【影之诗】个人推荐【勒比卢的旋风SOR】

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时间:2025.1

版本:勒比卢的旋风SOR-DLC

 

 

 

观前必看:

1.在同梯度中的排序是按照职业顺序而非强度顺序,同职业则按字母排序。

梯度中的变化标志表示的是整体表现的变化,即有可能出现梯度未变化但是仍出现了变化标志的情况。

 

2.本文只选取环境中部分推荐的卡组,且选取的构筑有明显个人喜好倾向,未标注来源的构筑则源于我个人的修改。

此「推荐」的标准只来自于我本人的体感,且对于卡组的分析更多来自于本人的对局经验,有可能会出现疏漏甚至错误,属于正常情况。

所以在观看时请持质疑再质疑态度,所述内容仅供参考,其描述内容可能与大众看法、甚至客观事实不同。

 

 

一、环境小结:

 

「载具快妖」当然也是能玩的,只是同为快攻的情况下没有「快攻死」简单无脑,并且同职业有一个比赛表现更好的牛仔妖,就不重复推荐快攻了。

顺便一提,其实原本也不想推荐「快攻死」的,只是想了想,在一个快攻相当多的环境中,我却一套快攻都不推荐也感觉少了些什么,就把「快攻死」加了进来。如有需要其他卡组的请移步我之前发的「构筑速报」,文末也有传送门。

 

二、卡组一览

T1卡组:

1.牛仔妖:

◇标签:组合技。

难度:★★★★★,对费用的计算、斩杀的估计和对手卡组的解场能力都要有一定了解,需要大量对卡组和环境的熟练度才能发挥完全的一套卡组。

趣味度:★★★★,体验相当有趣,对局爽快,但是核心卡「套索的拓荒者·洛奇萨斯」鸽了的负反馈也是很大的。

稳定性:★★,低,大部分刚需无检索的核心卡「套索的拓荒者·洛奇萨斯」上手,并且完成组合技不能达到直接取胜的效果,还需要看对手的解场能力是否会不足。

强度:★★★★,在组合技能够按时展开的情况下,无劣势对局。

 

◇卡组整体评价:

牛仔妖是较为古典的组合技卡组,组件无检索、需求多,也有相应的高收益。

但和近代影之诗不同的是,牛仔妖的组合技达成后只能够铺出一波大场面,无法直接制胜,如果场面不够大被解完,通常自己容易陷入没活的局面。

同时一切都建立在能够展开组合技的情况下,先不说核心卡无法检索,其需要的配合卡也要提前打出,如果组件迟迟凑不齐,就需要通过点击右上角的红色按钮解决问题了。

 

推荐程度:★★★☆

游戏体验不稳定,容易出现祈祷等组件局。但是顺利展开情况下的游戏体验爽快、有趣,在精通了卡组之后也能获得成就感。

 

◇构筑解析:

 (来自 知名精灵职业玩家:清鱼)

清鱼这套构筑的最大优点是能够赢下许多应该赢下的对局,即高效化「套索的拓荒者·洛奇萨斯」展开回合的场面,尤其是「碎击巨虫」和「生命的盛宴」触发效果后,能够造出一波**可以直接制胜的场面。

但由于「对空射击」的去除,打铺场卡组和快攻卡组会更依赖「森林彩饰者·精灵女王」的上手,如果使用不惯,可以把「生命的盛宴」换成「对空射击」。

 

 来自 RAGE 2020 冬季赛总决赛 的四强:ジョルの)

由于清鱼的构筑改动较大,因此贴一套JCG的标准构筑用于参考。

 

◇可选卡位:

「骇世树精」:主要为了填补前期的费用曲线,但是会影响「妙厨少女」的检索。

 

◇对局小提示:

1.并不一定要在能够展开的当回合展开,拖延至一波制胜场的展开或许更为有效。

2.学会做出题人,不要无脑地用自己的伤害解场,导致伤害不足。

3.对阵进化皇时,学会利用「《倒吊人》·罗弗拉德」和回手防「咒箱女王·娜哈特·娜哈特」。

4.「生命的盛宴」的完全体通常需要一个回手或是送掉牛仔来帮助展开。

5.祈祷「套索的拓荒者·洛奇萨斯」的「魔导装甲车」和「机动二轮车」能够在适当的时候出,而不是半天不出摩托车导致过不了墙而输掉。

 

T2卡组:

1.进化皇:

◇标签:中速。

难度:★★,标准中速,按费拍怪要我教吗?

