《造物主2》:没有刁民为难,纯粹的造物主体验!

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说起模拟经营建造类游戏,似乎总逃不开“刁民”这个词汇,在末日之下仍然追求享受的刁民,在一贫如洗的土地之上期望着喝到精心酿制的啤酒的刁民,在大庭广众之下公然排泄的刁民等等。而随着一些桌游的启发,《筑梦颂》等一众唯美画面的模拟经营建造游戏完全摒弃了刁民的设计,反而走上了一条不同物体之间羁绊组合的独特道路。其中《造物主》系列更是此类游戏的集大成者。

 

作为一款借鉴了《卡卡颂》核心玩法并加以丰富的模拟经营建造游戏,本作的无疑是将各种地块之上的建筑组合玩出了新的花样,数个巨人所代表的不同的地面搭配上沙漠、海洋、树林三个分类之下的庞大动物、植物或是矿石,甚至是建造在这些物品之上的微型自然造物和数个时代都为这款游戏带来较高的可重玩性。值得喜欢的玩家一试。

 

在抛开刁民之后,用极致的内容来撑起的重玩性


其实无论在哪一款模拟经营建造类游戏当中,“刁民”的存在虽然总是让玩家红温,但是不可否认的是,其带给玩家更多的作为上帝视角之下的交互体验和真实性,同时也一定程度的增加了游戏的可重玩性。而在删减掉这个内容之后,制作组却引入了一个更加能增加游戏重玩性的极致,其也是《卡卡颂》这款桌游的核心机制:地块的组合。其在《筑梦颂》中就已经得到了完美的复刻,而在本作当中被制作组加以丰富和修改形成了本作全新的玩法。

 

本作的玩法依旧采用了和前者相差不大的核心,在规定的地块当中建造不同的建筑,尽可能的达到更高的分数。但是本作所不同的是,制作组设计了大量的不同种类的景观,包括但不限于沙漠、沼泽、树林、海洋等场景之上的各种植物、动物、矿石,大部分的物品都有着一定的“羁绊”,比如和某些景观相连接会获得额外的加成。

 

而游戏之中的背景设定就是在几个巨人的帮助下建立起几个不同的部落,部落中分别有着科技、人口以及财富三个指标,每个部落的着重发展指标都有所不同,而这也就构成了游戏的小目标。游戏中玩家要利用针对不同属性加持的各种景观以及通过景观带来的资源升级之后选择的部落的抉择来达到相应的目标,这些小目标的解锁可以获得解锁不同地貌之上的各种新的强力景观。而大目标的完成则是可以直接让玩家进入下一个时代,解锁游戏中土地升级附加景观等机制。

 

 

上面所提到的不同地貌之上的景观,不同景观之间的羁绊,升级之后带来的建筑羁绊加成以及完成小目标任务获得的全新景观蓝图都为这款游戏带来了非常庞大的内容以及可重玩性,而游戏更是有着一些有趣搞怪的剧情动画为游戏添加了一些别样的乐趣。

 

但是游戏也有着一些不足,首先就是游戏的新手教程设置的太过繁琐,游戏的核心玩法其实并没有那么复杂,就是摆放景观,获取资源,升级,完成小人物抽蓝图,完成大任务,进入下一个时代,但是制作组硬生生在剧情的第一个关卡硬控了我半个小时,让我才搞明白游戏的玩法。

 

本作无论是在内容的丰富度上,还是画面的表现上都远超上一部作品,同时足够丰富的内容之下类似于《卡卡颂》的地块凭借搭配上各种羁绊走出了一条乐趣更加十足的道路,如果你喜欢模拟建造类游戏,不妨试试本作。

1月16日 发布于山西
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