[狂野娱乐]宇宙剽窃贼

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作为一个经常在狂野玩娱乐卡组的玩家,我认为剽窃贼绝对是不可不品尝的一套卡组。极强的随机性能在每一局都收获不同的体验,对局思路天马行空,强度不高难度却不低,非常考验使用者的熟练度和想象力。宇宙剽窃贼对比传统剽窃贼,虽然强度上略有提升,整体定位还是一套勉强能玩的娱乐卡组谨慎合卡

目录

  • 卡组概况
  • 卡组构成和分析
  • 单卡解析
  • 剽窃牌和随机池
  • 关于杰弗里斯
  • 对局优劣和打法

我自认是一个喜欢控制卡组的构筑玩家,之前喜欢玩爆牌德和无限战,宇宙剽窃贼是我最近才拾起来的。对我来说,构筑本身就是一项有趣的挑战,尤其是构筑一些玩的人很少的地沟油卡组。因为玩的人数过少,对数据的统计也失去了意义,导致很难、也不可能有一套公认的卡牌价值体系。同样一张牌,有人认为是谭涛,另外一些人就觉得是周翔,最后组出来的卡组当然就会有很大区别。一千个炉石玩家心中有一千套地沟油卡组,精炼还是得靠自己的理解。所以我是用自己的理解在不断优化这套卡组,这篇文章的重点也不是卡组的具体打法,而是有关构筑理解,以及如何用这些理解优化自己的套牌。因为我比较喜欢控制卡组,这套宇宙剽整体也偏控制风格,同时也能兼顾一些前期节奏。对比其他构筑,有些卡是被广泛携带,而我没有选择的;也有一些卡是从来没在其他卡组中出现,而我选择携带的。这些卡牌会在下文着重讲解。

一、卡组概况

 

牛里:飞刺,第二张珍藏私货,神雷诺

1月份,我成功用这套宇宙剽在美服上传,胜率虚高,而且上传后环境变差,胜率只有50%出头

卡组整体偏控制,对熟练度要求比较高。剽窃贼之所以要加入宇宙体系,说到底还是因为姐夫和雷诺太强了。雷诺能弥补剽窃贼缺少回复的短板,姐夫更是能在盗贼手里玩出花来,七进七出一卡顶十卡。加入宇宙的缺点也比较明显,就是剽窃牌和回手牌都只能带一张,这对传统的依赖剽窃牌数量的构筑思路很致命,因为高质量的剽窃卡有限,为了补齐剽窃数量就只能降低质量。我的构筑思路更偏向以质取胜,与其为了加入像财宝猎人尤朵拉这样的体系牌补齐剽窃数量,不如放弃这些牌,转而提高剽窃牌的质量。以质取胜的构筑思路也和宇宙体系更契合一些。

 

二、卡组构成和分析

 

资源的重复利用

 

 

 

回手牌带了四张,AK是隐藏回手。

盗贼AK还是比DK强一些。DK的问题是只有10费根本无法发挥资源多的优势,手牌卸不掉还要爆牌,一定程度上绑定扩音机。AK就灵活很多,战吼自带返场,后面还能稳定多两费。

暗影步街舞起跳“赤烟”腾武是固定的三张回手卡位,第四张回手我选择了战略转移,而不是幻觉药水

因为幻觉药水还是太笨重了,4费意味着很难在当回合回手随从,跨回合就有被对手解掉的风险。战略转移只需要一费,卡手的时候一费就能卸掉,还能在当回合回手,这就已经优于幻觉药水太多了。战略转移不留场面有时候是一个缺点,但与之对应的优点就是不卡格子。

摄影师菲兹尔带来的厚度全方面优于阴谋牌,唯一的缺点就是操作难度上升。最简单的无限方式就是拍照+任意回手牌,还可以用殒命暗影和女王的潮汐之戒复制照片,不过不能再出其他法术牌,条件较为苛刻。

殒命暗影使用非常灵活,可以出低费法术打节奏,可以出号角和珍藏私货打资源,也可以当作一张回手牌,甚至能复制照片打无限。

蓄谋诈骗犯珍藏私货苔丝·格雷迈恩都能重复使用剽窃到的牌,是卡组上限的关键。这套牌注重剽窃牌的质量,诈骗犯和珍藏私货也会更强一些。

 

