【营地炉石标准日报】20250126 小飞机大战蛋白质

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本期日报的内容有:

  • 环境综述:人族星舰组件(小飞机)大战虫族异虫(蛋白质),环境构成与卡组胜率
  • 卡组推荐与攻略:四形态异虫DK、无限萨、星舰补水战、星舰污手萨、星灵牧
  • 诸多推荐区卡组

 

【环境综述】

 

好久没更了,给大家磕个头

虽然啊虽然,大家都吐槽说这次联动星际争霸的迷你包“设计感缺失”“强度低下”种种种种,但就目前来看,不可否认的是迷你包的新卡确实为标准天梯环境带来了天翻地覆的改变——当然咱也可以说是“及时”上线的对虚灵神谕者的削弱补丁效果显著,迷你包上线前几乎每个卡组都以虚灵神谕者为轴的“天下一统”的场景如今终于不复存在,而各个职业也确实基于自己所属的星际阵营的特点,几乎都迸发出了新的构筑。

如果我们要以新卡进入构筑的数量为基准去评判一个扩展包(或迷你包)的话,那么这个迷你包的效果已经是历史最佳级别的地位了。这确实和这次迷你包推出的小体系的强关联性有非常大的关系,或许等下个扩展包更新后虫族人族星灵族会整整齐齐归于沉寂,又或者...新时代的“大法术法”已经生成?不为日后的事担忧,属于深暗领域的新卡们的表演,此时才算真正开始。(除了德莱尼,这小蹄子是真没人稀罕玩)

 在第一天走红的“首日套牌”终归,有一类会很快被证明只是上限看着吓人的平庸卡组(比如加强后的标准圣契骑),也有一类从第一天到被削弱为止都在深深影响着整个天梯环境。目前来看,虫DK虽然整体的胜率和出场率在缓慢下降,但基本可以认定是后者了,毕竟虫DK可是在天梯中催生出了青蛙萨这种极端针对的卡组......感染者的全局光环完美配合DK的复生职业特性,犹记得数年前人们惊呼“夺旗”这个冒险宝藏的超模程度,如今这个超模机制终于是进入了天梯,并仍然彰显着这一机制的超越时代的强大。

 

[标准] PocketTrain 欧服登顶 美服第2 蓝蓝绿虫DK
营地炉石日报组 2025-01-23

 以感染者作为绝对核心,DK大有一种能胡“脆骨海盗-死亡嘶吼”的combo的话,怎么组都是合理的态势,也就是在单绿符文的基础上,目前的虫DK有蓝蓝绿虫DK,红红绿虫DK,红绿绿虫DK,彩虹虫DK等多种分类,其中蓝蓝绿可以携带寒冬号角,可以在更早的回合压出脆骨海盗-感染者飞蛇配合等等操作,快攻属性更强;红绿绿完全就是仰仗着凋零同化感染者的超高上限,但一方面鉴于当前亡语池的复杂,另一方面红绿绿的符文带牌会相对其它符文属性套牌牺牲更多单卡,似乎有点得不偿失。

 

[标准] 儒雅随和花落非落 国服登顶 红红绿虫DK
营地炉石日报组 2025-01-22

 

红红绿和彩虹DK两者是目前虫DK的主流,也相对更全面一些,尤其是气闸破损一定程度上弥补了虫DK面对抢脸卡组时的劣势程度,在此基础上,深暗领域新卡近轨血月也被开发了出来成为红红绿虫DK的特色,配合上buff后的爆虫完全能做到劝退对手;彩虹虫DK就是能多携带矿坑老板雷斯卡以及自带石英碎击槌,在场面争夺中或被刀贼抓时可以一锤定音。

 

[标准] lqydog 美服登顶 大哥德 彩虹虫DK
营地炉石日报组 2025-01-24

 我们可以看出,所谓虫DK的多样性其实也就是在异虫体系-亡语复生体系的基础上按自己对环境的理解和对局节奏期望所选择对应的单卡,这也是难得DK的符文体系的作用体现得比较明显多样的一次。

