【狂野】亲王猎研讨和预购筑:也许它能优40快暗和圣契骑
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前言
大家好,我是无界空宇Sora。
这篇文章是围绕《深暗领域》中的坑道虫、孵化池、跳虫的狂野预购筑和研讨,主要意在抛砖引玉,欢迎来评论区讨论构筑可行性和优化方向。
前言里我还是放一下预购筑在模拟实测中的成绩吧:卡组预计能T2中游,在最后一轮实测里5-0胜40快暗(虚灵神谕者削弱前的40快暗),4-1胜圣契骑(测试用的圣契骑没带虚灵神谕者)。后面对局部分我会放一下两位受害者的牌表,两者均来自最近几天的头部卡组。
这张图是我P的,模拟器没那么高端,基本是全不自动的。
这篇文章我就不叠太厚的甲了,感觉无论怎么叠评论区都是会有骂声的。所以,本文不需要稿费。
“中立”检索牌和小轴
这篇文章成稿其实还有点偶然。在周末被星灵新卡折磨了一天半后(护盾充能器实测完全可用,但表现没那么好),我本来心灰意冷地准备收拾一下异虫部分准备开始写文章。
在写了个开头后,我陷入了沉思:尽管异虫阵营都是些奇形怪状的牌,但坑道虫也没理由差其他两个阵营的中立检索太多。我是真的相信我写的内容的——虽然不少新卡都让我很怀疑设计师的水平,但这三张阵营“中立”检索,应该确实是每个阵营构筑的切入点没错。
升空是一个明显的讯号:这种设计是基本就是奔着盘活星舰体系去的,它同时提供了一个容易送掉的小星舰组件,同时检索那些需要星舰配合的牌。坑道虫理应也和升空一样能搭建一个小轴。于是,这个轴的切入点会和减费强相关...吗?
0费是一个危险的设计
除猎人外的异虫阵营职业或多或少都有一些组合技接口,猎人也可以利用坑道虫的存费,在接下来的回合中一次性铺场(孵化池、跳虫、蟑螂)、BUFF(进化腔)、返场(孵化池)和打伤害(刺蛇)。但放到狂野模式里,这些配合又不像是坑道虫的减1费能捞得动的。哪怕是DH的铺场突袭,放在狂野模式的效率也还是差了些。最能靠减费产生质变的,可能还是本来就只有1费的孵化池和跳虫。
其实写到这里,答案其实已经呼之欲出了:虽然猎人在之前模拟测试的表现不算太好,但亲王猎也确实是最适合这个方向的。孵化池和跳虫为亲王猎提供了第3到第8张鹿角小飞兔,原本亲王猎在复制随从回合,费用是相当紧张,加之鹦鹉乐园,额外的0费的战吼随从和0费法术一样都对此帮助良多。与此同时,孵化池地标的特性也能帮助亲王猎更好地集中BUFF,它的亡语也能补强亲王猎目前效率偏低的返场能力。
那么有没有一种可能,猎人可以完全不带职业异虫牌,来保证坑道虫抽0费的孵化池和跳虫?
——后来我问过几位老猎人,实际上,上文绕了这么大一圈的才理清的思路,在亲王猎玩家视角还是很明显的。虽然出发点不同,但最早狂野亲王猎成立的原因之一,就是建立在鹿角小飞兔这个全炉石最廉价的战吼复制随从上的。多就是好,8张鹿角小飞兔就是比两张鹿角小飞兔+两张并鳍奇兵强。这些牌的数量和效率直接决定了亲王构筑滚雪球的效率,进而决定了它叫杀或者斩杀的回合数。
模拟测试中,我用的都是两张坑道虫的构筑。坑道虫检索的两个目标都是非常关键的牌,而它本身也能替代不少一串香蕉和拼布好朋友的续航作用(但是没法像拼布好朋友那样提供斩杀手段)。这样最差的情况就是在双坑道虫的构筑中抽到第二张坑道虫。即便如此,在节点亲王沙法尔下场触发法术迸发后,2费的坑道虫作为一张检索牌,此时也是和拾荒者的智慧、宽檐高帽大体相当的。较之观赏鸟类,它还是差了不少,这个在后文中会有提及。
在有坑道虫和鹦鹉乐园提供0费战吼牌后,亲王猎在4费回合的展开能力几乎有了质变。即便没有提前存费,亲王猎也能在4费回合有0费法术时触发3次法术迸发:
- 鹦鹉乐园(2)+跳虫/鹿角小飞兔(0)+法术(2/1)+跳虫/鹿角小飞兔(0)+法术(0/1)+跳虫/鹿角小飞兔(0)+法术(0)。这个链条对随从的要求更高。