奥秘体系

 

 

 

奥秘只带了三张:伪证双面生意蕉猾诡计,配合上我选择了私家眼线

双面生意保证过牌,对比邪恶计谋触发更可控

蕉猾诡计是神卡,下限是随机变一张,上限是变掉弑君贼的弑君,红龙贼的随从,生气气的刀,元气骑的神圣愤怒,巴风德的巴内斯

伪证很灵活,不会进入剽窃池某种程度上也是一个优点。

闪避抄袭不稳定,而且和私家眼线不兼容,所以不带。

绑架是真没用,小袋装起来了还可能还回去,打后期卡组就是负作用。除非环境里有超多OTK,不然不建议带。

暗影珠宝师汉纳尔私家眼线的构筑思路是完全不同的。一个需要奥秘上手,一个需要奥秘在牌库;与之对应的,构筑上带了珠宝师就应该尽量多带奥秘,带私家眼线奥秘最好少而精。由于珠宝师发现的奥秘质量低,数量多,会污染珍藏私货的质量,所以我没有选择珠宝师。

关于珠宝师质量低的说明:举个例子,假设对面元气骑下回合斩杀,需要古神在上冰霜陷阱法术反制异议寒冰屏障中的至少一张,期望发现次数是4.42。但是这基本上就是最理想的情况了。实战中要没有场面压力,要有足够的费用,要赌对面不防奥秘,还要满足珠宝师和奥秘同时上手。9张不同手牌用癫狂公爵西塔尔换到的概率是58.3%,综合来看,珠宝师远不如公爵简单有效。

 

机械体系

 

 

 

整备站我认为是构筑妙手,可以在拨号机和奇利亚斯之间二选一。

拨号机器人定向过三张的强度无须多言。奇利亚斯是除去雷诺卡组自带的唯一回复牌,实战中作用显著。

奇利亚斯选择了失控+完美是因为其费用低更灵活。完美+复制,完美+病毒都需要9费,宇宙剽有时连能不能活到9费都是问题。

第三个机械我考虑过带扩音机扩音机的用途和其他两个比还是太小太窄了,所以没有带。

有人会带时间线加速机,如果拨号机和奇利亚斯都在牌库,加速机的问题是永远只有50%的概率能拿到想要的牌。拨号机和奇利亚斯的功能完全不同,整备站能100%拿到需要的牌,这是整备站对比加速机的优势。

 

三、单卡解析

 

海中向导芬利爵士:万金油,不但能补充过牌,还有诸多配合,比如配合甜蜜雪灵过牌,拍照+芬利找照片,芬利找姐夫斩杀等。

金属探测器:好卡,多两个币能润滑节奏,提前打出关键牌往往也能决定生死

剑圣奥卡尼:带剑圣是因为只带脏鼠和公爵打OTK很困难,对比锋鳞,剑圣用途广一些而且更难解掉。

癫狂公爵西塔尔:虽然我有意减少高费牌,但公爵作为破坏卡中的核心值得携带。

梵妮莎·范克里夫:下限是一个淡水鳄,上限是木偶剧场,古夫,萨格拉斯。玩宇宙剽的人本来就少,几乎不会有人防女范;如果对面已知我方女范在手,也有不小的威慑力。

持枪要挟药水腰带混调师都是能灵活使用的强卡,具体用法还是要结合实战自己体会。注意药水腰带在卡组里算作一张过牌,一般都要选一个黄色抽牌药水。

调酒师鲍勃:鲍勃和消失各有优劣。消失能解场和爆牌,但是不能卡格子,给对面的随从回手有时也是负面效果。鲍勃不能解场,但优势是卡格子和反复回手,还能用来偷随从和破无限维纶。鲍勃对比消失还是更优一些。

无界空宇:空宇能进构筑当然毫无争议,这里重点说一下为什么空宇外带,神雷诺放进牛里。对比使用的时机,神雷诺有10就能下,空宇大约要在10费之后1-2个回合才能减到0,碰到生气气也可能更早,更晚也是能勉强接受的。把神雷诺放进牛牛的主要原因还是AK的技能太强了,神雷诺真正强的只是战吼而已,有需要再提前从牛里拿出来也未尝不可。

