标准人族评卡:不止于表面的配合

  • # 炉石传说

大家好呀,我是营地炉石标准日报组的拯救世界的萨。当前迷你包预览季正在如火如荼的进行中,笔者也是常常整点守着新卡的发布,在新卡评论区和各个讨论群看到了很多有趣的构筑思路,笔者本人也是思如泉涌,因此有了这三期标准评卡。

需要事先叠甲的是,这三期预览季点评以分享思路为主,强度评价为次要考虑。其中一些思路是笔者十分看好、期待打脸的,也有的思路是不成型甚至一眼娱乐的。大家看个乐道,只要这些思路能够被众人的智慧完善或是在未来获得补强,那笔者这三篇的目的也就达到了。

以下是正文:

 

萨满是人族第一个公布新卡的职业,纵观他的新卡,笔者认为它们的强度是被低估了的。除了大家能够直观看到的卡牌数值外,还有一些不那么容易被发现的细节。

首先就是SCV、飞弹舱以及星港升空的21衍生物、萨满发射出的星舰,它们的种族都是机械。这意味着它们都能够和萨满原本就满编的可靠陪伴配合,整体十分的丝滑。

试想一下一费准时SCV,三血本就很容易站住,二费再贴上可靠陪伴,抽1的同时站一个3/6是一个十分强力的节奏。再者,二费打出的星港点第一下,四费就可以点第二下刚好可以配合后台保镖。虽然这样看起来亏亏的,但这也使这些新卡在融入原本的杂毛萨满体系时有了一定的可能性。此外,可靠陪伴升空的检索意味着你很容易在需要飞弹舱去配合锁定时能抽到它。

其次,星港升空的21衍生物的combo也很多。除了它们本身中解放者和铁鸦的配合能够做出吸血A2、剧毒A2以外,女妖(发射时打五)也能有所配合。只要随机召唤出了女妖,就可以通过沙德木刻(可以被童话林地检索)+吉姆·雷诺 (可以被升空检索)的combo打出15甚至30的斩杀。伤害是由星舰造成的所以不会吃到木刻的debuff。

此外,既然提到了沙德木刻,就不得不联想到预览时很多老哥提到的沙德+幽灵的combo。

笔者个人的看法是,幽灵是一张被严重高估的卡。就好像脏鼠的“有命拉没命解”一样,幽灵最大的问题是打出的回合无法对场面做出处理,更别说是连续打出沙德和幽灵丢失了两回合的节奏。对比曾经能进入标准萨满构筑的“吃手手”吞噬者穆坦努斯,那时的萨满是拥有雪落守护者+艳丽的金刚鹦鹉这一无敌控场组合的,而如今的萨满并没有足够的控场能力支撑他去丢节奏打出幽灵

更何况,幽灵的手牌破坏能力其实一般。脑测下对阵当前版本的主流卡组就可以发现,四费准时幽灵无论是破坏小行星贼一张伺机待发、彩虹DK一张22突袭还是龙牧、铺场萨手里的一只小怪,效果都是不尽如人意的。因为以上两个原因笔者认为幽灵并不是十分强力。

最后,兴许也值得注意的是,星港还是一张地标卡,这意味着它有可能在早前的冷门卡组地标萨中发挥作用。目前,在携带猎人游客的情况下,萨满已经可以带满淤泥之地、鹦鹉乐园星港童话林地一共四张地标来给海滨巨人减费。

这四张地标在卡组中各有作用,淤泥之地可以将海滨巨人进化为链缚守护者解场站场,星港可以给21组件打出第二条中提到的配合,鹦鹉乐园可以给飞弹舱等战吼减费的同时快速开启多次,童话林地可以检索沙德木刻去配合伊辛迪奥斯吉姆·雷诺。这样一来卡组有前期星舰过度有中期巨人展开有后期战吼斩杀,看上去勉强还算成立。不过终究是冷门偏僻的思路,需要迷你包上线后具体尝试是否可行。

总的来说,人族的萨满新卡算是开了个好头,既有和旧卡的契合相称,本身内部十分自洽,也带了新的构筑思路,十分令人期待上线后的表现。

 

战士是笔者在他新卡一张未出时就开香槟的职业,这源于最早公布的一项机制改动:

星舰/星舰组件

人族星舰组件和星舰是机械

德莱尼星舰组件和星舰保持不变,不追加机械

人族星舰组件发射时触发的效果按照被消灭的顺序结算

没错,战士在迷你包上线后发射的星舰将变为机械属性,这一改动对于战士来说可比它看上去的要炸裂得多。

我们搜索战士的机械相关卡可以发现,其中有零件破拆炮灰出动等多张当前进不了构筑的配合卡,其中很大一部分原因就是战士当前没有足够的适合配合的机械。而在战士的星舰变为机械后,其中可供开发的配合多了许多。在这些可以配合的单卡中,最令人期待的就是砰砰扳手发明家砰砰

众所周知,目前的补水防战就是携带阿肯尼特防护水晶的。通过始祖龟旅行者(甚至未来可以试着带上质量保证)的检索可以快速造出6/8亡语叠12点护甲的星舰。这也意味着,在被震荡弹减费后直接发射出的或被吉姆·雷诺发射出的的星舰或者被补水区复活的星舰在场时,砰砰扳手仅需四点法力水晶就能叠24甲,试问炉石标准史上有多少单卡能有如此高的叠甲效率?虽然目前防战的问题相较于前期苟活更在于后期赢点不够直接,但如此高效的苟活手段也能为战士提供了一个极佳的选择。

而提到怎么赢,发明家砰砰就是一个说法。除了原本就有的爆破工头索格伦作为终端外,砰砰也可以彻底劝退快攻的同时在对阵慢速打出较高的直伤。原本国服回归前的补水战就是因为砰砰和补水区被削弱为了不能复活相同的随从(奇利亚斯)而消失的,现在被改为机械的战士星舰刚好补齐了砰砰需要的奇利亚斯外的另一张机械。在6/8的防护水晶的基础上,假设还打出了一张星港一张升空,星舰的身材也来到了12/11,在对手空场时砰砰便能打出12+4点直伤。再加上手动和雷诺发射星舰时可能的打五和A2的伤害或叠7的护甲,战士能够做到真正的又肉又有输出。

而在此之外的新卡中,还有完爆了剑盾猛攻震荡弹和重量级伤害雷神。发射过星舰才能变换形态意味着以第二形态打出雷神时至少能打出10点直伤。而在实战中考虑到中后期雷诺的发射和摸到第二张星港时又能多次发射,雷神可能能够造成20+的恐怖直伤。

总的来说战士是笔者个人最看好的人族职业,拥有多种直伤手段的同时又能够高效叠甲,在脑测之中属实无敌。

 

相比于萨战而言,骑士的迷你包新卡就有些还债的意味。只要原本的威猛银翼巨龙活体天光等卡不被削弱,很难有新体系与它们竞争卡位,毕竟再花里胡哨都很难打得过三费4/6圣盾嘲讽。

 

正儿八经地看的话,骑士的新卡明显是在推铺场体系,但铺场骑或者叫决战骑在奇利亚斯的输能模块被削弱后失去了最赖以生存的一套combo,可行性要打一个大大的问号。

转换形态的恶火在圣契骑、污手骑里的表现是理想的,毕竟是一个强化版的驯犬大师肖尔,但这些卡组能否有卡位去携带足够的星舰组件又是个问题。又或者放开思维,机械的星舰和星舰组件能够被义肢假手贴上复生,幽灵可以在有回复的控制形态的宇宙骑中参与手牌破坏,但这些零散的思路都暂时不能支撑起组出一套全新的骑士卡组,毕竟它们都不如莱妮莎荧光棒要来得直截了当。

总的来看骑士中规中矩的新卡强度很难挤进骑士目前完善度极高的已有体系中,又无法自成一派组成新的卡组,因此带来的影响可能不高。

纵观人族的迷你包新卡的话,可以看出它们主要是走的多次发射星舰的节奏卡组思路,依靠共用卡可以快速出21战机来抬高发射星舰的价值,又有各自的手段降低发射星舰的费用,同时改为发射时触发的效果也避免了像老一批星舰一样被拐走的命运,而可以被检索的英雄牌也提高了这一思路的稳定性,使得这一思路直观上可行。而在此之外,一些单卡间的配合也带来了值得开发的新思路。

此外,感谢日报组的编辑许仙帮我制做了上文那些卡牌展示图,他让这篇文章美观了许多,感谢。

1月17日 发布于江苏
全部评论 149条
按时间排序

还没有评论

135 149