当然,传统的彩虹DK也是完全可以玩的,构筑也几乎无需发生改变,仿佛环境从未发生改变一样。

让我们,忽略掉亲王猎的存在吧,从对局体验上来讲这玩意的出现就是个纯粹的设计失误。

猎人的异虫体系强度在线,但纯粹的铺场虫猎很快被抛弃了——无论是虫族人族神族,其小体系的过牌能力都有着严重的缺陷,其过牌卡只有两张(坑道虫/时空提速/升空),要抽不到就很难运转自己的小体系,所以这些新卡组断牌的情况都频繁了很多。

也正是这个原因,异虫猎很快和发现猎体系完成了融合,而孵化池鹦鹉乐园两张优质地标的存在顺势带火了一张圣地历险记的老卡:海滨巨人,目前发现猎也没有快慢之分了,可以暂且统一视为“异虫地标发现猎”,在胡牌情况下打出巨人的波次会在四费甚至三费,相当吓人,且刺蛇、诚信商人格里伏塔伊辛迪奥斯这些卡提供的斩杀方式多种多样,玩起来灵活多变,可快可慢,深受高手青睐。这些都得益于强大的大主教奈丽。也正是如此,目前发现猎在是否携带刀锋女王凯瑞甘上具有一定的分歧,毕竟后者的技能再香也不如追踪术带来的可能性大——甚至当下玩家正慢慢意识到,“有没有一种可能,不携带刺蛇坑道虫的地标发现猎更强?”

 

【标准】火石数据(全服) 197~25名 异虫发现猎 54-37
许仙许宣 2025-01-25

 另外,在不考虑星舰猎的情况下,发现猎缺少回血的弱点在当下环境正慢慢被放大,虽说是可快可慢,但如果真让对手(无限萨、补水战等)叠起甲来,猎人所追求的无限的准备工作和他们的对手比起来要多得多,猎人很难占到优势,发现猎还需尽可能尽早铺出场面掌握节奏,尽快结束对局为好。

 另外,步兵猎.......这个“地沟油”卡组似乎能在环境中找到优势对局?还需检验检验。

 正如之前所说,术士的地标体系新卡,以及和海滨巨人的存在,让术士终于拥有了一个进攻性十足的全新构筑:地标术。如果有威兹班时期的轮盘术有印象的玩家大抵会对这个术士非常熟悉,尤其是熟悉的五费甚至四费就能打出巨人的轮次,而且雷兽窟意志熔炉所召唤的“巨人”都带有突袭,在前期能给予对手相当的压力;当然也有携带游客召唤师达克玛洛并携带大地之末号的术士体系,其中游客可以相应雷兽窟的亡语出两个雷兽,而大地之末号如果准时触发多次并顺势拍出海滨巨人返场就又是一波大节奏。

 

[标准] Dionysus 美服3000+~95名 大大术 112场67%胜率
营地炉石日报组 2025-01-24

不过,这类术士吃牌序及相对呆板的问题还是存在,也就是巨人被解光了就无法组织有效攻势,即使携带死亡轮盘,在构筑中也难以携带足够多的防守卡去撑过五回合的回合数。

 我没有找到任何一套可以称为强度构筑的虫瞎构筑,没人知道伊利丹的下落。

 

 星舰节奏萨在第一天以“亲王猎杀手”的形态横空出世,自海盗萨到光牙萨,作为这一节奏类萨满的传承者,星舰节奏萨在大数据中的胜率十分不错,人类的星舰体系带来的韧性不容小视,我们传统印象中的节奏类萨满总是解场和站场不可兼得,这就显得雷霆之神高戈奈斯这种返场卡有多重要,这次的星舰体系也是此理,发射和吉姆·雷诺的再次发射都是解场打AOE的同时再站一波场,如果配合出铁鸦进化出扰魔复生风怒啥的更得让对手头疼。新卡攻城坦克也证明了其含金量,配合锁定控血可以在对手意想不到的时候打出可观的输出,星舰节奏萨继承了节奏萨应有的优点和缺点,是天梯中相当稳定的快攻主力军。

 

[标准] PocketTrain 欧服登顶 星舰萨 (火石内部数据: 85-45
营地炉石日报组 2025-01-22

 