- 跳虫/鹿角小飞兔(1)+坑道虫(3)+跳虫(0)+法术(0)+跳虫(0)+法术(0)。这个链条对法术的要求更高。
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- 后手硬币额外提供1点回费。
这两张牌也让亲王猎在3费没法下亲王的情况里有了必要的存费手段,环境中常见的异教低阶牧师不至于硬生生地让亲王猎空过一回合,不过在节点亲王沙法尔法术迸发前,锋鳞仍是个问题。
构筑思路和扩展接口
论证了上述几点后,本文的亲王猎预构筑思路也基本能定调了:在3~4费回合通过节点亲王沙法尔和0费法术铺垫,然后在之后2~3回合中通过大量低费法术和随从,完成滚雪球式的解场、超展开和斩杀。放在模拟测试中,多数时候亲王上手后都是可以顺利超展开的,0费法术的密度尚能进一步提升,但更大的短板其实还是节点亲王沙法尔上手率,以及亲王猎尴尬的抗干扰能力。
至此,它确实成了一个马速还算不错的超展开卡组了。除开超展开踢脸外,拼布好朋友和虫外有虫也能为它提供一个尚可(但不稳定)的游戏终结手段。听上去是不是很熟悉?狂野已经有一个很著名的卡组验证过这个思路了。同样是4回合左右的超展开,同样是能在展开的同回合突袭解场,虽然实现的方法不同,但它们在相性上其实没有那么大的区别。亲王猎并没有任务术那么明确的限速能力,但在续航能跟上的情况下,它是能像圣契骑那样不断制造出频率不高、但场攻惊人的后续铺场的。
但驱动这个思路的核心组合技,也让亲王猎的局限性也很明显:它不适合带更多随从。这意味着这个卡组不适合有40构筑,难以携带针对牌,也很不好反针对。圣骑士和术士是有不少针对法术的,而猎人在这个针对法术这块,差不多只有开服时的照明弹一张。这算是一个长远的需求,但大概在下一个环境中是没法解决的。
虽然在测试中我全程都在使用3随从的构筑,但我相信在进入天梯后,出现带四张随从的构筑基本是必然的。科卡尔驯犬者和地幔塑型者都是相当适合这个法术构筑的单卡,我也在过去的亲王猎构筑中见过复仇者阿格拉玛和凶恶的鳞皮兽。雷纳索尔王子总归也算是第四个随从的一个选择。4随从构筑的问题很明显:当随从超过3个以后,观赏鸟类(和主人的召唤)没法固定检索到节点亲王沙法尔了。如果未来这个问题能在不牺牲回合数的情况下解决,那么引入更多随从也未尝不可。
模拟测试
模拟测试操作繁杂,样本量较小,实际天梯情况可能会于测试中有很大的不同,仅供参考。
- 40快暗:5-0
- 30快暗:2-3
- 圣契骑:4-1
- 宇宙元气骑:4-1
- 大哥萨:1-2
- 任务术:2-1
- 龟龟法:
对阵40快暗
在彻底放弃猎人异虫本身的铺场BUFF思路后,我最初拿去测试这个对局的构筑是这样的:
这是1号受害者(测试时虚灵神谕者仍旧是用的3费版本):
实际上,刚拿去测试的时候,我并没有那么重视这副卡组。然后它就以对40快暗5-0的成绩完美拿下了前半轮。
模拟测试中对40快暗的100%的胜率确实有点吓到我了,但是它也确实是有一定内在逻辑的。原本的亲王猎基本是靠胡兔兔拿到对快暗的均势(也许是小劣?)的,目前版本的亲王猎的解场能力并不好,更多是靠先一步站场强盗节奏来解牧师的随从的。但更多1费战吼复制随从和更多减费手段的引入,让亲王猎的本家打法有时候反而更有效了起来。
实测中我碰到了一个很有趣的抉择:
3费回合时,我有三种打法:(1)胡两个4/4兔兔;(2)走私货物然后胡两个6/6的兔兔;(3)上亲王然后打走私货物触发法术迸发。
我把三种打法都试了一遍,在牌库顺序不变的情况下,上亲王的抉择最后赢了,胡兔兔的抉择都死于回合数不够(敌方手牌有惬意的沃金)。
这个情况可能并不是孤例。胡兔兔固然还是对快暗的一种解法,但在亲王组合技大幅提速的情况下,亲王猎是有能力在被直伤带走前快速膨胀场面叫杀的(但血线压力依旧很大)。加入了孵化池后的亲王猎已经不用事先站怪或是靠狗狗饼干的突袭来解场了,亲王思路本身就能像任务术一样在超展开的回合把场面解干净。
