【猎人】推荐一套自用5级上传并从100000+打到50000的铺场猎,胜率83%

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笔者月初上传卡住很多次,用过多种不同卡组,从萨满到德鲁伊到骑士都试过,总还是输赢反复。

经过反复探索想要找到一套极致快攻,于是发现了这套被人忽视很久的猎人无比适配现在的环境,印象中仅仅花了一个上午从五级上传说,今晚短短两小时更是从十万名直接打到五万+(下图胜率来自火石)

 

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由于这个环境中大部分卡组启动较慢,且小aoe携带较少,如最近的污手萨已经不再携带麦芽岩浆,战士不再携带剑刃风暴等小aoe,环境中两大天敌几乎已经少了一个半(剩下的是小行星萨),极致快攻的速度基本能在五费就将对面血量磨至10血左右,剩下配合迷彩坐骑等buff,能够通过亡语的变色龙或者复生或者圣盾等方式,在大aoe之下留下几个生物,最后配合直伤很轻易能够斩杀。

1、萨满

作为版本末胜率登顶的职业,分为污手萨和小行星萨。

污手萨不携带麦芽岩浆,在笔者遇到的对局中通过前期的漆彩帆布龙、遥控器、迷彩坐骑等可以有效地抢夺场面,一般只要对面不是太胡或者及时交出萨尔的礼物都有优势。如果有意识防备一手萨尔的礼物,也可能通过下一波铺场抢夺场面优势,总体优势对局。

对于小行星萨笔者暂未找到反制办法,印象中遇到的都输了,因为麦芽岩浆和虚灵。

2、DK

dk向来抗快攻能力较强,但这套卡组铺场和buff能力也足以和其抢夺前期场面,只要及时在五费之前磨掉血量,很大概率能在六费之前完成斩杀,但如果手气一般正巧碰到六费两个55的情况,基本可以先走下一盘了。线缕3费的情况下还需要摇技能触发,费用过高,对我们来说是优势。整体来说小优。

3、盗贼

只要不碰到双刀扇或者虚灵过刀扇的情况,打贼基本大优,贼没有任何回血且启动最快在五六费。

4、猎人

基于信息差,没有碰到一局内战,遇到发现猎两把基本对方都没能有效抵抗,有一两个异星生物也无伤大雅。

5、法师

主要都是超新星法,抗快能力也较差,总体优势。遇到元素法也有抢场面能力,可能遇到连续574或者全场打2的对局没有还手能力。

6、骑士

污手骑大优,圣契、游客骑小优,输的对局是因为对面及时摸到药水——基于信息差优势一般骑士不会留下抗快攻组件。

7、牧师

起手可以留下133防对面无限雏龙牧人,还是基于信息差优势对方基本不会留下aoe,前期场面争夺有一定优势,但是aoe准时到了还是难打。

8、德鲁伊

尴尬的是没有碰过,但是前期一直跳费解牌不多的情况下应该也有优势。

9、术士

星舰术虽然可能携带多米诺和掀桌子等aoe,但基于信息差一般不会留下,星舰复生一套最早也要四费打出(理想情况下),输的一把貌似就是星舰复生一套准时来了导致没打死。

10、dh

dh在环境中较少,同样aoe不多,面对猎人也一般会认为是发现猎不会留aoe,均势对局。

11、战士

战士往日都是抗快能力较强,但遇到对局中的战士前期都不带剑刃风暴和余震等小aoe,且和德鲁伊一样需要攀上新高跳费,也给我们留下充足时间蹭血,一般较优。

上述所谓优势有很大一部分是基于当下对于猎人卡组的信息差,且这套作为极致快攻并没有给对手留下太多抽牌的机会找aoe清场,作为老快攻猎人最关键的还是蹭血打脸伺机斩杀。笔者认为铺场快攻猎是在新版本到来之前上传的好选择。

起手留牌:推销员、群蛇、遥控器(三个必留),有前三张必留帆布龙,后手可留奶酪龙;这套牌并不是特别依赖大主教奈丽给的追踪术技能,反而还可能会被大主教拖节奏,一般是找斩杀的直伤或者卡手的时候上。

 

1月17日 发布于湖北
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