 不过,我更要认可的,以及这两天在天梯中急速崛起的,是走向控制体系的星舰控制萨,或者说是无限萨——其无限的基本原理是摄影师菲兹尔拍的照片中包含三角测量,再用三角测量拿牌库中的照片,这样就可以形成无限,打出多个沙德木刻/吉姆·雷诺/伊辛迪奥斯等质量卡。要说萨满的无限体系虽然不如隔壁战士来得浑然天成且操作简单(有攀上新高谁不爱呢),但对于无限萨三角测量拿照片,一张顶四张所带来的厚度已经足以“龟赢”环境内绝大部分卡组,再利用优越的沙德木刻-伊辛迪奥斯吉姆·雷诺(三倍战吼可以打英雄脸的设定在此又一次不统一了)完成高额斩杀。在天梯开始涌现针对卡组之前,无限萨相当具有成为版本隐藏答案的潜力。

 

[标准] OTGRWBBYROSE 国服15名 星舰无限萨 78场71%胜率
营地炉石日报组 2025-01-25

 

 在虫DK为主导的环境中,战士很快尽数转入成为融合了人族星舰体系的补水战形态,当然这不包括大和炮雷神这种费用高昂效果尴尬的“劣质组件”,在有人族各类2/1星舰组件的加持下,补水战复活的星舰效果更是花里胡哨,虽说打主流的虫DK和大哥德,战士一如既往地难解亡语复生,导致其并不占优,但在其他对局中,补水战目前的运营节奏顺滑了不少,在中慢速卡组对局中又有得天独厚的爆破工头索格伦作为破坏手段,在具体单卡上,无论是靠发明家砰砰吉姆·雷诺甚至首席管理官奥丁都有,将无限手段放入牛内或牛外,选择蛇发女妖佐拉沙龙酒仙去进行无限都各有道理,视自己爱好选择。

 

 在几个人类种族之中,星舰骑显得籍籍无名,glory倒是给出了我们所能见到的唯一的星舰骑的构筑,虽然据他所说他也不知道怎么赢的,但对于新卡是“霜狼督军植树造林团队领袖”的星舰骑而言已经聊胜于无了。

 当然,虽然虚灵神谕者惨遭削弱,莱妮莎骑要玩其实...还是可以玩,或者以彩蹄骑的形态出击,但毕竟也没有卡位更换,不再多说。

 

 说句实在话,我第一次翻看大数据时,看到在一众新卡组中,德鲁伊拿着一张不改的大哥德拿下胜率第一,忍不住笑出了声,人族英雄杜加尔绝非浪得虚名。

既然大哥德已经存在很久很久了,其打法真的就实在无需赘述了,毕竟没有什么事是计划一场终生难忘的冒险不能解决的。不过值得一提的是,相比于仍然在携带晶体截积的经典构筑,有一部分大哥德开始尝试携带阿塔尼斯去补充伤害,效果其实还算不错。

[标准] lqydog 美服登顶 大哥德 彩虹虫DK
营地炉石日报组 2025-01-24

另外在程序员修好潮流猎豹阿塔尼斯技能无法搭配的bug后,星灵口德开始作为携带新卡的德鲁伊的唯一形态开始进行构筑(别惦记那个航母不朽者了),目前来看仍是一套中规中矩的节奏类套牌,和下方介绍的节奏类星灵牧异曲同工,在人均将德鲁伊视为大哥德的大背景下,利用建造水晶塔提早打出时空提速阿塔尼斯能给对手“意外之喜”。

 

 有首日套牌就会有次日套牌,在虫DK席卷天梯的过程中,人们发现有一套在环境强度榜边缘存在了很久的卡组,由于相对极度克制虫DK,一度又一次出场率攀升。没错,刀贼这个卡组熬走了虚灵贼和亲王贼后,在星灵贼还未开发完全的情况下,“山中无老虎”了一回,成为了盗贼玩家的上分首选。但很快,这个卡组终究还是吃一手环境尚未更迭稳定,尤其是其主要的吃分对象虫DK开始携带气闸破损甚至石英碎击槌后。

 星灵贼的热度这两天倒越来越高,虽然其胜率不高,但融合的快感似乎有种魔力让大家不断去尝试,这也是被削弱过后的“沙箱恶霸-水上舞者索尼娅“体系重新证明自己的一战,就目前来看,配合封面艺人,星灵贼一局打出五个左右的执政官不成问题,但目前来看执政官虽然比巨像法之流流畅很多,但还是面临着抗快不足和对阵控制伤害容易不够的问题,这只能归功于设计师给的数值不够“大胆”了,但不管怎么说,星灵贼的前景比刀贼明朗很多是一定的。

