【S6攻略】新版本上分首选!厨子再度重做却比预料中强太多!?
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有一人,技能几度重做,最开始只是随机获得3张料理牌中的随机一张,后来变成了获得对随从使用的咒术,期间多次从被动变成主动,又从主动变为被动,几乎每次调整都能让他的梯度有非常大的起伏。他就是厨师学徒,看得出来官方对他一直是比较有想法的,所以才会一再调整重做。
大家好呀!这里是爱兰德!b站id:冻住一只死鱼。新版本刚上线我就立刻为大家带来了新的厨子的攻略啦(希望这次不要在我发了攻略后隔天官方又调整厨子的技能)。
新版本上线后,环境变化非常大,最直观的体现就是分化出了两个新模式,一个是经典排位,另一个则是镜极阁楼。在经典模式当中,卡牌调整幅度较小,很多以往的套路都还存在,而镜极阁楼中卡牌调整幅度则比较大,几乎所有种族都改变了以往的主流玩法和决赛阵容。今后的攻略当中呢,我也主要会以镜极阁楼的内容优先。
话不多说进入正题吧。
新技能新机制评价和解析
美味料理:使1个随从获得+1+1及1层增伤。(商店升级到3星后,翻倍此效果)
注意,技能效果翻倍不止有一次,升到3星后,括号内的内容就会变为”商店升级到6星后,翻倍此效果“。
也就是说3本以前可以加一点增伤,到了三本后是两点,六本以后是四点。
其实我一开始在测试服中第一眼看见这个改动,只觉得索然无味,直呼:这难道不是比以前的更拉了吗?但当我实际体验了几把以后,我就觉得这个改动肯定又会把厨子的强度往上拔高不少,登上t1甚至t0都不是问题!
就我个人的看法来说,到了6星才能升级第二次技能其实有些鸡肋,因为到了后期我们通过其他手段获得的增伤要比技能给的多太多了。所以如果能调成升到5星后+3+3和3点增伤这样的话,或许节奏会稍微舒服一点。
对局思路
一般首选种族是自然、龙、野兽;然后次选战士、机械、幽灵;星裔局不推荐玩。
这里讲一下为什么。星裔种族能吃增伤的只有4本的星星射手,对于厨子来说本数实在有些过高了,并且低本完全没有适合的胚子,所以星裔局显得有些污染卡池了,如果有星裔就不要选厨子了。
厨子的技能肯定是每回合都点的,而且一般都会集中给一个随从用,这样做有一个好处就是到了后期我们可以配合火灵祝福一下子获得很多身材。
总而言之一定要尽快拿到一个好胚子,因此一本的刷牌至关重要。识别一个好胚子的关键在于词条效果能不能吃增伤,而符合这个条件的一本随从无非就是:蝴蝶看守、飞龙幼崽、小树精。
其中我认为小树精是最完美的选择,因为只要受伤就能触发效果,比起另外两个一次性的要优秀许多,而且技能还可以给小树精叠加身材,这样就能受到更多次伤害,理论上厨子只要有小树精,之后每回合挂机点技能上到4本都不会乏力。
如果比较眉笔的话,建议多停一本,现版本一本牌总共就那么几张,我不信停到自动升星都拿不到这三张牌。
当然,中途也可以选择换胚子,这里推荐盾弩手、小石精、炎翼龙,上限都很高。
盾弩手是现版本盾战的核心输出,很多时候比之纵火者要优秀更多;
炎翼龙可以吃先手倍率,在前中期有高增伤的情况下,可以轻易击垮对手的阵容(这个版本有一个珍宝,可以直接拿到龙之宝珠,因此养炎翼龙还是非常吃香的);小石精的话,个人感觉这个版本上限其实不如小树精,因为这个版本自伤流多了很多自伤的手段,相比之下有时候增伤给小石精其实一般只能踢2脚,但是小树精的效果到了后期却能触发很多次,比之小石精更优秀一些。
机械幽灵局比较好的胚子就只有充能炮和女妖了。
女妖和充能炮在3本,其实还是有些高,不容易抓取。不过这个版本幽灵的很多牌降了本数,所以击杀流还是很吃香的,可以在前期打出优势,到了中后期配合厨子的技能提供增伤,滚雪球的速度非常恐怖。
(这个版本幽灵大盗、追猎者、灵魂祭祀都下降了一星,更容易在前中期凑出来,更容易叠加特效了,打钱速度还是比较快的)
到了后期转型方向一般也都根据前期养的胚子去选择,不过如果有野兽的对局还是推荐转向玩大耳火犬,这个版本火狗的效果改回了当初的成长效果,让厨子来玩,单养一个大哥的话是非常轻松的,后续追求上限的话,还得配合鼠王花匠还有樱花,唯一的问题就是站得格子比较多,不容易进一步去做经济(缺少能卖的牌去触发樱花的效果),如果有遗嘱的话可能会好很多。
尾声
以上就是这期全部的内容啦!这里是爱兰德,我们下期见!
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