更多的是热情,这也是为什么更多人在无公会组织活动的时候会选择在酒馆RP,而不是自发地组织活动。
一方面原因是现实时间安排,另一方面是酒馆RP本身门槛不高,这确实不失为忙里偷闲玩游戏的好方法,但这也间接的影响了RP氛围整体活跃度,现在的RP环境不好评价。
但是带动更多人自主去创作,社群提供服务与支持,总之这种做法确实是可行且对未来环境发展是有益的。
- Q:关于RP扮演方面,你们有什么要求吗?
A:我们鼓励玩家更多参考官方设定进行扮演,只要自己设计的角色与剧情设定不与官设冲突,二设不过于逆天,人物行为逻辑自洽,我们不会也无权对他人做过多干涉,我们也相信玩家能全身心设计并投入进自己的角色(谁又不喜欢自己的娃呢?)
- Q:扮演这种从没在游戏出现过的特色单位,有什么是我们必须要了解的吗?
A:西部荒野的相关历史与人文,以及他的原型18-19世纪的 美国西部大开发 运动,你可以通过一些相关电影和游戏(5星推荐 荒野大镖客2 猎杀对决 诡影西部)了解所需的扮演元素
- Q:目前的主要剧情方向是什么?
A:继续打击迪菲亚兄弟会余孽,以及应对可能会出现的各种隐患(如海盗、荆棘谷巨魔、部落间谍的渗透、豺狼人、狗头人、亡灵、狼人、女巫等等),打击违法犯罪活动,破解(西幻)离奇悬案,帮助乡民重振西部雄风
- Q:你们的活动类型主要有什么?
A:军事行动与个人剧情故事,这也是我们为何提倡成员自发活动的原因
- Q:军事行动时编制阵容与战术是如何安排的呢?
A:这会根据人数规模进行调整,具体的阵容战术方面我们会发送相关文件或者视频进行教学
我们更多的时间还是会安排给具体的RP活动,而非枯燥的排兵演练,因为游戏里的人员总是会变动的,而且实用性并不大
- Q:你们的活动如何进行?活动次数多吗?
A:由个人提出活动想法,安排具体时间、人数要求,发起投票,如果符合主题、时间安排妥当且人数足够就继续讨论相关细节,否则商量一个合理的时间区间。
一般核心成员会在周末晚上8点-9点组织大型活动
所以活动次数多与否取决于社区的活跃程度
- Q:关于非RP性质的PVP或PVE活动?
A:我们不具公会性质,所以这方面也没有硬性要求,可以私下和社群伙伴商量
- Q:之后有考虑与其他组织/公会联动吗?
A:肯定会的,但也是属于后话了。我们只要保证稳定的活动,达到前期稳定的运行目的也已经很不错了。
我们相信并欢迎同样热爱RP的各种朋友。至于军事势力合作向我们会找到相应的设定作支撑
- Q:我该如何联系并加入你们呢?
A:写信给游骑兵人事顾问:安敏娜·洛尔(游戏id:安敏娜),我们会保存你投递过来的个人简历与信息进入档案库中(公会银行)
加入组织前我们需要审核你的基础人物卡,如果没有相关经验我们也很乐意与你联系并提供帮助!
经典人物
“点灯人”贝加明·范高斯(Lightfinger Benjamin Vangoth)
暴风王国人,游骑兵创始人兼第一任总指挥,一位虔诚的圣光信徒和杰出的军事指挥官。年轻时曾加入白银之手骑士团,参与过黑石山战役,而被提拔为上尉。战后回到故乡帮助暴风城的重建工作,因袒护石匠兄弟会而被贵族陷害革职,被迫迁居西部荒野。受朋友引荐创建并加入了“金镰与银锤”,作为鹰牌代表,一直致力于探索组织发展之道,凭借良机改组成现今的“游骑兵”,也正是其虔诚的信仰给新生的组织蒙上一层神圣面纱。
他谦逊公正,无私无畏,平等对待每一位他认识的人。相传他曾在路上救助了一位昏迷的迪菲亚匪徒,并且用圣光治愈了对方的伤口。伤者逐渐恢复时,正好看到他在引导治疗法术。“我先看到的是一道光,然后是他的手,那光缠绕在他的手上,点了下我的伤口,我就好了。”事后当人们问起为何不杀掉对方,他只回了一句:“有违荣誉。”而那位迪菲亚最后也破格加入了游骑兵,人们都说贝加明点亮了对方的心,点灯人的名号由此传开。