 【星灵节奏贼!真让他玩起来了!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SZ3eKKw

 

 巨像法作为迷你包钦定的体系,那大家不玩就说不过去了,但遗憾的是,巨像法的缺陷实在是多得令人发指,由于星灵法术基本全是单体解场,法师本来就缺少群解,这下已经去寻求暴风雪的帮助了;且正如之前所说,三族的体系过牌仅有一张单卡,而巨像法又是格外依靠巨像的上手,这种仅靠两张抽二的单卡去检索,能保证巨像稳定的减费返场更是天方夜谭;最后的最后,就算巨像上手要启动了,对手一个飞蛇巨像咱上哪说理去;再且打具有叠甲能力的控制卡组时,仅仅两张巨像伤害很可能完全不够,或者在巨像还未蓄爆足够时就因为场面所迫交出,但巨像法贫瘠的节奏能力又很难支持携带摄影师菲兹尔等能复制巨像的手段。凡此种种,巨像法的问题体验上几局就会凸显出来,这就使得标准天梯中法师的位置越发尴尬。

还好,元素法的存在让法师的胜率显得不那么难看,但也仅此而已了。作为一套节奏类卡组,元素法的各项能力在环境中其实都占不到优势,

 星灵牧的构筑还在优化之中,目前大抵可分为两类,一类是通过多个依靠母舰去打质量的控制类牧师,另一类就是纯粹的走脸至上的节奏牧了——前者说是控制牧但其实也没有走资源的资本,多半都是靠母舰给的巨像或执政官以打出意想不到的斩杀。

 节奏牧继承补丁前毒奶牧的思路,随着幻像狂热者的加入显得顺理成章,一手时空提速-星轨晕环-双幻像冲脸就是15点冲锋直伤,换大部分回血解场不可兼得的职业来一看人都晕了,尽管作为快攻卡组,节奏牧仍摆脱不了场面被解完后需要抽一打一求得斩杀法术(基本都是针灸)的窘境,但这版本牧师前期超模的随从交换能力已然验证快攻牧在天梯中完全成立。

 

国服前300星灵快攻牧
11720845 2025-01-25

 

——RWBBYROSE

【环境大数据】

制图师在休假,这期暂时没有营地大数据图,用小程序图顶替一下。

异虫DK作为迷你包后最早兴起的一套构筑,占据着天梯极高的出场率并且分化出了不同的形态,并且各个形态都具有一定的合理性,十分值得说道说道。

无论哪种形态的异虫DK,感染者都是它们的绝对核心。依靠感染者的全局buff,DK很容易快速膨胀起场面并且后续保持持续攻势,同时依靠孵化池给予爆虫冲锋的衍生物突袭也可以进行强力的场面交换。再加上坑道虫的快速检索和虫巢女王、英雄牌提供的续航以及飞蛇提供的手牌破坏,异虫DK用有了几乎全能的五维面板。

在明白异虫DK靠感染者的核心思路后,蓝蓝绿DK最早被开发出来。卡组必备一绿才能带上死亡嘶吼,而两蓝让DK可以带上寒冬号角,不需要害怕二费下脆骨海盗被解决,也不用担心一回合下三个随从再死亡嘶吼所需费用太高,号角的回费能够帮助这两个combo更快打出从而吃到更多感染者的buff。

然而,在DK流行后,环境很快催生出了蓝蓝绿的克星之一的刀贼,蓝蓝绿因为缺少直伤手段且前几费给不到太大节奏压力,很容易被刀贼的直伤砍死。因此红红绿DK应运而生了。带上红符文之后最大的收益就是可以携带黑暗符文来找石英碎击槌(冰刀)来反制刀贼了,同时还可以在节奏顺时找高攻刀直抢脸,或者在对阵近两天刚刚兴起的无限萨时找疫病刀干扰三角测量。除此之外,两红的近轨道血月也可以贴给感染者或者爆虫来获得高收益和回复。但有得有失的是,失去蓝符文后DK就不能携带矿坑老板(可以配合死亡嘶吼和约德尔狂吼者)来作为后期应对奇利亚斯的一个手段了。

