国服15名 毒奶牧卡组推荐
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大家好,我是树上的燕子。
本人在12月26日测试卡组时以34-14的战绩将小号从1000+名打到89名,其中在100名之前打出了14连胜的成绩。
12月28日在国服用这套卡组以64%的胜率从100+名打到最高15名。
遗憾的是本卡组作为新兴的卡组构筑尚未特别优化,且难免会受到环境及牌序的影响,因此冲到15名之后就开始掉分了,并未取得更高的排名。
本文章会介绍毒奶牧的卡组构筑思路和打法分析,但由于该卡组作为快攻,操作难度不算太大,以及卡组尚未完善,可能以后会变得更加完善(也可能因为环境不合适而自然死亡),因此还是起名叫卡组推荐,而不是攻略。发出来的目的之一也是引发大家的思路,继续完善卡组,如果能给环境带来一点变化就更好了。
先说一下有关卡组命名的事情。在animist大佬发的卡组盘点中(先感谢大佬收录卡组!),将卡组命名为快攻牧。但我认为“快攻牧”或者“自残牧”能指代的卡组比较多,而毒奶是这套卡组所特有的,因此可能叫毒奶牧合适一些。(毕竟虚灵贼只是带了两张虚灵就叫虚灵贼了?)
因为是自己组的卡组,所以简单聊一下卡组构筑的思路,而不是分析卡组构成,这样如果有不太会组卡的朋友,可能也能学到些组卡相关的知识。
卡组构筑思路:
在深暗领域上线以后,牧师收获了星轨晕环这张假卡,配合牧师本身就强大的前期生物(说一个冷知识,牧师的一费怪是全职业最多的,标准和狂野都是),导致牧师很适合走偏进攻的体系。
另一张极为优秀的单卡是虚灵神谕者,这张卡的强大已经无需多言,而虚灵神谕者-针灸-炽热火炭的抢血体系在打脸瞎中已经运用并证实可行。同时,星轨晕环和虚灵神谕者是节奏卡+资源卡的组合,彼此之间极为互补。
单卡选择中,相对没有争议的是二费的选择,因为牧师可选的二费曲线较少。淘金客是与星轨晕环极为适配的单卡,同时弥补了牧师缺少二费+缺少过牌的弊端,而小塞布作为环境中表现优异的单卡,面对不少职业都有优秀发挥,因此也是优先选择。这两张卡同样也是龙牧的二费选择,可以体现其正确性。
贪婪的伴侣同样是优秀的二费曲线,但总身材是一费2/3,让人感觉不如牧师本家的1费2/4与1费3/3,同时本套牌没有提前打出高费牌的需要,并且贪婪的伴侣也不是总能触发特效,因此最终没有选择携带。
有些自残牧卡组会携带宠物鹦鹉作为二费曲线+配合针灸的斩杀卡,但宠物鹦鹉需要一费打过怪,我认为同样需要一费打过怪的真弦术:合能够同时满足节奏和资源的需求,且实际使用时非常灵活,相较宠物鹦鹉更为优质一些。
毒奶体系的加入则是翻阅卡组收藏时的灵光一现。虽然以前也有构想过皮普,强力水霸复制影触克瓦迪尔+奶牌来达成高额斩杀的体系,但由于过牌稀缺、斩杀有限等原因,未能形成有强度的卡组。而这个体系加入本身便有直伤需求的快攻卡组则显得尤为自然。且自残体系本身是有一些缺少直伤的,影触克瓦迪尔+神圣泉水的三费两卡打八在直伤效率上显得十分高效。
在影触克瓦迪尔确定加入构筑以后,剩余的一费单卡选择也很显然了。狂热的医者配合影触克瓦迪尔也能实现亡语打六的效果,被沉默以后更是一费3/3的强力站场,虽然沉默自己的特性导致其在配合星轨晕环和真弦术:合时会显得有些尴尬,但本体实在太过强大,难以拒绝。而奇迹推销员是传统的强力一费站场生物,他的强大也无需多言。心灵按摩师也是张不错的单卡,可能可以进入构筑,其余一费卡的强度则会逊色一些。
由于星轨晕环的存在,过多的高费单卡会卡住星轨晕环的减费,但就像前面的分析结果,优质的低费单卡相对较少,因此适当的三到四费单卡在续航、补充直伤上也是需要的。
之后的单卡,选择携带了混调师-皮普,强力水霸-诚信商家格里伏塔的一费轴。混调师选项提供的招怪、+2血、打3、抽牌的选项对这套牌都很有用,7/12的发现打3的概率也让他是一个还不错的斩杀牌。皮普,强力水霸能够复制一费药水,针灸,影触克瓦迪尔,一费小瓶子等单卡,是很不错的伤害补充手段。诚信商家格里伏塔给的护符中,打6,精控,抽三都是很需要的选项,打6/精控出一个的概率是5/7,能有效地补充伤害,是比火车王里诺艾/梦想策划师杰弗里斯更加优质的直伤卡。
两张亮石旋岩虫算是偷师狂野暗牧的带法。虫子在四费以后的回合准时上手是很优质的节奏卡,同时也是一个能够稳定补充直伤的手段。同时亮石旋岩虫能够提供回血,能够在直伤打脸阶段争取到回合数,也避免了不够血打针灸的问题。但是由于不快枪时的虫子还是有一些弱,所以属于可以替换的单卡。
最后一张单卡的卡位考虑过惬意的沃金、戈贡佐姆、克乌雷,圣光领域等单卡,最终选择克乌雷,圣光领域是出于其配合星轨晕环时强大的胡牌能力。由于不能算是核心单卡,因此如果缺尘不需要专门的合,换成另外两张即可。
