【标准】聊聊战士/人族新卡 星舰以及城市化 战士也有春天
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各位好啊,这里是原本打算半夜赶稿被鱼人创到床上睡觉的铸甲师小鱼干,大迷你包将于1月22日上线。让我们来聊聊战士的构筑思路环境,包括预构筑。
话不多说让我们尽快进入正题。
星舰(泰伦的终极秩序)
这次版本更新后,带上人族卡战萨骑的星舰原画都会改成战列巡洋舰(我原本以为会是休伯利安)
相比于在版本更新前有可靠卡组的萨满和骑士,战士这个胜率垫底的职业会更需要新卡来对构筑进行大更新。
于是对星舰发射时机的掌握,对卡组的了解,就会让战士玩家群体的构筑思路分化成李培楠和江湖**黑萝卜两个极端。
让我们先来看一下本次的星舰组件↓
本次的星舰组件都是在发射时生效,在被召唤时都可以看做2/1的白板。
对于当前版本,战士的前期是相对缺少随从站场的,在标准玩防战前期由于缺乏场面被圣骑士或者萨满蹭血量导致中期被斩杀这点相信从国服回归开始打的战士玩家都体会过。前期有小杂毛可以帮忙打个受伤好斩杀或者控制血量放剑刃风暴都会让战士的前期过度方便不少。
现在一个恰当时机释放的星舰就可以做到神棍老师口中的同时解场回复血量和站场。
同时由于组件都带有机械词条,星舰也就能够有机械词条可以与发明家砰砰等一系列卡进行联动,不过这些我们先按下不表放在后面再说。
粗略说完优点,我们来说下缺点,首先就是由于这次组件相关的卡都是随机召唤,有可能就会出现召唤一堆相同组件然后发射战列巡洋舰后船上下来一车50块好兄弟后无事发生的问题。虽然概率很低不过肯定会有不在杭州萧山区生活不规律导致思维混乱的兄弟做出开船给自己格子卡住下不了怪的猪鼻操作。
星舰体系的固有问题设计师这次只解决了一部分,没有选择做亡语而是选择了发射时肯定是考虑了回荡混响 调酒师鲍勃 精神控制技师等针对卡的问题,不过即使这样,万一你铁鸦随机出了吸血突袭而不是自动炮台和破甲炸弹还是会难受一下的。
评价为防了但没完全防。
备注:补水区只会复活最大的星舰
人族中立
SCV,就是社畜(Very)。
接下来让我们结合星际的对局节奏来讲讲中立新卡,SCV是人族的基础单位,用于采矿,修建建筑以及花费矿来给建筑回血,在人族生化一波或者拼命时也会被拉上战场,在炉石中被拿来给星舰体系做基石。
前文我也提过,目前战士是比较缺低费杂毛的,
像这样一套比较普遍的的高分段战士卡组,在前期基本没有随从交互,3费开始有始祖龟旅行者,5到6费派凶恶的入侵者解场算是比较常见的情况,情况好可以轻易取胜,但前三费被猎人奥秘卡或者骑士 奇迹推销员 等杂毛压血中期被带走还是很常见的对局情况。低分段的大伙局势判断力以及遇到的卡组又和高分段不同,被抢死或者花活搞死的概率也就更高。
综上所述,前期有一张随从来站场,中期抽到帮助开星舰,后期抽到探探奥秘,绝对是非常有帮助的。
乘坐跨星系航线的旅客,请提前3光年准备,以便抵达星港。
星港在星际中是人族用于出飞行单位的造兵建筑挂上科技挂件可以解锁相关科技,高级单位则需要聚变芯体,按星际来说这时其实应该出兵营然后恶火坦克什么的。由于炉石方面定下的特色是开星舰,估计因此才选择了星港。
基本上新版本战士卡组肯定是1费SCV 2费星港的开局,没有太多好说的,复制地标的单卡肯定也不会为了他带。
看,是小鸟!看,是飞机!看!是一座指挥中心正冒着火向地图边角慢慢飞!
升空是人族建筑的专属机制,人族可以把建筑先修建好,再把建筑升空转移位置,经典操作就是把兵营星港升空换双倍或者科技挂件,或者h指挥中心升空去到其他矿区采矿,后面再在旁边修指挥中心变形成行星要塞什么的。同时由于星际中有些单位只能对地不能对空,升空也就能够规避一些单位的进攻,至于趣闻中的向地图边角飞,则是因为有些地面单位即使有对空能力,攻击范围也打不到地图边上,这一特点能让人族在一些极限情况下换家取得优势。
来到炉石里就是一张相当优秀的定向过牌以及召唤一个白板站场。如果构筑极端一点只带少数人族牌,去定向过组件,发挥上肯定会更有说法,不过目前看来人族体系需要大量带人族牌,重要性上也许比另外两族高,那种otk类型的定向上就不会像贼或者牧师那样有较好的发挥了。
咆哮弹!