气闸破损是一张红红绿也可以携带的单卡,但红红绿整体还是偏向进攻因此没有携带,但在虫K中偏向中后期的彩虹虫K携带了他。彩虹虫K除了彩虹裁缝和可以带回矿老板这两处明显收益外,最大的特点是他可以直接携带冰刀来反制刀贼了,这也使得他的进攻性下降了一些,思路从快速建立场面转型为了经常混到中期费用足够时再最大化打出感染者的combo,配合矿老板+嘶吼/约德尔过墙,对方只要有一波没能解干净就能直接斩杀

绿绿红是相对最不推荐的一个形态,这样配色最明显的收益是可以带上凋零同化,进而直接找到带有复生的感染者。这样能成功的话收益确实很高,但还是太看运气了。

总的来说,如果你刚上手异虫DK,我推荐你先去试试蓝蓝绿虫K,能最快找到这套卡组的核心思路,在你熟悉之后,你可以试着去尝试更有韧性的彩虹虫K和红红绿虫K。当然,如果你的环境中几乎没有刀贼,那么继续使用蓝蓝绿也是不错的。

在聊完不同形态虫K的差异后,在卡组细节上也有一些值得注意。首先是最为基础的站位和牌序。比如涉及到死亡嘶吼时,你想要尽快送掉亡语,就要尽量贴给身材较小的随从。又或者你不想要被传播的堕寒男爵的亡语被对面忽视来故意不解,你就可以将它传给大身材或高威胁的随从比如虫巢公主。同时,在打出跳虫+感染者+传播的combo时,要注意先下跳虫再把感染者放在两个11中间而不是先下感染者。此外,在你想快速触发感染者亡语时,也可以将感染者放在最右边然后摇报告,再传播亡语后送掉报告。

然后是常见的机制问题,由于感染者是全局光环,所以它是不会受到萨满的锁定风领主的管号和骑士泰坦的一次性效果的影响的,给4/3的跳虫锁定还会反而让它回血。

最后涉及到大局观的是,在对阵慢速卡组时,飞蛇除了可以破坏对方组件之外,还可以用来给随从套复生,这是十分关键的,因为有空余、雷诺等卡,慢速卡组一回合解一波场是不难的,但一回合连解两波并不容易,很多时候应该等飞蛇上手再去向场上投入手牌资源,否则很容易无效站场。同时,在对方有补水区复活奇利亚斯的情况下,每回合保证场上至少一个爆虫的威胁很大,意味着对方补水混一混的话很容易被爆虫一换多,因此爆虫最好分回合投入省着用,确保每回合都压力足够。而在对阵进攻卡组时,留下足够的地标耐久来突袭返场或是配合爆虫也十分关键。

 

总结:

总的来说异虫DK是迷你包后强度毋庸置疑的一个思路,在很多卡组都在针对它的情况下还能保持不低的胜率就已经很能说明这点了。如果大家想要反击DK的话,笔者不太推荐之前流行的青蛙萨,那套卡组在其他对局中表现一般。大家可以试着用刀贼来抓DK,算是不错的选择。

 

——拯救世界的萨

 

牛头人:幽灵三角测量冰川裂片

无限萨是最近两天出现的绝对黑马,在高分段有迅速走红之势。我们日报组的写手Rose(一般写环境综述的那位)用它从六百多名打到前十,外服选手Gaby刚用它登顶。笔者也一直在练习这套卡组,我和Rose使用这套卡组的胜率都接近百分之七八十,可以说这是一套非常非常强力的卡组。

卡组的运转逻辑是,前期用星舰体系过渡和滤牌,同时起到一定程度抗快攻作用。在中期可以用呱变掉高威胁随从(尤其是DK的感染者),节奏好的话用嗜血斩杀,也可以用雷诺持续施压。如果眼见无法推掉对手,就转而去做无限照片。这里向大家推荐两套构筑,前一套携带SCV、仙人掌割水工等小战吼的是Rose是用的版本,更加偏向节奏,中期有机会嗜血斩杀。后一套是笔者自己使用的版本,放弃了前期小怪站场,也没有带礼物,放弃了前期节奏取胜,优点是保证了地标的检索能力,更容易过到关键随从做出无限照片。下文讲到的一些技巧涉及到部分单卡可能会不能在两套卡组中共用,但大部分技巧点是相同的,只是卡组前期节奏有所差别。