卡组可以考虑替换的卡位是克乌雷,圣光领域、亮石旋岩虫、诚信商家格里伏塔、真弦术:合,其余单卡不推荐更换。
卡组环境分析:
毒奶牧对各种快攻抗性不够完善、启动较慢的卡组都能无情碾压。
对解场较强、启动较快或有充足回复能力的卡组相对偏劣。
环境中,虚灵贼由于解场较强、启动较快,是小劣对局。
彩虹dk、战士由于解场较强、回复能力较强,是劣势对局。
游客骑的启动较快,但解场和回复能力逊色一些,是均势对局。
发现猎、龙牧不满足以上条件,因此是优势对局。
大哥德是优势对局,因为比较能塞。
由于卡组带奶,因此打直伤快攻同行,如刀贼、快攻瞎等是优势。
卡组打法:
毒奶牧的打法属于传统的节奏快攻玩法,前期铺场蹭血,后期直伤斩杀,比较接近狂野的40暗牧。
毒奶牧比较考验玩快攻卡组的基本功,需要对各职业的前期解场手段和常见节奏点比较熟悉,在后期的直伤阶段,要分配好费用来尽可能的打满伤害。
1、留牌建议:
在留牌阶段,其实也是对前期节奏的规划。多思考下前期节奏怎么打,有助于在留牌阶段做出更合理的选择。
由于星轨晕环的强大,因此前期留牌希望以胡出星轨为目的。据此可分为两种情况:
拼胡留法:起手前期生物充足时,可以换掉那些不太会出的单卡(如只留一张一费卡,换掉其他一费),以追求换上来星轨晕环的胡牌。
保底留法:倘若前期生物不太够,则尽力去找前期节奏。
当然星轨晕环无论什么时候都是必留。非生物的解场牌、直伤牌无脑不留。
如果星轨晕环在最左边,换牌的时候要小心换到个泉水/四费牌,导致难以触发效果。
2、斩杀
由于卡组的有效解场卡只有两张火炭,因此对阵一般卡组时,需要在两波火炭打完,对方造出下一波场面之前完成斩杀。
对阵有额外终结能力的卡组时,需要在对方打出自己的终结能力之前斩杀。对于大哥德、虚灵贼,就是在铺一地之前斩杀。对于骑士,就是在对方斩杀之前斩杀。
3、卡组一些小技巧
133触发法术迸发会沉默自己,因此不要上来就贴星轨晕环。给133贴合的收益也会比较低。
在有虚灵在场的时候,133可以直接被花茶点掉,这样就能不触发法术迸发奶到对面的脸。
133在墓地时,混调师给的复活药水会复活他,所以打的时候需要做好沉默掉他的准备。
偶尔可以控制一下混调师复活药水的复活池子,复活虚灵神谕者的收益很高。
合淘金客虽然看上去很舒服,但是节奏的亏损会比较大,看情况再这么打。
卡组一共六种法术牌共11张,建议开下记牌器,有助于算在虚灵赌抽牌时的几率。算的时候不要忘了洗进牌库的蛇油。
混调师找到打三的概率是7/12,格里伏塔找到打六/精控中指定一个的概率是3/7,两个任意一个时是5/7。
在有皮普的时候,可以考虑神圣泉水奶1拿一个**水,这样皮普复制**水+克瓦迪尔可以打出很高伤害。
由于卡组的续航能力还不错,必要的时候也是可以先以解场防守为主,周旋等到直伤斩杀的时机。
4、对局分析
对阵彩虹dk
有两种对局期望,一种是在对方气闸之前抢死,一种是通过法强火炭过掉气闸以后,在7-9费斩杀。
由于彩虹dk解场主要依赖随从交互,再加上彩虹dk的回复较多,这两者都鼓励我们争取到场面优势之后,通过随从打脸+法术补伤害的方式取胜。但由于前期随从整体质量不如彩dk,因此争取场面优势的方式分为两种:通过火炭处理掉对方场面,或者通过星轨晕环直接撞出优势(当然还有对面卡手**)。彩虹dk在4费以后的节奏能力相对较差,周旋到中期往往可以做到场面占优,争取在彩k的高费牌到来之前击杀。必要的时候,可以留住小塞布来卡住对方气闸的回合。
对阵虚灵贼:对局期望是前期能蹭点就蹭点,中期通过直伤,在对方铺出巨人的下一回合斩杀。
虚灵贼的解场能力太强了,前期的期望是借助塞布和晕环,用随从蹭到一些血量,等到5-6费时,放弃场面,转而全力寻找直伤争取斩杀。
倘若环境中的虚灵贼很多,可能爆破工程师会是一个不错的选择。
对阵游客骑:由于骑士的解场相对较弱,且神圣佳酿对直伤的斩杀较为克制,因此这个对局也期望取得场面优势后取胜,争取用小频率破盾而不是用针灸破盾。
塞布在这个对局中可以争取一个回合的时间,需要在对方大概率能斩杀的回合打出。
对阵发现猎:发现猎除了刀和混调师的药水,几乎没有什么主动解场能力,因此淘金客和虚灵的存活概率很大,其中虚灵站住了就可以火炭打五处理掉铺出的异星生物。
由于发现猎的铺场能力较强,因此火炭的解场非常重要,在手里的火炭用完之后需要尽快达成击杀。
对阵龙牧:龙牧的前期能力和我们持平甚至稍强一些。但是龙牧的终结需要等到七费甚至更晚,可以在这之前达成斩杀。
由于龙牧的离架解场比较强,因此场上随从尽量多做下交互,尽量避免没有开门就直接推掉的情况。
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