【标准】星舰防战 75%胜率 月初传说 最适宜环境的战士构筑


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个人觉得目前战士的环境还是很好的,一些很难打的对局例如行星萨、轮盘术这些都销声匿迹了。不好打的虫K最近热度也下降了很多,目前环境中战士几乎没有绝对的大劣对局,合适的构筑甚至能把一些小劣对局变成均势或小优。
笔者这套星舰防战放弃了奇利亚斯和补水体系,把其置换成脏鼠130和一些前期解场。主要原因是奇利亚斯和补水太过后期,打无限萨这种后期卡组用不上,打超展开和快攻卡组也用不上。而且目前快攻牧和铺场萨又有冒头的迹象,前期的一些小解牌能帮助我们减少很多压力。
牛里是蛇软、基尔加丹、托尼。
蛇软是打刀贼和必要时过牌用的。基尔加丹主要是内战防工头。托尼则是为了针对无限萨,有的人会选择用伪装的克熙尔这张牌来针对无限萨,对比克熙尔我觉得托尼的可操作性更高。首先克熙尔需要变到照片,然后还需要整理自己的手牌,当然还需要拍照在手,前置条件太多,不如托尼直接上场就能立马生效,而且托尼还能复制对面牌库里的爆发。在内战时特殊情况下还能复制对方的牌库来防炸弹。
起手找升空、星港、攀上新高,先手可以留盾格,后手不留。
对局各职业细节及思路
1.萨
目前环境中最多的职业,绝大多数是无限萨和少量的星舰萨。这个对局个人觉得是小优,对阵无限萨的小细节很多。
常规打法有3种,下策是一起无限,求一个平局(如果对面照片不好泄不掉手牌还能有机会赢),但是现在的无限萨构筑中基本都有脏鼠或者幽灵,战士想拍照+佐拉这种常规无限比较难。
中策是牛拿托尼。利用16费的优势用对面的无限来对无限,只要对面的照片不是完美都是大概率赢小概率平局。这里的细节是如果前面牛没上手就要不着急打星夜过牌,如果牛上手了就用拍照把牛先拍进照片,尽可能的防脏鼠。因为托尼的打法是最稳健也是最容易成功的,打出只有也是保平争胜,所以大多数情况我都是奔着托尼对无限去的。
上策是工头炸弹或者脏鼠破坏对方无限。众所周知萨满一旦无限成型以后就很难破坏了,所以绝大数情况都是在提前打出工头或脏鼠来破坏对面组件。当然也有一些特殊情况,就是我们用鲍勃买对面的沙德,然后在对面启动前或者刚刚启动的前2回合,用工头的9炸弹炸穿对面。还有一次我是放弃无限,3张照片一共36张炸弹对面启动无限了依旧被我炸穿。
当然因为对面脏鼠的不确定性,我们每一局的赢点都不一定相同,我们能做的就是尽量防脏鼠,例如可以在手上多留一些生物,然后利用鲍勃来提高上限。鲍勃除了可以用来买沙德,还能在我们牛被拉了以后买对面的牛来拿托尼,或是其他组件都被破坏了,只剩一张拍照时,买对面的拍照来形成双拍照做无限求平局,绝境时还能看鲍勃能不能发现拍照或是佐拉。
2.DK
虫k在版本初期火热后,感觉最近热度已经降下来了。这个对局比较看对面的胡牌,如果对面前期就打出了脆骨海盗+感染者+死亡嘶吼+狂吼歌手这种康巴,战士在中期根本顶不住就被平推了。总体来说是劣势对局,我们能做的事情很少,最多也就是用130和鲍勃拉一下对面的复生感染者来干扰一下对面节奏,其他就是防战对于解牌规划的基本功了。
3.贼
刀贼为主,少量的星灵贼。刀贼没什么好说的,找牛头人拿蛇软,吃一把大刀对面基本伤害就不够了。有一个细节是刀贼没有什么生物所以小星舰不容易送掉,在必要情况下我们需要主动解掉自己的小星舰组件来开船。星灵贼属于超展开卡组,这个对局也取决于对面的启动速度,手上最好要有能解对面一波展开的牌,如礼物乱斗或是余震+剑刃风暴。
4.德
口德和大哥德为主。说实话这两个对局我们都不好打,大哥德看对面胡不胡,我们能不能跟上对面的跳费节奏,然后就是找130。口德不好打主要是因为我们前期的解场能力不强,很看小星舰组件能不能帮我们混住,不然容易6费左右就被对面平推了。留牌可以留余震或剑刃风暴,注意防130拉大星舰。
5.猎
步兵猎为主。打步兵猎前期有小星舰可以直接出,快到对面的启动回合就不要出怪了,自己场上有生物也要主动解掉。一般有两种赢法,脏鼠劝退和大星舰平推。需要注意的是只要没有医疗运输机大星舰可以直接发射,有医疗运输机的时候要配合解牌解掉一地22。
6.牧
月初遇到的都是快攻牧和毒奶牧。起手找剑刃风暴和余震,快攻牧的过牌能力不行,只要前期被解一波很难再续上,前期手上没有解牌就只能看星舰组件的发挥了。
7.内战
内战也是变数很多的,有哈姆和工头的不确定性,但是大多数情况下内战都不用考虑无限。手牌资源不错的情况下早点拍照然后下工头,只要照片上手就可以考虑下基尔加丹防对面工头了。这个对局越不贪越能赢,鲍勃也比较灵活,可以买对面的工头、拍照甚至实在打不下去还能买对面的基尔加丹。
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