 

起手留牌:

卡组起手留SCV、星港升空。看手牌中2费曲线多少决定留0~1张割水、淘金客针岩图腾,打DK留妖术,尽量保证自己前三费有事做。四费之后用防护水晶叠甲和用锁定解场,如果星港里小飞机出得不错,有机会发射接雷诺或者发射+沙德木刻接三倍雷诺斩杀,一费的发射刚好能弥补下沙德的回合场面差的问题。如果小飞机出得一般或者对面是防守卡组或者对面能做无限,则要转型无限拍照来获胜。

萨满的无限是最为简单和强力的无限,只需要拍到三角测量,就能测量复制照片,照片再开测量。这一流程最大的好处是不怕脏鼠和炸弹,也不需要德贼战那样的跳费/减费和等回手牌上手,只需要抽到拍照和测量即可。难得不是做出无限,而是无限前的铺垫。要规划好无限前的手牌再去拍照,而这一过程中要利用好1费发射赚取的节奏保证自己场面不失控。一般理想的拍照手牌是空余+雷诺+测量,来保证每回合解场+叠甲+战场,最好再加上一个小沙德来增加雷诺的伤害。而如果对方也是无限叠甲解场的卡组,就最好不拍雷诺而拍沙德+迪奥斯,不停空宇+迪奥斯,把爆发叠高的同时测量会越来越多,等牌库中爆发伤害够高了,就可以转型爆发萨用测量拿爆发来OTK,这样在无限内战中也能避免平局获胜。

如果做不到真正的无限(每回合测量开照片就要四费,费不够会牌越打越多卸不掉),伪无限也是可以赢下大多对局的。需要提前想清楚不同对局对手的叠甲能力来决定这局有限雷诺能不能赢,不拍小沙德能不能赢,无限雷诺会不会平局因此需要拍迪奥斯等。

此外,星舰卡组的基本功之送小飞机的顺序也是必须要掌握的,进化三次大于AOE大于打五,才能最大化收益。不过目前有bug,雷诺发射的星舰不会遵守顺序,后续应该会修复。

总的来说无限萨目前在高分段极其强势,是一套节奏、趣味、抉择点兼具的卡组,极其推荐大家尝试。

——拯救世界的萨

 【事先声明:这并非最好的构筑,建议根据自己环境和下面的解析调整卡位!】

来自本人构筑的一套星舰补水战,为各位抛砖引玉,大家可以在看过以下见解后思考这个卡组并修改出更适合自己的版本。

 

Lvge也在尝试使用类似的卡组,卡组如下:

 补丁后,还是有很多新卡组(除了被光速ban的亲王猎外)涌现出来,笔者感受到主要有虫dk、星舰萨、虫猎、偏快的过疗牧等,也有大哥德、污手骑、发现猎等前朝之剑。这其中的虫dk和星舰萨的中期节奏非常强势,一度挤压了其他慢一点卡组的出场空间,因此笔者想到之前的无限战这一中速卡组的counter卡组,并尝试引入新的星舰组件和嘲讽机械轴一起为这一卡组注入新的活力。

 

卡组的玩法与之前相同,中期以解场为主,后期通过补水区和拍照无限来获得胜利。与之前不同的是,由于人族的星舰是机械(和嘲讽),因此可以通过发明家砰砰补水区复活出来(虽然这样不会触发发射时特效),且该星舰发射经常能起到解返场的作用,因此带上这个轴应当是比过去更有利的。

 

卡组目前还有很多优化空间,这里给出一些单卡解析,大家可以根据自己的环境、看法和参考我的想法自己进行调整:

震荡弹、SCV:存费组件,加入之后卡组发射星舰会变得非常丝滑,不会出现6-8费发射完星舰什么都干不了的情况。但是由于卡位非常紧张,因此建议最多加入2张。SCV的好处是可以作为1费生物拍下去处理一些1费的跳虫,而震荡弹更灵活、但1费往往不会先手打出去,可以根据自己面对的卡组判断怎么携带。

安全护目镜盾牌格挡:由于这套牌加入星舰组件时实际上是优化了过牌轴的一些牌,因此个人认为盾牌格挡会更优秀一些。安全护目镜的好处是在血线压力大时可以配合凶恶的入侵者清理污染更好地清场,如果你的对战中这种情况较多的话更推荐携带安全护目镜。当然也可以都带,只是卡位会更紧张。