但另一方面,或许这个思路在对30快暗时并没有那么有效了。虽然随着敌方血量减少,叫杀所需要的攻击力也减少了,但对于这个每个随从攻击力都能翻倍的卡组而言,这少出来的10点伤害并没有降低太多难度。说到底,亲王贼是一个在前三费场面都依赖于胡兔兔的卡组(鹦鹉乐园能有所改善这一点),这样的打法是依赖于前期没有掉太多血量的。30快暗前期天胡的概率还是要比40快暗高不少的,在后续的模拟测试中,亲王猎只能拿到2-3的成绩。
对阵圣契骑
测试中这副亲王猎对圣契骑的成绩是4-1,用于测试的亲王猎和之前测试中的有了不小的改动,鹦鹉乐园加入了卡组,放弃了第二张毒蛇花并同步减少了潜踪群蛇。
卡组修改自(其实是一边反馈模拟测试情况一边一起改的):
这是2号受害者:
亲王猎对目前天梯中主流的厚圣契骑的优势其实很直接:在引入了孵化池和跳虫后亲王猎的展开回合比圣契骑更快,场面膨胀速度也远胜于圣契骑。在面对这个几乎没有解场的卡组时,亲王猎能稳定地、渐进式地、一步步压垮圣契骑。但这也为圣契骑提供赢点:他有能力在单回合中制造亲王猎解不干净的场面,然后借助神圣佳酿的圣盾和干扰牌(冻感舞步和责难都能让亲王猎废掉一回合)把握对局的主动权。另一方面,如果稀释了野兽数量,那么亲王猎是没有什么破盾能力的,神圣佳酿贴嘲讽在游戏中期亲王猎没有那么多频率时,能有效延缓攻势。
卡位选择
鹦鹉乐园:和坑道虫一致的加速思路牌,猎人为数不多的偷费牌,对4费第三次迸发很重要。此外,其实在超展开后,第二张鹦鹉乐园(如果带满)其实是不那么好抽到的。亲王猎的抽牌大多都指向随从,追踪术也是可以不选冗余的鹦鹉乐园的,其实牌表里只有照明弹能抽到它。
颤地觉醒、宽檐高帽:六张异虫牌的加入(尤其是坑道虫)让亲王猎在随从方面的续航已经拉满了,颤地觉醒、宽檐高帽(以及拼布好朋友)的续航作用变得有些可有可无了。另外宽檐高帽配合进化融合怪可以无限,不过那就是另一个故事了。
拼布好朋友、虫外有虫:除了续航的作用外,拼布好朋友仍然能提供用于斩杀的冲锋随从。不过,随着亲王猎大幅度的提速,在孵化池提供了两回合的突袭的情况下,虫外有虫也成了这个定位上的一个有力竞争者。它的回合数更早,能更好地嵌入体系中,能赢下一些对局,不过有些对局的表现预计不会很好。
奔踏、子弹上膛:在随从部分提速后,亲王猎对0费牌有了更高的需求,在猎人拿到真正意义上的法术偷费手段前,4费3次法术迸发往往都需要一两张0费法术。基本必带的走私货物和集群撕咬能提供4张0费法术,剩下的0费法术基本就是在毒蛇花、子弹上膛和奔踏中选择了(毒蛇花见下文)。不少时候,奔踏和子弹上膛提供的随机野兽和随机猎人其实是个负面效果,这个负面效果可以通过最后一张打出子弹上膛、或是打出奔踏后避免打兔子来规避,但有选择总归是好的。他们可以用0费卡位多少提供一些看脸的续航,以及防卑劣的脏鼠。
毒蛇花、潜踪群蛇、击伤猎物:在不携带科卡尔驯犬者的构筑中,毒蛇花的目标其实是很有限的。在大多数对局中,毒蛇花只是一张很赚的0费牌,但非常依赖于野兽互动。考虑到构筑重心的迁移、6张异虫牌所占据的卡位、以及提速后对0费牌更大的需求,亲王猎也许会有放弃毒蛇花的方向。对阵圣契骑、任务瞎和任务术时,没有剧毒尚不是太大的问题,但在对阵大哥萨时,这相当于放弃了一个制胜点。此外,两张地标的加入实际上也很大挤占了潜踪群蛇的格子。
一串香蕉:在有了更稳定、更可控的随从来源后,下一步增进亲王猎稳定性的方向大概就是补法术密度了。0费法术固然重要,但能反复使用的法术也是确实踩在这个需求上的。一串香蕉或许不够好,但在急速射击回调前,它应该是除了追踪术外最符合这条需求的一个。
随心口袋:一个很...微妙的选择。随心口袋的法术池相当不错,如果0费法术的密度足够,那么中立的0费随从也能进一步地扩张场面和提速。在打牧师和圣契骑时,亲王猎未必需要考虑在随心口袋后如何法术迸发,如果假想敌是这两个卡组,其实双随心口袋是很适合的加入异虫牌的亲王猎的。