他对敌人也绝不心慈手软,每一次发动奇袭,总是身先士卒,他会挥舞战锤,用耀眼的光芒刺疼敌人的双眼,然后将他们一一阵斩马下。
巫妖王醒来,联盟组织了先遣军前去讨伐,贝加明率领众游骑加入了远征行列并屡屡创下战功。在一次巡逻期间他所率领的小队因恶劣的天气而失踪多人,寻找队友途中贝加明被维库人伏击,最后光荣战死。
<遗物>
- 桑克图姆·神圣之心(Sanctum):贝加明的银质战锤,见证了其主人的戎马一生,兽人、亡灵、维库人的污血也没法沾染他神圣的内核——一颗附魔过的奥术水晶,刻有符文内含强大的神圣能量,如他纯净的内心一样永远闪耀着皎洁的光芒。
- 智慧圣契:贝加明腰间随时别着的一本圣契,行军休息时他时不时会翻阅并背诵着上面的祷文,闭眼冥想,寻求远古先王的启示。
- 坎福(Caf):一头高贵的银白色斯托姆加德战马,贝加明的爱马,与其主人见证无数战场,现今于总部马厩寄养,至今仍保养得很好,但拒绝与其他人亲近
- 十字军圣印:圣骑士的力量来源
“无声的”贝雷斯夫·托雷(Berestovl Tore)
暴风王国人,游骑兵第二任总指挥,果敢机敏的剑术大师、弹无虚发的游侠。出身于艾尔文的商贾大家。从小好勇斗狠,其父也因材施教,派专人为他传授剑术、马术、射艺,贝雷斯夫还喜好结交各路豪杰,也因此与一些民间地下组织来往活络,凭借其八面玲珑的性格和深厚的家底在各界社交圈左右逢源。
可是树大招风,庞大的关系网也牵涉了多方的利益,第二次大战之后暴风王国休养生息,开展了重建国都的工作,便给商人们带来巨大商机,建材、劳动力、交通他们涉足了建筑领域的方方面面,通过出售石料托雷家族已经赚得盆满钵满。
然而建造工程完毕后,腐败的贵族不但不愿意为石匠兄弟会支付工资,更是用各种谎言转移矛盾,诬告商人是国库亏空的元凶。不明真相的群众听信了一面之词,而托雷家主也就是托雷的父亲首当其冲遭到了暴民的刺杀袭击。青年贝雷斯夫强忍着丧亲之痛只能出走暴风城暂避风头,可是石匠兄弟会与贵族矛盾愈演愈烈,最后还导致了王都暴动。年轻的贝雷斯夫明白返回暴风城已是没有任何希望。从此只能隐姓埋名,可是过惯了衣食富足生活的纨绔子弟又怎么承受得了流浪之苦,于是便疏通钱财找好友打点关系。
但谁曾想朋友又会如此狠毒?不仅将贝雷斯夫的下落告密给迪菲亚兄弟会,还将他出卖给了贵族国会,以“托雷家族囤积居奇哄抬石料价格”荒诞理由判他为叛国罪下达通缉。在押解途中一支迪菲亚匪徒将车队拦下,趁混乱之际贝雷斯夫才顺利逃脱。
两难境地下,贝雷斯夫只好成为了小偷和土匪,抢劫和偷窃勉强却只能勉强糊口。无可奈何之下他只好开始了老本行,他化名为病蛇(serpenti)和同行打起了交道,建立了地下联络网,在强盗间逐渐建立起威信与声望,通过各种贿赂、刺杀、挑拨手段,成了一众强盗领袖。他的名声也吸引了迪菲亚和暴风城各种地下组织的注意,纷纷向他抛出橄榄枝。
贝雷斯夫虽然年轻气盛,但从各种世故中也学到了超出同龄人的智慧与狡黠。他不急于崭露头角,只愿隐藏于神秘之中,也能为他人搭桥牵线,纵观各方势力,从中秘密作梗,最后悄然逃脱——他不仅一直将迪菲亚的各种情报通过秘密线人转交至联盟军方之手,还通过迪菲亚之口了解联盟贵族动向,也包括那个杀害他父亲的贵族。
在一个平常的夜晚,一位年迈的领主拖着疲惫不堪的身躯回到了府邸,卸下盔甲,端起红酒,侍从退下,他独自来到阳台,摊开桌上的地图,“又端掉了一窝肮脏的迪菲亚”他喃喃着划掉一个又一个据点,又翻开一本账簿,盘算着他的军功名禄。一阵风吹过,树叶的簌簌声、鸦群伴着聒噪掠过圆月,可没有谁能注意到那声尖叫还有墨水瓶打翻在地的声响,就在烛火摇曳的那一刹那,一切又像是归于了平静,留下的只有那扇忘记关上的门……