针岩图腾始祖龟旅行者岩肤护甲商:作为低费的过牌组件,始祖龟旅行者可以定向过牌并且能提供一个提前下奇利亚斯的手段、在面对诸如巨人类卡组时有好处,而另外两张牌则作为战士的常规过牌携带。由于卡位的紧张性,这些牌加起来可能最多能携带2-3张,大家可以根据自己的环境和舒适程度来选择。

调酒师鲍勃:我个人是遇到了不少卡组携带调酒师鲍勃奇利亚斯和星舰的,这时候自己携带的鲍勃可以作为反牛组件出现;此外在一些类似无限卡组内战的场合,牛对方的伊辛迪奥斯等也有奇效,谁用谁知道。当然,不携带也是完全可以的,可以根据自己的环境考虑。

化工泄漏发明家砰砰、玛润:这几张牌竞争的是同一个卡位。化工泄漏的好处是再多一种出奇利亚斯的手段,主要是针对巨人系卡组;发明家砰砰的好处是更具有进攻性,尤其是在无限卡组内战中,发明家砰砰作为空宇后可以踢脸的方法,可以有效地加速进程;玛润的好处是多一个解返场,不过出牌的质量堪忧。大家可以根据自己环境的需求考虑。

爆破工头索格伦:这张牌主要竞争牛里的卡位(我自己是建议携带的,最好换掉基尔加丹)。其效果主要也是针对无限内战,但如果是这种情况的话建议把蛇发女妖佐拉待在外面。

 

最后再说明一下对阵一些卡组的手段:

星舰萨:个人体感是我们的优势对局,我们的解牌应付星舰萨是足够的,后期资源也完全不虚,只要按部就班地打就可以了。一些偏快的卡组都是同样的应付之理。

虫dk:无论哪种虫dk,其如果天湖的话攻势一般还是比较凶猛的,我们的解牌有可能不够应付从而被平推。如果对方不胡的话,一个比较不错的获胜格式是空宇+补水,由于虫dk在不特意留地标的情况下实际上并没有返场能力,因此这样对方可能会突然失去还手之力而输掉。

无限卡组内战:包括发现猎、无限战等等,这时候爆破工头和砰砰都是重要的获胜点,它们可以起到很好的破坏和压缩回合的作用;同时,在面对发现猎时,也可以用鲍勃牛对面的伊辛迪奥斯,同样能起到压缩回合的作用(但费用需要重新计算)。

——SigmaLethe

 

此套牌是幻想的彼方所投稿,其使用这套构筑于迷你包后在国服3万名开打,最后打至500名,总战绩68-29,97场总胜率70%。


卡组思路:

实际思路和迷你包前的快攻萨相差无几,不过加入了迷你包所提供的新卡以强化前期节奏并且提供后期返场斩杀能力,算是比较适合目前环境的卡组。


一些combo和单卡详解:

星舰组件:

 

 星舰发射时的星舰组件效果触发顺序和星舰组件死亡时的顺序有关,所以在有选择时,死亡顺序应该是铁鸦→解放者(飞弹仓)→女妖,其它星舰组件则无所谓顺序。由此也可以引申出:在对阵人族萨满星舰卡组时,解掉对方星舰组件顺序应该是女妖→解放者(飞弹仓)→铁鸦,以防出现城建税或者毒鱼套combo。


对局详解:

通用留牌:地标(先手留一个就行,后手可以留两个),升空(一张就行),SCV,水宝宝鱼人可靠陪伴,猎人游客,奶酪龙,贪婪的伴侣


后期职业(战士,萨满):
起手留牌:同通用留牌
保持节奏压制即可,现在的后期职业都是偏向快速过牌凑齐组件之后打无限的,所携带的解场牌数量有限,经常出现断解的情况,哪怕是解了也可以靠雷诺奶酪等完成返场。