为什么不带诚信商家格里伏塔

因为好护符不多,烂护符不少。找到心仪的护符的概率是42.9%,从两张好护符发现至少一张的概率是71.4%,实在没必要花一个卡位带上一个模型一般还时不时只发烂荔枝的王哥。没了水索的格里伏塔模型真的很一般,以打6为例,花5费站个4/5再打6,对面再花1费解掉4/5,4费打6约等于一个火球术

为什么不带沙箱恶霸

沙箱是5费,这意味着它只能提前7+费用的节奏,而这套牌只有奇利亚斯7费,英雄牌8费,神雷诺10费。这套牌大部分的重要节奏都是6费,鲍勃6费,雷诺6费,公爵6费。姐夫+灭、甜蜜雪灵+3费冰霜法术也是6费,多一个币就能提前一回合打出这些关键节奏,但是沙箱就不行。所以多数时候,沙箱恶霸在作用上小于一个幸运币。

为什么不带无限维纶体系:

无限维纶的作用过于鸡肋了,打快攻和OTK用不上,打慢速卡组不需要,打生气气确实有用,但是盗贼没有什么检索手段,抽到也不一定能活到7费。如果估计靠维纶套成型取胜的概率是20%,能靠维纶套赢的对局占20%,提升的胜率就是4%,再考虑实际凑齐维纶套取胜的概率大概率低于20%,再去掉一部分没有维纶套也能赢的胜率,我估计维纶套对胜率实际提升不会超过2%。然而维纶套要占至少3张卡位,带上这3张卡打快攻和OTK胜率肯定比不带要下降一些,这部分的影响难以量化,不过维纶套肯定是不值得带的。

为什么不带阿斯塔洛·血誓

血誓就是一个陷阱,对于盗贼来说太笨重了,类比一下就是为什么宇宙暗不带博学者。如果说用血誓来打节奏,2费和5费下没办法帮我们打赢快攻,10费裸下没办法帮我们打赢慢速,锦上添花和雪中送炭一个也做不到。血誓作为一张节奏卡根本没资格进构筑,本质上还是一张用来伪OTK的终端卡。为了带血誓就要带一整套OTK组件,又要面临和无限维纶一样的卡位困境。

为什么不带海盗谈判串烧磁带

这两张卡作用类似,缺点也类似。在不少对局中完全没用,可能对面的卡组没有一张牌是值得拿的,抽到就等于这回合没抽牌,手牌上限直接-1。打慢速有用,但还要看脸,运气不好还是手牌上限-1。如果是纯粹的抽奖卡我可以忍,但这两张牌相当于抽不中奖就要恶心你一整局,负作用太大所以我不带。

为什么不带财宝猎人尤朵拉面具变装大师

这套牌的剽窃牌确实偏少,小狐狸即使能准时下,也很难做完任务。总结下来就是能做完的时候用不上,需要用的时候早死了。

面具变装大师的卡池有英雄牌24张,找到特定一张英雄牌的概率是12.5%,能用的不多,大部分都不如盗贼的AK。术士的牌就是一堆破烂,能用的挑不出几张,不如不带。盗贼的卡苔丝用了有些有负作用,为了面具变装大师刻意调整法术携带也不现实,一定要带面具大师的话,不如去掉剽窃体系,专门打苔丝无限。

一些可选的卡牌,可以替换掉剑圣或者牛里的珍藏私货

因为带了不少剽窃牌,卡位比较紧张。这些牌大部分是我带过最后又去掉的,风格和作用各有优势,可以根据环境和喜好选择携带。

 

四、剽窃牌与随机池

 

剽窃模型和卡池质量

 

评价一张剽窃卡的质量,可以从剽窃模型卡池质量两方面来看。

孢子致幻为例。把1费法术发现1当作剽窃的标准模型,价值大概在2~3费。

再对比吹嘘海盗,随机给卡明显比发现1差很多,因为多了一个1/2身材,所以随机给卡这个剽窃模型价值更低,大概在0.5~1.5费。

这套宇宙剽本身主打高质量的剽窃卡,从剽窃模型上就可以筛掉一大批剽窃牌。即便是符合标准模型的卡,在我看来也是亏模的,进构筑的卡大部分剽窃模型都给的更高。

有人可能会问,艾萨拉女王给的巨型一共需要9费,也是随机的,为什么反而携带呢?