幽灵是人类幽灵军校里训练的单位,在星际里面自带隐身放到炉石里就自带了潜行,其中杰出人物有诺娃和凯瑞甘,在对局中则可以引导聚变打击,在风暴英雄中诺娃就经常点这个技能。
在炉石中适配性最好的肯定是萨满,也许宇宙战会考虑带,如果是正常标准无限战说实话费用上有点偏高还会影响升空的过牌,最多带个一张这样,由于目前环境里很多卡组都会去拿幸运币以及带空宇,不是萨满那种配合木刻一下子摧毁三张或者铜须这种摧毁两张,在中慢速的构筑里很难起决定作用,如果从快攻角度考虑,又需要去组星舰,就又不是那么完美了,在我看来有点矛盾,具体应用还是需要等版本更新后实际环境出现才能具体情况具体分析。
他失去了信仰,失去了朋友,也失去了爱人。但他坚信,总有一天,他能夺回失去的一切。
宇宙牛仔雷诺,星舰体系的终端。在星际中算是最重要的男主角(但是笑话没大主教多)亡语会召唤休伯利安帮你拆塔。在星际故事中主打一个追妻。
吉姆·雷诺算是设计师对星舰体系的解决方案,触发发射效果也就相当于给星舰上了战吼的同时也规避了复活需要进墓地的问题,对于战士这个没啥自解能力的职业算是非常大的帮助,在这个人手一张调酒师鲍勃的环境里不需要进墓地真的是巨大的帮助。还能帮助星舰进入墓地。
这么一张铺场战吼,从另一角度说,也解放了宇宙战 补水无限战的 补水区使用,之前为了要洗补水区,前期或者后期可能需要留一张补水或者在牛里面多塞一张补水区,现在在对局中补水区的使用就解放了不少,同时适合的铁鸦带来的额外效果也能补强补水区复活的随从。
接下来说下吉姆·雷诺面临的主要问题
第一:和星舰体系高度绑定
他是一张纯粹的体系卡,和星灵的大主教相比组出otk的难度会大很多,也需要大量铺垫。
和冲锋这个绝对超模机制相比肯定是不公平的,这个问题也没那么大不过。。
第二:机械化变生物化的困境
只要你的星舰组件里的医疗运输机多上那么一点,就会像演示视频里那样直接卡格子卡的不得了,作为一张终端来说不能像沙德沃克或者苔丝一样稳定控制,对于战士玩家来说肯定是不那么好接受的。另一方面,如果你为了增高上限还带了奥丁,就要面对战吼开出来和组卡时的心理预期攻击力不同以及卡组曲线问题。
从综合来说,吉姆·雷诺解决了目前战士的最大困境——被牛
人族战士卡
异虫病患一致认定这种武器的疼痛指数可达7级
在星际中震荡弹是由劫掠者发射的榴弹,这里应该是明显的作画失误,在星际争霸中震荡弹能够对命中单位造成减速,如果你玩过星际酒馆,在前期应该会对这种弹药以及模型比较大的劫掠者有印象。
在本次的迷你包中,震荡弹除去原画应该是最符合风味的一张卡,他作为一张1费法术也实打实的能够让快攻减速。简单直接的效果在星舰体系奥丁体系都可以得到巨大发挥。考虑到星灵方面有玩大哥体系的嫌疑,这张卡也可以帮我们去打出斩杀,发散一下想象的话,历战无面者 ,赤红岩床 都是可以进入特殊构筑进行配合的。
震荡弹是本次战士拿到的最佳单卡。风味和效果都完爆不知所谓的鱼人。
大和临头?大祸临头!“和”是个多音字!
