《造物主2+冰河时代dlc》测评

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   从零开始创造自己的星球,并在上面创造属于你的一切。这是《造物主2》所吸引人之处。作为一款城市建造上帝模拟游戏,玩家将操纵三个巨人进行开局来帮助人类领袖们在荒芜的星球上创建并逐步发展文明,三位巨人分别能创造不同的地形【雨林 海洋 沙漠等】,创造不同的造物【动物,植物,矿物】,以及创造不同的自然奇迹【地壳抬升,海洋下沉】。画风q版,整体呈现出轻松明快的基调,我们玩家并非这片星球上历史的真正参与者,而是在星球的上空中俯视着众生,这也使得游戏整体并非注重历史的沉浸感,而更专注于游戏本身的玩法上。

和谐可爱的Q版画风

游戏玩法

   《造物主2》作为一款城市模拟游戏核心玩法相当简洁,玩家需要在不同的时代中操纵三位巨人修改地块,尽可能的使地块之间的造物收获尽可能的增益,满足不同的人类领袖的要求与时代得分。地块采用六边形的设计,相邻的造物之间往往需要相互配合才能收益最大化。因此,如何将造物规划在最合理的位置成为了玩家最核心的游戏内容。游戏资源分为三类【人口 科技 财富】,不同的造物都有独特的优势区间,而不同的地貌又具备独特的造物增益方式,如雨林靠生物多样性获得收益,而冰原时代则依赖物种数量的独特性来获得最大程度的收益。获得造物的方式则通过每一关结束后升级解锁,并在游戏过程中抽取获得。同时,随着时代的发展,领袖与领袖之间也会爆发混乱的战争,而我们的巨人则可以选择或无动于衷,或操控自然的力量阻止战乱。因此,即使《造物主2》实际可操作部分几乎全部集中在地块的造物规划中,玩家依旧能沉浸在其独特的魅力当中。

 数量众多的造物种类

   而在达成时代得分以后,玩家将需要在不同的时代进程中选择下一个时代的路线,《造物主2》在这一点上并没有完全拘泥于真实历史的发展进程,而是在其中加入了一些架空时代的幻想,其中既有古神降临世界,也有僵尸病毒肆虐星球。脑洞大开的设想让人耳目一新,dlc冰河时代更是带来了全新的冰河地形与全新的冰河时代造物可供玩家体验。

点评

游戏在保持易上手优点的同时保持着相当不错的深度,在深度和难度的平衡中做的相对较好。然而其中潜在的缺点也不容忽视,时代与时代之间割裂感强,僵尸病毒在肆虐星球后下个时代又恢复如初,剧情只服务于单个时代内自圆其说。时代难度跨越大,第三时代难度相比于第二时代跨度过高,因此在推荐难度下三星通关具有一定难度。解锁时间过于靠后导致二星三星作物存在感多数较为薄弱。而肉鸽类抽卡玩法并没有使得前期开局变得更加多样性,一些数值过于强大的造物几乎成为了不同地块的必备选择,这些数值上的设计失败让数量庞大的造物种类显得颇为无用。

游戏引导上,《造物主2》青睐与让玩家逐步解锁游戏内容,因此直到十多个星球创建完成后,玩家才能解锁完全版的游戏流程。然而新手教程只将最基础的玩法展示给了玩家,后续新机制的解锁教程是缺失的,大量数值如神秘值,威胁值,dlc中新增的武力值,在游戏中的介绍或藏得很深,或压根没有,这一定程度上对想要深入游戏的玩家造成了困扰。dlc内容的解锁集中在所有本体内容之后,因此想要体验dlc不得不先体验完全整个本体的内容,这对于急于想要体验游戏全部流程的玩家来说无疑是一个坏消息。

总结

《造物主2》目前在steam商店本体售价69元,在游戏性上给我带来了惊喜,特别是其加入的肉鸽类玩法能在每次游戏过程中带来不一样的新鲜感是其独特的优点,然而其创新有余优化不足,现在看来《造物主2》无论是游戏具体数值上还是流程优化上都有一定程度上需要打磨的地方,相信在未来持续优化更新后能给玩家带来更舒适的游玩体验。

 

1月16日 发布于湖南
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