炉石时光机!回到2014年,那时的玩家都在玩什么?

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大家好!欢迎大家来到炉石时光机,在这里我们一同回到十年前,一起来感受炉石传说那个最初的时期玩家探索创造的历程吧!

2013年的盛夏迎来了网游卡牌界的真神--炉石传说的内测开启,吸引了一众卡牌爱好者加入其中,在游玩后的反馈也确实证明了炉石传说机制之有趣,卡牌构筑之魅力!

记得当时入坑的契机是在优酷看的逆风笑炉石的视频,这也让我把炉石传说是能给人带来快乐的这个感受刻在了DNA。

【节操解说】《炉石传说》,与小K的欢乐对战!

 

这一瞬仿佛回到了那时和好朋友开一局,让他尝尝我新开到的橙卡的厉害!(记得当时我开到的第一张橙卡是伊利丹,赶紧发到qq空间炫耀,然后把他加入我的所有套牌中,别提有多开心了)

 

在此时卡组并没有统一的定式,大多以自己开到什么厉害的卡为基础构筑套牌。

而在这一时期也有不少高手开始发挥自己在过去游玩其它卡牌游戏的经验,组建出了非常强力的明确制胜点的成型卡组

快攻术:

0费的魂火,4费火车王提供了极其强力的低费高额斩杀,加上前期低费随从的强力战场,形成了一套最早的快攻体系

炎爆法:

携带了许多抽牌随从控场法术,在前期不失节奏的同时,追求苟到8费用炎爆终结对手,让对手深陷冰系法术之中无法动弹,又将受火焰法术化为灰烬

 

公测前的最后一次补丁内容:

这一次的改动可谓是埋下了众多伏笔,猎人的野兽体系自此成型,法师开始哀嚎等到我有十点法力值的时候,战士的战歌指挥官也将掀起一片腥风血雨。

有趣的是设计师和玩家也在理解抽牌机制的价值到底如何,从工程师学徒的身材削弱可以看出,抽一张牌的价值大致是1.5费,而如今的数值膨胀让我们感觉抽牌应该不值得花费费用,例如中立的橙卡5费5/5抽五,而盗贼大量费用的过牌也是为了巨人起跳的强力combo赚回费用等等

 

在2014年的1月24日炉石传说正式公测来袭,彼时卡池较浅,单卡之间的配合也很基础直接,能真正的体会到随从交互的快乐。

就算是现在数值膨胀的年代,也有着许多过于超模单卡,甚至部分无法回调

 

激活的强大自不用多言,但受限于环境,并没有能提前上场变一锤定音让对手无法反制的质量牌(特指大哥德的933)

最佳的配合便是提速咆哮德的场面及斩杀,我们有请otk卡组鼻祖登场:

这套从目前的游戏理解来看有许多可以优化的地方,例如配合加基森和紫罗兰的低费法术不足,可以携带类似月光术,自然平衡等单卡。

但在早期的炉石能研发出咆哮配合自然之力的体系便足以登峰造极,成为环境中的霸主

9费14血的斩杀已经深入玩家内心,不算过于超模的斩杀也让炉石传说增添了玩家之间的博弈,形成了最早期的放斩杀意识。

当然就算是咆哮德,卡组类型也是百花齐放,有携带4费4/5雪人等单卡扎实的排怪体系,上述的紫罗兰超生体系,带入部分强力橙卡的土豪体系

 

就如我们前面所言,饥饿的秃鹫扛起了野兽猎大旗,让原本存在的消耗高费用过牌问题变的轻松,让此时的猎人成为环境的限速手--t7猎

我曾听闻一个理论,用七个回合的每一点费用造成至少一点伤害最终可以在七费回合完成至少28点的直伤打点,这样就能直接取胜,确实如此t7猎在当年那个叠甲恢复手段匮乏的年代是相当具有统治力的。

0费的猎人印记也是假卡级的强度,配合飞刀或者杂毛,可以轻松处理对手的大怪,鹰角弓的耐久增加被公认为是最强武器,

 

伺机待发在未削弱前的一卡减三费绝对是炸裂的级别,但和激活类似,并没有一张质量极高的法术与之配合,也让这张假卡活到了19年,而超多的低费法术,让盗贼与加基森的配合极为默契,依靠着他的强力抽取,衍生出了最早的组合技卡组--奇迹贼

加基森隐藏让对手难以反制,火车王冷血的斩杀,剑刃乱舞的低费aoe解场,使奇迹贼成为了较为全能的,操作打出上限的卡组

当然这套卡组从现在的游戏理解来看是比较卡手的,我们认为前期节奏也同样重要,纯靠后期的超展开,会容易在前期有血量压力不得不交出斩杀组件的情况,所以也出现了围绕任务达人和大范,前期大怪站场的体系

但是毕竟2费的猫头鹰在构筑上过于亮眼,以至于大范和任务达人很难在很长一段时间中都难以发挥

 

3月12日迎来第一次第一次公测后补丁

迎来了500胜金头奖励,值得注意的是此时的吉安娜还未被国服特定削弱,实力雄大!