其实剽窃卡不只要看剽窃模型,卡池质量更为重要。高剽窃模型的本质还是在提高卡池质量。有些卡可能原本用不了,剽窃到手再减2费就能用了。如果卡池质量不行,可能就会被迫从3张负作用卡里面选一张,手牌上限直接-1,实战几乎无法接受。女王给的巨型质量都不低(除了章鱼橙厄祖玛特),可以说差强人意。只要不是盗贼和中立巨型都能用,少数时候还能靠随机到老巨鳍翻盘。甚至盗贼的螃蟹和耐普图隆本身质量还算不错,只有章鱼橙是真的一点用也没有下了还卡自己格子。

这次的星际争霸迷你包对剽窃池一般没有影响。因为玛润是中立卡,而除了玛润的其他阵营牌如果没有携带,一般都不能被随机到。

有关卡牌数的部分数据有一定时效性,但是炉石的出卡速度有限,能进某个特定随机池的新卡很少,有关概率的部分变化就更慢;而且新卡质量还是大概率比老卡高的,平均下来卡池的质量只会不断上升,所以同一个随机池找到优质卡的概率也应该是不断提高的。

这里我着重统计了一些大小适中(大于20张小于1000张)的随机池,并列举一些泛用性高和部分场景表现亮眼的卡。

 

甜蜜雪灵(全冰霜法术池)

62张可随机到的冰霜卡,费用分布:

3, 11, 20, 16, 4, 1, 3, 0, 3, 0, 1

也就是0费3张,1费11张,2费20张,以此类推。找到一张特定牌的概率一次是3.2%,两次6.3%

需要单解应急的情况下,1费及以下能冻住随从的卡有12张(包括随机冰冻),一次找到的概率是35%,两次57.7%

需要优质的群体冰冻/苟活时,低于3费的有冰风暴,灵魂冻结冰冠堡垒宣传单雪球大战冰雪围困冰锥术冰霜新星脱罪力证,一次找到的概率是24.1%,两次42.4%

血量告急的情况下,能回复/苟活的牌:提神冰冷凝冰护盾寒冰护体清冷音韵寒冰屏障冰冷案例冰霜摆件,一次21.3%,两次38.1%

其他一些表现亮眼的牌:寒冬号角冰霜陷阱冰冻陷阱冻感舞步暴风雪海啸

综合来说,冰霜法术质量不低,0,1费法术能应急;2费略显谭涛,但也能挑出不少好东西;3费质量非常高,找个冰环就能反复冰。实战中只推荐两种用法,一是3费出本体,4费下微缩;二是6费以上出本体,可再配合各种回手反复刷。

 

奥秘池

71张,骑士15张,法师21张,猎人22张,盗贼13张

这个池子比较小,但是发现规则比较特殊。

对于模糊的陌生人伪证

发现一张特定奥秘的概率是5.2%,从三张特定奥秘发现至少一张的概率是15%

发现骑士奥秘的概率是60%,发现猎人奥秘的概率是76.9%,发现法师奥秘的概率是74.8%

对于珠宝师:

发现一次的情况同上。由于珠宝师发现的是不同职业的奥秘,发现多次的情况比较复杂,求概率比较难,求期望简单一些。

注意是可以发现无限次时,不考虑费用,期望最小的最优策略,不一定是有限次发现的最优策略

最优策略和需要的奥秘有关。以发现古神在上冰霜陷阱法术反制异议寒冰屏障至少一张为例,是1张骑士,1张猎人,3张法师,期望最小为4.42(不排除我算错可能,但期望肯定在4-5之间),策略如下:

使用骑士:盗贼>猎人>法师

使用法师:盗贼>猎人>骑士

使用猎人:盗贼>骑士>法师

使用盗贼:猎人>骑士>法师

总结一下规律,就是少拿需要奥秘最多的职业,多拿需要奥秘最少的职业。

巨龙宝藏(剽窃传说随从池)