大和炮是战略巡洋舰的一个技能,拥有一小段引导和高达250点的伤害,能够解决星际争霸对局中的大部分单位,战略巡洋舰作为江湖**黑萝卜十分喜爱使用的单位,在他的绝大部分视频中都可以看到大和炮的身影。
回到炉石,大和炮的战吼对战士来说绝对是个补强,在前期有了杂毛对撞能力后,一张大和炮可以帮助我们解决骑士的活体天光 术士的暗巷契约等重要节奏,发射时触发的效果在奥丁星舰体系里也能够帮助我们过墙去完成斩杀,星舰体系的储存作用让我们可以在需要的时候直接发射星舰来解决问题。
打死亡骑士圣骑士奥秘猎乃至未来可能出现的星灵大哥奇怪异虫星舰内战,这张卡都会带来巨大帮助。
“我要你这身衣服,你的靴子,还有你的几丁质外骨骼。”
雷神是星际里人族最强地对空单位,能够对空中单位造成aoe伤害,机械化部队中雷神是非常重要的单位,同时可以配合运输机进行快速的转移,在高手手中也能进行飞雷神等操作。
设计师还是不够厚道没直接给奥丁。
很多玩家很看好雷神的作用,在我看来发射星舰即使有减费一局下来不无限雷诺应该是发射4次左右,理论上就是战吼固定打5随机打15。无限雷诺就可以靠星舰的发射效果斩杀不太需要雷神。
这张卡费用实在比较高,需要看版本上线后星舰的具体抢血能力如何,在非无限的卡组里会是一张和奥丁抢卡位的单卡,从打莱妮莎大哥德和上个索尼娅没砍版本的体验来说,一张8费卡手里都是比较致命的,即使目前战士在新卡出来后前期肯定改善不少,但是人族的星舰相关卡会占据大量卡位,加上其他如攀高等必带卡真容易卡位不够。
目前看来普通卡组去带这么一张容易拉低胜率。至于卡位相对宽松的宇宙体系,宇宙机器人和铜须还有工头都有点占位置了,我甚至没有说带牛仔雷诺,即使铜须能打10,下铜须亏的节奏检索铜须消耗的回合加起来带上他实在得不偿失。
杂谈
新卡讲完了,相信大家也感觉到我目前比较建议的思路还是无限雷诺,比补水区更低的费用站场解场回血于一体的效果,都会比洗补水区要优秀,同时还能互相掩护,情况不对可以直接变雷诺洗补水。相比于之前的过牌卡,升空也可以更加稳定的过到固定卡牌。无限目前算是较好的解决了被牛和前期少怪的问题,接下来的破坏otk和疫病会是需要玩家去自己解决和考虑的老问题。
宇宙战方面,我更倾向于在版本更新后依据版本去适当调整,再得出结论,双倍战吼确实美好,问题是新卡中战吼就应用于雷诺幽灵和雷神,需要玩家问一句自己——这一切值得吗?
这次的迷你包对于战士来说更多的还是补强,加强旧有体系,目前看来依据这几张新卡如猎人改变快攻构筑,牧师德鲁伊那样创造新otk都是比较难的。
下面我们来聊聊星舰组件机械词条带来的讨论,拯救世界的萨 老哥在新卡发布的很早就有帖子讨论了战士的机械相关老卡和新星舰配合的事情,如我前文所述,他就是一名李培楠式的选手,会去第一时间想着斩杀,会去计算伤害。而我则不同,我是一个萝卜一样的江湖**,炉石回归后第一时间就是抱着工头在天梯玩耍,被大法术法揍得鼻青脸肿也不放手,直到基尔加丹结结实实给了我一拳,现在才玩玩补水战玩玩轮盘术。
那么从泰伦市长的角度,对于老卡和新卡的配合我们看到的是什么呢? ——更低的构筑曲线。
我们可以带一些以前被拿来触发测试假人 亡语的砰砰扳手,带上炮灰出动去偷鸡,这两张卡的费用都算不上高,能极大的润滑曲线,星舰发射后稳定的叠他个6甲还能更好的控制住场面。砰砰扳手的微缩功能也能帮助我们更好的补资源和反制幽灵,鉴于大部分快攻不会管你星舰组件,带上愤怒熔炉等磁力卡去去抗快或者偷鸡也就成为了可能。
至于发明家砰砰,虽然强力,但曲线依旧是老生常谈的问题,携带的优先级还是不会太高,反而是宇宙战的双倍战吼在配合他上会比普通卡组更有压制力。这段我们也可以感觉到同为8费卡,雷神的就业竞争压力非常巨大。战士现在不缺高费,缺的是低费场面和灵活度。
按上述思路我与群友简单组了预构筑,优化空间非常大,牛里面是空宇 鸡蛋 工头。给各位看一下。单个扳手是为了防止扳手反而卡无限的节奏,这套构筑非常初期感觉还是需要加速过牌能力。无限雷诺得益于雷诺就7费可以启动更早,有升空也更好检索,同时空宇的重要性因为星舰自己就能叠甲解场进一步下降,选工头或者提早拍空宇缓解压力会变成更普遍的选择。如果游客可以换掉就更好了,像沃金换鱼竿一样。
换到宇宙方面,牛里面可能就需要带攀上新高去提高卡组上限,带上佐拉来配合雷神或者发明家砰砰博士依靠场面和直伤在几个回合内用大量压力将对手终结。
按我的思路,新版本战士的游玩感觉会比较接近小行星萨,一点一点铺垫,然后几个回合高压给对手压死。
那么言尽于此,希望大家在科普卢星区玩的愉快,我是铸甲师小鱼干。
速速加入营地叠甲班!!!!!!!!!!!!!!!
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