以及两张传说卡牌的削弱,削弱力度十足,直接让这两张神卡一夜间跌落神坛

工匠大师作为一张定向软解或者进化站场的功能性单卡,对于笨重的高质量卡有着非常强的反制能力

钓鱼王抽一不亏,4血的身材在前期会让对手难以处理

有趣的是最后一句的“非必要不削弱”,在十年后的今天各位如何看待呢

总之当时的设计师是明确削弱对于玩家来说是会有所打击的,所以全额分解的补偿算是在当时比较好的方案,但现在例如索尼娅的削弱会直接导致某些体系的崩坏,还用全额分解偿还玩家,我认为是不足以抚平玩家受到的打击的。

 

在这次补丁后玩家依旧在寻找与感受游戏获胜的逻辑,似乎通过防守让对手无法取胜,靠自己的卡组后期质量碾压对手,也是另一种赢点

土豪战:

在当时1费的斩杀和盾猛高效单解,2费的小斧子朴实无华,5张高费强力橙卡也在当时的环境成为了最土豪的卡组

手牌术:

依靠着上古看守者和暮光幼龙架嘲讽的超模身材,把节奏拖入自己擅长的后期中,大王2费地狱火的质量可谓是无人能敌

奶骑:

高额的奶量以及生平炎术士4费群解,奥尔多卫士撑起了随从交互的大旗,让奶骑在防守端占据一席之地

 

5月9日迎来了纳克萨玛斯版本前的最后一次削弱补丁

这次补丁削减了猎人制霸的势头,又仿佛预言了未来纳克萨玛斯版本将成为猎人的天下

 

7月13日首届黄金公开赛在上海打响

此后至12月底共举办了上海站,北京站,成都站,广州站4场黄金赛几乎是成为月度级比赛,可见当时官方对于赛事的重视

首站冠军奖励就有着500g的纯金炉石雕像以及5万元现金奖励

前128强可以获得金色的ETC精英牛头人极具收藏价值

 

7月23日纳克萨玛斯的诅咒冒险模式降临于世,售价为全区¥ 158,单区700金币

这次新卡可谓是众神云集,快攻猎的最后一块拼图送葬者,洛欧塞布的法术封锁,剧毒之种的优秀机制,瑞文男爵在未来战棋中大杀四方,疯狂科学家组建的奥秘体系等等

一个小幅改动似乎影响到了猎人内战提刀的胜率,但大体是一个微调。

送葬猎:

为何一张送葬者便让猎人大杀四方呢?

高效的配合是必然的,无限滚雪球的能力才是当时最为致命的,一旦在场面占据优势,那么对手将永无翻身之日

冰法:

疯狂科学家的到来大幅加强了法师前期的节奏,冰环末日依旧是对抗快攻最好的aoe,冰法作为最早期的控制型otk,是极其考验大局观以及资源把控的

 

2014WCA炉石传说小组赛

这场是目前能找到的对应版本的比赛,哀绿选手使用的冰法以及防战

其中十分有趣的是,每场对局结束前都会双方互发“打得不错”以示敬意,就如星际2的对局结束前互发GG一样,而反观如今发表情几乎成为了嘲讽对手的行为。

 

6费斩杀魅力时刻,(人人喊打的莱尼沙也就5,6费斩杀,而10年前便在标准有了如此马速),依靠纳克萨玛斯之影的潜行效果,在接下来的回合贴上风怒,之后双石化武器加攻完成斩杀

 

 

9月23日迎来了又一次对猎人及快攻的削弱

本次削弱彻底结束了秃鹫放狗的高效过牌,让猎人必须走上牌打光人打死的道路,火车王的削弱影响了动物园术士,奇迹贼等,确实4费的火车王是太过强力的

设计师本次重点强调了单回合承受20多点伤害而输掉比赛的体验是糟糕的,因为在当时的卡池中几乎没有对otk的反制手段缺乏交互性,自闭卡组就像是在玩单机游戏

纵观整个年份都未有一张卡牌得到加强,毕竟当时的卡牌设计还不至于让新版本卖不出去无人问津,也与现在版本超模卡组频出导致新版本难以融入有关,最直接的就是大法术法拨号贼版本,直接导致了新卡几乎没有出场率

 

12月5日地精大战侏儒版本上线,为第一次大版本更新,推出了一整个系列的机械体系,而猎人又又又一次挨刀

加基森和魂火的削弱令人记忆犹新,0费是个危险的设计!

在该版本下随之而来的就是机械法的登场

扎实的单卡质量,跃迁机器人的高强度减费,后期有着最高质量单卡砰砰博士,这样的卡组能与彼时霸主送葬猎掰掰手腕

 

12月13日2014年黄金赛的收官之战

炉石传说【黄金公开赛·广州站】

 

本次sol使用的元气骑也是节目效果拉满,看到元气 弹自信指脸实在令人热血沸腾

我按照视频中出现的卡牌大致还原了这套骑士,这套卡组的创作是很有想象力的

甚至在2024年熔岩巨人费用从20增加到22增强了一波14年元气骑!

 总之,还有诸多我未提及的卡组和套路,本文仅为大家回顾那些最具时代特色的卡组,让大家感受一下2014年初识炉石时玩家的智慧

 

 

回顾起炉石传说历史,发现这款游戏已经陪伴了大家许久,纵观下来依旧感到非常有趣,所以玩家的初衷不就是体验一款卡牌游戏的魅力么

我认为现在的炉石是精彩不减的,随着时间的推移数值膨胀是必然会发生的,这点平衡性调整一直在控制强度,但是卡牌的设计思路越发偏向于卡牌间的配合发挥出极强的效果,或者一张单卡的上手直接决定了局势的走向,所以炉石在向麻将的赌胡靠拢,这也是让玩家感到不满的点,操作的价值已经无法弥补运气上的差距,毕竟麻将还能弃胡防守,但炉石的胜负如果完全掌握在对手手里,这才会给玩家极大的挫败感

当然热爱炉石的玩家依旧会等待着新版本的降临,体验每次版本更新后的新鲜感,炉石的传说还在继续。。。。

 

1月20日 发布于北京
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