405张,费用分布:

0, 5, 17, 54, 61, 71, 60, 59, 50, 19, 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1

发现一张特定牌的概率是0.74%(所以是真的可以玩一辈子剽窃贼)

高质量的传说牌非常多,列举一些:

变色龙卡米洛斯拉祖尔女士时光探险者露妮纳亚克·海克森海拉软泥教授弗洛普重封者拉兹提克特斯益智大师卡德加沙德木刻莱登帕奇维克大叫巨鹦萨考克爆破工头索格伦永恒巨龙姆诺兹多沙德沃克大法师罗曼斯矿坑老板雷斯卡荒芜之地的精魂荷利戴医生启迪者伊莉斯枪手库尔特鲁斯瑞亚丝塔萨深岩矿工布莱恩

用这24张卡代表顶尖质量,能发现其中至少一张的概率是16.8%

其他一些偏防守的卡:

燃鬃·自走炮瓦尔登·晨拥迷失者塞尔杜林公诉人梅尔特拉尼克斯时光大盗姆诺兹多阿纳克洛斯老巨鳍诺萨莉

发现其中至少一张的概率是5.8%

 

侦察(剽窃亡语池)

222张,费用分布:

0, 27, 37, 41, 38, 28, 22, 10, 11, 5, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1

发现一张特定牌的概率是1.4%

发现至少一张2费及以下的随从概率:64.1%

发现至少一张3费及以下的随从概率:85.5%

防守至尊:

瘟血狂战士恐惧感知者山岭野熊改进型恐惧魔王盘牙督军提里奥·弗丁邪鬼皇后老巨鳍黑曜石雕像吵吵演艺团虚空领主。发现至少一张的概率是14.2%

其他高质量亡语:

纳亚克·海克森伊丽扎·刺刃莱登血骨傀儡矿坑老板雷斯卡。发现至少一张的概率是6.6%

以上的16张牌,发现至少一张的概率是20.2%

选择会往牌库洗牌的随从时要慎重,后期可能会破掉自己的宇宙。

 

魔杖窃贼(法师法术池)

169张,费用分布:

6, 28, 31, 44, 18, 14, 6, 8, 8, 2, 4

发现一张特定牌的概率是1.8%

法师法术池质量多少有些争议,我挑一些公认的强卡:

寒冰屏障法术反制异议脱罪力证冰霜新星露娜的口袋银河海啸夕阳漫射龙火护符,发现至少一张的概率是15.2%

法师法术的池子质量确实不低,但是对盗贼来说是要打折扣的。比如法师法术有很多发现和随机,颠覆无限在法师手里当然很强,给盗贼的强度如何我不好说。其次是法师的随机性法术质量不好评价,盒子开出类星体了怎么办?我不带魔杖窃贼,就是因为不喜欢法师那些污染手牌的法术,经常要在3张负作用的牌里选一张,体验实在太差。

 

头等大奖(剽窃大法术池)

271张,费用分布:

0, 0, 0, 0, 0, 95, 65, 46, 35, 13, 17

找到一张特定牌的概率是0.74%

大解和软解:萎缩射线大灾变绝命乱斗群体狂乱暴风雪圣光炸弹传播瘟疫群体变形灵魂之镜心灵尖啸重新打包扭曲虚空黑洞湍流旋涡死亡之灾祸末日降临。找到至少一张的概率是11.4595%

一部分站场和buff:嗜血跳吧,虫子!宇宙浑象耐普图隆的指令风暴聚合器气闸破损恋旧风潮聚集观众集会鼓圈星空祈愿野性赐福海啸奥术防御者星云纳格兰大冲撞优胜劣汰龙火护符风暴之眼。找到至少一张的概率是12.8%,

其他:滋养罪孽交响曲露娜的口袋银河超级新星虚空契约死亡轮盘匣中古神大法师的符文尤格-萨隆的谜之匣万灵之召

光看找到特定种类牌的概率,拿头等大奖和前面进构筑的牌比就要低一些。其实高费法术质量尚可,只不过头等大奖的剽窃模型很差,随机给牌还没有减费,改成和侦察一个剽窃模型就是神卡。

 