“病蛇”永远销声匿迹,本来也从未向世人展露过他的行踪。惊奇的是,托雷家的长子却又重新回到了各界的视野里。但那个潇洒公子已杳然不在,只是一个冷峻且沉默的幽灵寄宿在那具躯壳中。庸俗的世人很快遗忘了这个没落家族,而他也自觉淡出了尔虞我诈的权力盛宴中,他们自然都不会知道他又成为了谁。
一场争吵的会议中,众人围绕着组织的去留问题而争执不休,突然一把匕首斜插在会桌中央,在众人惊愕沉默之际一双锐利的双眼从阴影中射出,“贝雷斯夫·托雷”出席牌后的男人立刻站起身来,却又优雅鞠了一躬。他自称是一位佣兵头子之后便娓娓道来,他首先赞成贝加明的观点,并提出愿意将自己的作战人员、技术提供给新生的游骑兵,理由是他不相信松散的自卫组织能对实现目标提供多大帮助,更愿意主动清剿迪菲亚,真正保障西部的安全。
他也因此与贝加明结为兄弟,成为了游骑兵的二把手,尽管这对忘年交让许多人颇有微词,因为贝雷斯夫总是不苟言笑,让人很难揣摩他的真实想法,与和蔼可亲的老人形成鲜明对比。但在酒桌上一旦将他灌醉了,他那豪放不羁的性格又展现了出来,很快又和众人打成一片,所以很快人们相信他和贝加明的相处是真心实在的,因为在和贝加明商量事务的时候,他往往是被事务官喝醉抬出来的。
在参与贝加明葬礼中,贝雷斯夫跪在他的灵柩前一直哭诉着自己的罪过——听说是贝加明遇袭那晚,他正参加月溪旅一位高级军官的庆功宴席。之后他宿醉三天并拒绝面见任何人,等回来接管游骑兵时,他就再也没碰过一点酒精,重新变回了那个不苟言笑、冷酷刻薄的剑术教练,却也是恪尽职守的好指挥。他遵从逝者遗愿,一直拒绝联盟军队收编,回到家乡后凭借声誉为游骑兵扩编,还完善了《31条规章》,很多人说从他身上看到老贝加明的影子……
又有谁知道那却是一个沧桑中年游侠的沉重过往……
“只有全部队到位报数完毕,并且人数确认无误后,指挥方能宣布解散……”“解散期间不得饮酒,只可在大型庆功宴上小酌……”
——摘自游骑兵规章新立第30、31条
“西部之光”安敏娜·洛尔(Amina Lore)
暴风王国人,游骑兵第8期新兵,上尉约瑟芬·洛尔之女,天资聪慧的法术学员兼优秀的随军顾问。出生于暴风城,幼年在其父聘请的大法师门下研习魔法。10岁时暴风城发生石匠暴动,其父被贵族问责,随亲属被贬至西部荒野并负责当地的防务工作。
安敏娜在亲人的安排下加入了当地的教会,聪明好学的她主动向修女姐妹请教圣光法术和相关医术,成为一名虔诚的圣光信徒。
其父曾为贝加明的同襟,他见证了游骑兵为防卫西部所作出的努力与贡献,也为了栽培安敏娜,主动引荐爱女加入组织,担任顾问一职。
出于对女儿的疼爱与关照,约瑟芬总是经常干预游骑兵对安敏娜安排的训练以及任务,但安敏娜还是很快完成了训练任务,并且仍会偷偷地跟上级请示主动请缨。
“父亲他总还是把我当小姑娘一样,在他眼里我还是那个待在城里围着他吵着要听睡前故事的小孩。他为我们、这片土地都付出了太多,我只是想让他明白:他的事业背后有他的家人,他的朋友,当然——还有我。”
凭借出色的能力和敏锐的洞察力,她很快上升成为一个菁英兵,受多个战友鼓励推荐,各种机缘巧合下,她又得到了参与交换培训的名额——作为交换生参与联盟各个地方防务部门的军事训练。
她明白这是一个荣誉,更是一次契机,不仅仅是她个人的,也是整个游骑兵的。总会每日每夜都会把外地学习的经验记录下来并作总结。
“拿到这份名额的时候,我们真的都兴奋坏了!可他们只是说我终于能放个长假了,但我总觉得我还有很多东西要学,他们也需要我去学习,我更会把这当做是一次行动,一场任务。”
安敏娜年轻气盛却仍显稚嫩可爱,但善良的孩子总会受到圣光的守护,我们看到的不只是幸运眷顾着成长的姑娘,而是一个未来,那将是我们共有的一个充满希望与光明的未来。
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