趣味度:★★★,稳定。

稳定性:★★★,虽然作为中速的底子很稳定,但是在这个版本相当依赖于「不败剑圣·景光」的上手率和上手时间。

强度:★★★☆,较为吃先后手,本身打各路卡组都五五开。

 

◇卡组整体评价:

进化皇是标准的中速卡组,铺场、解场、返场、回血、直伤,较为全能的同时还具有「咒箱女王·娜哈特·娜哈特」带来的高解场能力,于这个版本的体验较为稳定。

内战和对快攻时相当依赖「不败剑圣·景光」的上手,甚至可以说前期全换找剑圣也不是完全的错误动作。

不过进化皇的斩杀能力较差,整个卡组只有「君临的猛虎」和瞬念召唤的「《世界》·捷尔加内亚」能够提供可靠的直伤。

 

推荐程度:★★★★★

在《勒比卢的旋风》这个糟糕的快攻与节奏齐飞的环境,进化皇是除开先后手不谈能带来最稳定游戏体验的卡组,虽然上分的效率可能不如快攻,但是天梯中使用的舒适度和长期游玩的大脑消耗量是较低的,是本环境最为推荐的卡组。

 

◇构筑解析:

 「激进的神枪手」是用于填补低费曲线的,同时也可以作为进化双解和「必杀」随从发挥一定作用,本身的卡位较为边缘,如果不想其影响「白银的耀闪·艾蜜莉亚」的检索,可以不带。

「任性的差遣」可以随着其他卡的需求而自行选择多带少带,不会有太大的区别。

「天霸风神·斐兰」能够在内战中表现出相当卓越的性能,偶尔也能配合「君临的猛虎」打出出其不意的7-8费的斩杀,属于是多带了容易卡手,但是带1绝对不过分的单卡。

「**者·莱恩哈尔特」的地位较为边缘,但是本身比爆能强化的「刚毅卓绝的武士」要舒服一些,而且存在单杀某些对局的可能性,并且自身还能提供一定的抗快性能,是相当不错的单卡。

「君临的猛虎」相对于各种低费卡来说相当容易卡手,一般来说捏住一张就足以赢下对局。但是可以增加带量以提供更多游戏计划,甚至打出分段的高额斩杀。

 

◇可选卡位:

「武器商人·艾尔涅丝塔」:本身性能倒是不错,不过感觉不如「激进的神枪手」来得直接。

「壮烈的撤退」:可以当「灵魂转移」使用,在偶尔的情况下可以通过造空场或防卡场发挥巨大作用。本身的减费在这个版本缺乏良好的使用对象,但是如果用于撤退「煌剑战士·亨莉雅妲」的话,偶有奇效。但总得来说还是不推荐。

「雷维翁魔兽使」:有额外卡位想要补充二费动作可以携带,进化或爆能强化时召唤的「圣兽白虎」能够有效地对策快攻。

「流丽的枪术士」:本身强度中规中矩,主要是作为后手三费曲线打出,在能够较早上手的情况下有卓越的抗快性能,偶尔还能触发额外效果来发挥单解的作用。但是如果要携带,建议带满「白银的耀闪·艾蜜莉亚」。

「《战车》·奥辂昂」:当一切走投无路,你懂我意思!不过会影响「勇悍骑士·格尔德」的检索,不建议携带。

「信念之剑闪」:随时可以挂一的优质单卡。

 

◇对局小提示:

1.对阵入魂死时,提前出「咒箱女王·娜哈特·娜哈特」获取「暴君谕令」十分重要。

2.「咒箱女王·娜哈特·娜哈特」偶尔保留到需要解场的时候出可能比六费直接爆能使用要舒适一些。

3.多思考有关「不败剑圣·景光」的博弈,能够免费进化的次数相当影响进化皇的展开。

 

2.快攻死:

◇标签:快攻。

难度:★。

趣味度:★,一把游戏的输赢基本取决于双方是什么卡组以及先后手,过于枯燥的快攻,毫无趣味可言。

稳定性:★★★,同质性组件多,发挥较为稳定。

强度:★★★☆,抛开对快攻的成见不谈,其在环境中的强度不俗。

 

◇卡组整体评价:

标准的打脸快攻,可以把对面的场面遮起来玩游戏的快攻卡组。

 

推荐程度:

对快攻有偏见,不喜欢这种交互性极差的卡组。同时快攻的游戏体验真的好吗?我暂且蒙古。

 

◇构筑解析:

 来自 JCG Shadowverse Open 15th Season Vol.36指定大赛(2020/12/18) 的冠军:Agul

 

◇可选卡位:

「骸骨鹤」:一般用于替代「托特」的卡位,放弃过牌能力、加强随从身材。

「灵魂的强袭」:偶尔有奇效的稀缺法术单解。

「死者派对」:有一定的卡场风险,但是能够提供优秀的长盘能力。

 

◇对局小提示:

无。

 

3.芭力鬼:

◇标签:较快的中速。

难度:★★★☆,这套卡组本身的难度不高,但是随着熟练度的加深和一些固有印象的去除,是一套越玩越难、思考量越玩越多的卡组。

趣味度:★★★,中规中矩,不算太有趣的同时并不无聊。

稳定性:★★☆,卡组中具有划水能力的单卡少,经常需要在关键回合抽到关键卡,同时也刚需进化回合时能够上手核心卡「悖德的狂兽」。

强度:★★★☆,在手牌顺利的情况下强度相当不俗,能够倾泻出相当恐怖的总伤害。

 

◇卡组整体评价:

芭力鬼是一套有一定快攻能力的中速卡组,卡组的伤害总量非常高,也有较早打出「屠戮的大恶魔」本体的上限,在对局稳步展开的情况下能够大量压榨对方的血量。但是抗快能力很差,铺场能力也不强,在快攻猖獗的环境中难以出场。

但是随着快攻卡组变少,芭力鬼就找回了自己的优势区间,能够通过高效的伤转和充足的总伤在长盘对局中取胜。

 

推荐程度:★★★☆

芭力鬼的游戏体验不错,中规中矩,最为有意思的是从完全不了解这套卡组到越来越了解这套卡组的过程,能够有相当的新鲜感。

 

◇构筑解析:

 「鲜红华尔兹」能够提供上限和更高的速攻能力,而「夜之统领·伊莉亚」则是能够提供长盘能力和供「芭力」展开的稳定性,可以自由选择卡位。

 

◇可选卡位:

「血之契约」/「永冻土之贝西摩斯」:偶有奇效的补牌,但是效果不大,「永冻土之贝西摩斯」由于能够配合「悖德的狂兽」,优先级更高。

「利爪的一击」:在带满「鲜红华尔兹」后还想要有高效直伤可携带,但是这样构筑会使卡组展开变得极端倾向于快攻思路,不推荐。

「暴虐的恶魔」:用于替代「夜之统领·伊莉亚」,是不亏牌的三费模型卡。

 

◇对局小提示:

1.在对阵中速或控制卡组时,要学会前期不过度倾泻手牌,保留足够的手牌给第一次的芭力进行扫场,连续不断的芭力和多次激奏后的低费的「屠戮的大恶魔」才是在这类对局中制胜的最优解。