丹巴达尔碉堡和奥秘:理论上这里应该放一些关于奥秘选择的内容,但我不懂。欢迎评论区补充。
在环境中
如果本文的判断没有出错,如果亲王猎确实能在对阵40快暗和所有骑士的对局里达成优势,那么它在环境里的地位就不会太低了——但也不会太高——或许只有在T1卡组众多的环境里,亲王猎才能真的挤进T1行列中。
提速后的亲王猎依旧没能改善原本的一个大问题:亲王猎不是一个适合高分段的卡组,在更加特化的小环境中,它能结结实实地撞在控制(尤其是龟龟法)身上,而本身反针对能力的局限性也会让它毫无办法。
更进一步地说,无论是骑士、牧师还是术士,都是能用相对廉价的针对牌直接拖亲王猎的回合数的,这些针对牌甚至大多数都是中立的(卑劣的脏鼠、异教低阶牧师、锋鳞)。但反过来说,狂野历史中有上述缺陷的T1卡组也不算少,我对此持观望态度。
或许还有更远
若是以整体的角度来考虑这个卡组的潜力的话,亲王猎最需要的还是检索牌和1费滤抽随从的手段。在2费以前,前五六张检索节点亲王沙法尔的手段都能让这个卡组有明确的提升——毕竟,亲王上手的概率和这个卡组的胜率是在可以预见的未来里都是正相关的。而不出意外的话,这些牌和卡组的思路也都会是一致的。举例来说,观赏鸟类(还有主人的召唤)这样的发现牌不仅能用于检索节点亲王沙法尔,在超展开回合中,它同样也能用于滤抽随从。更进一步的,如果这些检索牌能解决亲王猎携带随从数量的问题,那么这个卡组的构筑空间就能解放很多了。
另一方面,猎人是有不少类似观赏鸟类的同名(复制)BUFF的。在这个场上6张随从都能同名的构筑里,足够好的群体BUFF是可以与亲王形成互补的。虽然没有直接解决亲王上手率的问题,但至少按照目前亲王猎的情况来说,类似胡兔兔的前期能力对于这个2费前很难做事情的卡组肯定是多多益善的。另一种解法可能是一张本身没有那么好的前期牌,能充分利用已有的卡牌支撑亲王猎的前期。潜踪群蛇之于毒蛇花是一个很好的例子,它未必有那么强,但它几乎能踩到所有猎人的蜜点上。
优先级再往下,在异虫体系基本解决了随从密度问题后,就轮到0费法术了。作为一个完全可以考虑0费无效果法术的卡组,这可能是亲王猎在不远的将来最可能有明确提升的地方。在这样的基础上,如果后续的0费法术能和卡组内的、或是处于构筑边缘的其他卡牌有所互动,这对卡组的一致性是很有帮助的。
0费是一个危险的设计,在足够的0费牌和偷费手段的支持下,未来的亲王猎是很可能比较稳定地5费就完成斩杀的。而如果明年4月虫外有虫退环境时能回调,那么这个希望会大很多,但亲王猎的构筑思路决定了它一时半会儿是没法解决虫外有虫上手率的问题的。
类似一串香蕉的能多次使用的法术。如果某天急速射击能回调,它应该也能成为亲王猎中很重要的一环。这张卡本身的效率在彼时没有那么重要,重要的其实是,它在重复施放法术的这个需求上做到了更多(破盾,补刀,解决前期3/1随从)。
以上基本都是亲王猎中已有相似定位的卡位。如果脱离这些已有的轨迹来思考的话,很多能和现有卡位直接互动的生态位都还是空缺的。举例来说,亲王猎还没有很好的互动地标牌的手段,标准模式的炉石确实在慢慢推地标思路,或许在不久的将来,亲王猎是能够吃到这个版本红利的。
同样的例子还有虫外有虫,目前虫外有虫只是作为亲王膨胀后的斩杀手段携带,它的使用空间很有限,也不利于卡组的一致性。若是这张牌能通过与其他新卡的配合更好地、更自洽地嵌入到整个构筑里,或者出现了类似生态位但更适合亲王猎的牌(实际上,拼布好朋友已经算是一个不强但确实符合题意的例子了),那么这个卡组还是有机会摸到巅峰任务术的水平的——或者步它的后尘。
我不确定标准模式的亲王猎能达到什么高度,是否会让这几张异虫牌熬不到那么久远的未来。但愿这个迷你系列带来的不多的新面孔(也不算特别新,去年10月就有了)能在狂野熬得更久些吧。
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