节奏职业(dk,德鲁伊):
起手留牌:后台保镖(后手可留),潮流逆转(后手打dk可留),飞弹仓
面对虫dk,大哥德等具有中期超展开能力的卡组,我们争取在对方还没启动之前就抢血量以打出优势。
尤其是虫dk,前期一定要控住场,不能让它舒舒服服地传播亡语。潮流逆转后手留的意义在于解对面2费的脆骨海盗。节奏最好的情况是准时后台保镖,之后就可以抢脸了。如果是单独的感染虫,可以用礼物呱了,如果已经传播亡语了,就不要解场,全力打脸。风怒刀记住砍脸不砍怪,毕竟在感染虫亡语后,风怒刀就解不了对面的怪了(我发现很多人都会犯这个错误),总之多打脸,虫dk基本没墙(就气闸和幼虫变的术士虫,还有血月,不过这个就很少见了)。
快攻职业(萨满,法师,盗贼):
起手留牌:飞弹仓,立体书(有可靠陪伴可留),后台保镖(后手可留)
面对铺场类快攻既可靠铺场进行随从交互以及抢血来奠定优势,也可靠飞弹仓加其余星舰组件进行返场(人族星舰内战飞弹仓很强势,因为人族星舰组件都是1血)。面对刀贼这种直伤类快攻,我们可以靠嘲讽随从在护脸的同时抢血。1费立体书的情况下2费可靠陪伴能稳定过上后台保镖,贼根本砍不到我们的脸。

这套和目前胜率最高的星舰污手萨区别在于其将这套的双贪婪的伴侣换成了一张锁定一张诚信商家,以稍稍降低前期压制力来提升返场解场能力,可依靠自身所处环境来决定构筑。

 

——千户酱

 牛里面是:致聋术锈烂蝰蛇母舰 

一套没有携带真爱无限的星灵牧,星灵牧是一套很有趣上限也蛮高的卡组,讲故事的能力非常强,母舰的衍生池非常小,因此经常能拿到执政官一套或者巨像航母等来终结对局。构筑在此基础上加入了一些低费优质随从和星轨晕环来保证前期节奏,夜影花茶光子炮台炽热火炭混调师提供的药水是卡组的主要解场/补伤害手段,重新打包阿曼苏尔能处理大哥德和虫DK棘手的场面。笔者把一张母舰塞到了乐队经理精英牛头人酋长里面,这一点看个人喜好。

 

母舰的衍生池(如果别的随从获得了母舰的亡语,则可以衍生出母舰):

起手留牌:

常规留牌:奇迹推销员淘金客机械哨兵造物协议/观赏鸟类

特殊留牌:幻像/真弦术:合(起手有机械哨兵时留)、光子炮台(面对萨满、牧师和DK时可留)、星轨晕环(两旁有低费随从时留)

 

卡组思路:

机械哨兵作为卡组主要的润滑剂,可通过造物协议真弦术:合幻像来获取额外的机械哨兵,再配合光子炮台虚空辉光舰母舰减费。幻像虽然能复制母舰补充资源,但复制机械哨兵早点把费用降下来才是正事,其次也可复制虚空辉光舰或者狂热者抢节奏。母舰质量顶但并不是卡组唯一的致胜点,前中期能站住场面节奏打满才是必须要做好的,节奏顺的话大部分情况下都能在拍母舰之前把对面抢死。

 

一些可避免抱头后仰的小tip:

炽热火炭的二段伤害是有死亡结算的,可以拿来解复生随从。(如果没被buff过的话)

再次使用幻像复制幻像复制过的随从,其召唤出来的随从会受到4倍伤害。

狂热者和圣堂武士融合的执政官也是虚灵随从,因此用真弦术:合复制进手牌时也能被减费,可用于斩杀。

对阵萨满等人族星舰职业时,星舰发射时触发的效果是根据组件死亡的顺序触发,因此当场上有多个组件时,可降低对方发射星舰的收益。(比如场上同时有铁鸦和解放者,先解解放者再解铁鸦,对面发射时就可避免先出剧毒或者吸血再全场打2)

混调师找到想要的选项是58.3%,但调出两个选项都是想要的选项概率只有21.875%比如我必须要打3和全体打2,其他的都不行)

 

星灵牧跟其他主流卡组相比在强度方面上还是稍逊一筹,不建议拿来上分使用,但十分耐玩,复制执政官或者狂热者等花式斩杀也很有意思,卡全的营友可以一试。

最后贴两套同类型的其他构筑:

 

——许仙许宣

 


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许仙许宣 2024-10-20

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1月26日 发布于广西
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