2.芭力鬼是中速卡组,不是快攻卡组,不要过度专注于铺场抢血,而导致自己的手牌过少。

3.在部分情况下,注意保留手中「魅惑的教鞭·伊绪」用于处理场面以划水或便于抽牌出伤。

 

T3卡组:

1.入魂死:

◇标签:中速。

难度:★★★,有但不大,在多次游玩掌握游戏计划后就变得简单。

趣味度:★★★☆,在中期完成任务后有较多抉择空间和大场面的趣味。

稳定性:★★★☆,卡组过牌速度快,游戏计划稳定,展开速度稳定。

强度:★★★,中规中矩,上限不足。

 

◇卡组整体评价:

入魂死是一套体验较为稳定的中速,前期专注于完成任务,大部分对局都能够在7费跳出「终焉预言者·格莫瑞」,并且大量过牌也能凑齐展开的组件,进行护脸、返场、出伤。

但是入魂死的缺点在于7费之前的能力过于孱弱,场面不大、解场能力不强,而打出「传奇之骇」或「致命指令」这类优质划水卡又会拖慢任务进度,不能准时跳出「终焉预言者·格莫瑞」的话就很容易输掉对局。同时就算提前跳出了格莫瑞,也难以带来足够的收益,一定要到7费之后才开始展开而导致上限不足。

并且整套卡组的直伤都极度依赖于「冥界之入魂道」,并且其不能提供足量的单回合直伤,需要跨回合进行分段的大量斩杀。可在这个人均携带「堕落的决意」的环境中,「冥界之入魂道」很难持续站场发挥效果,从而导致入魂死无法制胜活活抽死的情况也不少。

 

推荐程度:★★★★

作为有一定抗快能力和解场能力,游戏体验较为稳定的中速,其在天梯游玩的体验不会很差。不过在强度上多少有点进化皇的下位替代的意思了。

 

◇构筑解析:

 「终焉预言者·格莫瑞」的卡位可以减少,但是推荐尽量去带满。能够在七费准时跳出格莫瑞和自己七费手拍格莫瑞再打出「传奇之骸」不是一个概念,十分影响运作。

「酒吞童子」还是尽量携带上,这张卡能够使「传奇之骸」变为高效直伤,也能让「机动刃凿掘者」变为不吃豆的单解,让整个卡组的操作空间和终盘能力提升很大。

 

◇可选卡位:

「《恋人》·米路缇欧」:作为五费的强力压场动作,携带是没什么问题,但是卡组中并没有太多需要葬送的组件和被亡者召还后价值较高的单卡,更为糟糕的是有可能会拉出俩张「王墓之骇」让人两眼一黑。

「《世界》·捷尔加内亚」:作用极度有限,但是在能够腾出卡位的情况下也不是不能携带,偶尔的回血或瞬念能够有奇效。

「骸之金属巨星」:强化「致命指令」和「狂欢唤灵师」的进攻属性(尤其是「冥界之入魂道」还在场时),在没有「冥界之入魂道」时更有可能单独制胜,在部分对局中有奇效。

 

◇对局小提示:

1.尤其是6费时,谨记做堆墓任务是第一要务,能够在7费跳出「终焉预言者·格莫瑞」是最为重要的,即使会挨一脚大的也要让对面踢脸,这边做完任务后能够高效返场。而如果做不完任务,就只能面临没有操作空间被拖死的情况。

2.不要过度依赖于场面提供的安全感,尽早出伤终结对局最为重要,不要让对局拖延太久以至于抽完牌库而死。

 

2.洁净教:

◇标签:控制。

难度:★★★☆,作为控制要对环境中各个卡组有一定了解,但是「洁净的领域」提供的强力解场让洁净教的难度门槛大幅降低。

趣味度:★★★,如果空过也算的话。

稳定性:★★★☆,唯一的核心单卡「洁净的领域」本身有检索,其他的卡基本都是同质性单卡,唯一的缺陷可能就是过牌量不算大。

强度:★★★,强度不错但是极度依赖环境。

 

◇卡组整体评价:

洁净教是一套标准的控制卡组,主要通过拖延回合后,在第10回合跳出「《世界》·捷尔加内亚」和「光辉显世·拉」提供的源源不断的直伤取胜。

「洁净的领域」为洁净教提供了将治疗量高效转换为解场和守护场面的能力,能够让洁净教在大部分对局中获得资源上的领先,同时还能提供令快攻绝望的灵气(无法被能力指定)墙。

但是洁净教仍然是一套取胜较慢的控制卡组,在面对各种中速庞大的伤害总量甚至是OTK时无能为力。

 

推荐程度:★★★

洁净教还是挺看环境的,快攻多的时候爽爽玩,进化皇等中速多的时候就该换卡组了。

 

◇构筑解析:

 多携带的一张「圣柱巨龟」用于确保「洁净的领域」的上手,如果上手没问题的话可以考虑换成「赦罪圣骑士」或「妙厨少女」。

 

◇可选卡位:

「爱之歌演唱者」:针对「悖德的狂兽」、「《世界》·捷尔加内亚」的有效手段。

 

◇对局小提示:

1.面对芭力鬼时,要尽早利用「神圣守护者·由加莉」铺出对方解不了的场面快速结束对局,否则很容易在第10回合之前被对手用直伤灌死。

2.「圣拳月兔妖·洁思缇」有疾驰效果,偶尔可以进化打一拳5,用兔兔打死对手。

3.在血量充足时不要急着用回血触发「洁净的领域」解场,保留治疗卡来触发「洁净的领域」的全部效果更为有性价比。

4.比起拖延回合用直伤打死对手,在「《世界》·捷尔加内亚」的当回合利用「洁净的领域」和「神圣守护者·由加莉」铺出一波难以解决的场面快速制胜更为有效。

 

三、玄伯的碎碎念:

初次见面,好久不见。

我是玄伯亮z。

 

这个环境真·的·不好玩!

所有卡组都玩了很多,但是直到现在都没找到什么太喜欢的卡组,也就进化皇和入魂死俩套中速玩着还算顺手。

快攻暂且不提,我和快攻简直是势不两立,这种谁玩都一样的卡组到我手上胜率都很难过50%,因为我的牌运实在是糟糕。

而牛仔妖则更是谁玩谁知道了,这卡组玩完了能不喷的都是神人了,不是在祈祷牛仔和东山上手就是在祈祷对面的解场能力不足,解完了当场没活下一把,没牛仔更是神中神“技术性”对局。你猜猜我为什么那么懂牛仔没上手的处理方式?是我想会的吗,我问问了?

但是抛开卡组不谈,这个老环境给人的感觉就是先后手实在是过于关键,先手就已经是赢一半了,猜拳才是游戏的底层逻辑。

 

绞尽脑汁在月中写出了早就承诺给大家的「个人推荐」,这次发帖可不是在凌晨也不是大半夜,而是正正好好的晚上!(P.S.:原本是这样,但是临时手搓了一个KV,结果还是到了十二点才发,根本就没什么不同嘛!)

 

顺带一提,「《战车》·奥辂昂」中「辂」的读音是「路」,起码你在读了我的文章之后不是一无所得。

 

以上,感谢大家,我们下期(如果有的话)见。

 

四、往期传送门:

SOR回溯构筑速报:【影之诗】SOR回溯构筑速报【勒比卢的旋风SOR-DLC】-玄伯亮z-旅法师营地 

 

本期话题:

你是不是还没有关注我们玄伯亮z!?

 

卡组数据来源:

JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等论坛。

Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta

SNC:影之诗调戏专员

每日影之诗:星野饼美

连胜日报:yokidou

 

鸣谢:

技术支持:likyflash、阿贝尔2520

精神支持:玄伯老贼交流社的群友们

 

想要上传攻略、提供合作(广告勿扰)等与我联系的,可以通过B站私信的方式联系我,本人平常关注NGA和营地的次数不多。

 

 

1月17日 发布于江西
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