【卡组分享】新蓝蓝绿DK虫


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卡组如下:
套牌编码:
卡组特点介绍:
相较于传统蓝蓝绿,卡组进行如下修改
添加了+
655:髓骨使御者*2(增加斩杀,补充伤害)
735:奇利亚斯*1(增大场攻,克制青蛙萨)
434:约德尔狂吼歌手(配合3费感染者,4费节奏,拉大场面)
减少了-
111:跳虫*1(地标存在,跳虫溢出,跳虫影响上Key牌效率)
325:虫巢女王*2(卡手,补充资源节奏太慢)
453:飞蛇*2(锦上添花的卡,断节奏就很卡手)
卡组思路:
笔者在测试过程中,相较于传统蓝蓝绿,保留了爆发能力(寒冰号角),舍弃了笔者认为较为拖节奏的虫族组件(虫巢女王,飞蛇);在实战效果中,增强了卡组整体节奏性以及流畅度,更快通过(坑道虫)过到Key牌(感染者),配合(约德尔狂吼歌手)快速扩大场面优势。后期过程中,也可以通过(髓骨使御者)进一步补充额外伤害,从而终结对手。
Combo整合:
【基础打法】
以下两种打发,是在排序很顺的情况下才能触发的,这里列出一个上限打法,同理也是留牌关键。
先手:
(1费)奇迹推销员122 +(2费)脆骨海盗214 +(3费)感染者332 +(4费)约德尔狂吼歌手434
一般意义上的好的节奏打发,是比较理想的节奏状态,但考虑有先后手的因素,加上对方解场,是比较顺的打法思路,不能强求。
后手:
(1费)硬币+脆骨海盗214 +(2费)恐惧猎犬训练师222 +(3费)感染者332 +(4费)约德尔狂吼歌手434
在对手解决不了脆骨海盗的情况下,加大场面优势,通过恐惧猎犬训练师的进一步站场,进而复生感染者,保证约德尔狂吼歌手稳定触发。
【进阶打法】
这里进阶的打发,无疑也是围绕感染者进行的,这也是这套卡组理解的核心,通过感染者的多次亡语,配合跳虫扩大场面,爆虫解场,女王压场从而终结比赛。
核心讲解:
1. 感染者:卡组唯一的核心卡,是起手必须要留的卡,感染者在保证有2个的前提下,(依据场面而定)在没有combo配合亡语扩大的情况下,是可以3费打出卖掉的。作为虫族的核心单卡,也是本卡组的更新改动核心之一,删除不必要的虫族组件,更快保证Key牌的上手,以保证卡组整体的节奏性与流畅性。
2. 孵化池:卡组唯二的核心卡,亡语的灵活性,不仅可以配合送掉感染者加大场面,同时可以利用爆虫进行返场,站场。我的理解就是,上地标就点,留亡语到需要的时候用。地标的优先级在1费,是高于一切的。因为亡语的强大,所以我们尽可能的有地标的时候就上地标,毕竟配合坑道虫,地标往往都是0费打出的。
打法一:(1费)孵化池(点地标)+(2费)寒冬先锋332(取决于手牌,如有感染者或死亡嘶吼)+(3费)感染者332+(0费)寒冰号角(1费跳虫+1费死亡嘶吼)
打法二:(1费)孵化池(点地标)+(2费)1费跳虫+1费奇迹推销员/恐惧猎犬训练师 +(3费)坑道虫(如果过到地标就直接上)+(4费)感染者(过到或者抽上来,这里为过到即为2费)+孵化器(触发亡语)+1费跳虫+1费死亡嘶吼
3. 脆骨海盗:作为众多亡语随从配合的核心单卡,无论是配合感染者(扩场)、爆虫(返场)、恐惧猎犬训练师(站场)、矿坑老板雷斯卡(控场)+堕寒男爵/寒冬先锋/奇迹推销员(抽牌)。是整套卡组的核心关键,同理非必要不要单卖。利用好孵化池的亡语突袭,狂欢舞台的再次加持,约德尔狂吼歌手的扩大优势,是打发Combo以及赢得对手的关键所在。
打法一:扩场
先手(1费)奇迹推销员122 +(2费)脆骨海盗214 +(3费)感染者332 +(4费)约德尔狂吼歌手434
打法二:扩场
后手 (1费)硬币+脆骨海盗214 +(2费)寒冬先锋332 +(3费)感染者332 +(0费)寒冰号角(1费跳虫1费死亡嘶吼)
打法三:返场
先手(1费)孵化池(点地标) +(2费)1费跳虫+爆虫冲锋 +(3费)脆骨海盗214+ (点地标触发亡语)+1费爆虫
以上便是打法的全部总结,具体的Combo需要根据对手场面以及情况适时而定,需要大家多去掌握熟练度以及卡组理解。这里由于版本初期,卡组形态千变万化,在卡组对决方面不做过多赘述,以卡组核心打法作为基础围绕,方便更多想尝试的玩家或者新尝试的玩家,更多理解和领悟。
本文章仅以抛砖引玉的形式,供大家分享,如有打法探讨,不胜各位赐教!
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