小偷小摸(剽窃1费法术池)

272张,找到一张特定牌的概率是0.73%

解场:冷风暗言术:噬灵魂炸弹牺牲魔典迸射流星萨尔的礼物加尔鲁什的礼物古尔丹的礼物急速冷冻炽燃圣光冰枪术冰霜震击霜冻射线自然平衡大 地震击谦逊冰冷贮藏冰冷触摸灵魂冻结倦怠光波衰变飞弹初始之火夜影花茶立体书红牌尖啸火焰之灾祸混乱吞噬,找到至少一张的概率19.5%

质量:追踪术玛法里奥的礼物心灵视界混乱品味保护甲板智慧祝福近轨血月痛打豺狼人青铜龙军团间歇热泉魔法新发现神圣佳酿随心口袋,找到至少一张的概率13.7%

其他:定罪,火焰祭坛生物计划弗洛普的神奇黏液青玉护符传唤出庭纳鲁碎片古神在上照明弹痛苦诅咒血肉诅咒

这张牌的问题和头等大奖类似,花两费随机拿两个1费牌,感觉有点蠢。

 

后面几个牌的剽窃池都很大,相当于要把其他10个职业的卡都过一遍,干脆略过列举优质卡的环节。应该我真做出来也不会有人看的吧?

卡亚矿石造物(剽窃小法术池)

909张,费用分布:

51, 272, 330, 256

发现一张特定牌的概率是0.33%

 

菊花茶具(剽窃全法术池)

1333张,费用分布:

51, 272, 330, 256, 153, 95, 65, 46, 35, 13, 17

发现一张特定牌的概率是0.23%

 

威拉罗克·温布雷(剽窃全卡池)

3163张,费用分布:

51, 437, 631, 646, 477, 325, 215, 170, 120, 51, 33, 2, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1

发现一张特定牌的概率是0.095%,发现10次找到一张特定牌的概率是0.94%,已经非常接近发现次数*每一次的概率

发现至少一张3费及以下的牌的概率是91.4%

蓝色药剂随机到3费及以下牌的概率是55.8%

 

五、关于杰弗里斯

姐夫的使用对宇宙剽窃贼非常重要,如果使用得当,姐夫就是宇宙剽最高质量的剽窃卡。我非常不推荐在2费直接卖掉姐夫找成长,因为盗贼的大解牌不多,姐夫用掉可能就解不掉场了。姐夫也是一张关键的斩杀牌,有AK能找到红龙,有回手能找毁灭之锤+心中的恶魔,很多时候打着打着就进斩杀线了。

姐夫很可能是全炉石最复杂的卡牌,出了这么多年也没人能说准姐夫的逻辑。我只能给出一些规律。

1.姐夫的给牌逻辑是确定的。对于一个完全相同的场面(剩余费用相同,法力值上限相同,手牌数相同,随从相同等)姐夫的给牌也是相同的。

2.姐夫给的牌可以大致分成几类,同一个分类的卡一般不会同时出现(除非一张是本回合够费用另一张是下回合够费)。比如分成解场,回复,补牌,质量随从,节奏随从,武器牌等。但是有例外,比如可能出现两张解牌,或者同时出现圣殿执行者库尔提拉斯教士

剩下关于姐夫的各种结论,很多都能找到反例。我看过不少使用姐夫的教学,再结合测试和实战,对姐夫的疑惑不减反增,我总结的结论最后还是全删掉了。姐夫的规则只会比我们想象中的更复杂,写一些明显有反例的姐夫用法还不如空着不写。杰处杰处杰处杰神

手牌差一不给风怒刀:

刀耐久差一不给大王:

 

六、对局优劣和打法

 

作为一套偏控制的宇宙剽,劣势对局也许会多一些。打快攻OTK控制都有赢面,打各种超展开卡组稳定尽孝。

起手留牌方面,姐夫和金属探测器除了打OTK必留,拨号机和抽拨号机的整备站必留,女王后手可留,私家眼线后手可留,罗神一般不留除非有把握触发。其余留牌要结合下面的具体对局。

1.快暗:优势对局,40血打快攻还是有不小容错的,留下雷诺,持枪要挟混调师和一些节奏牌打节奏守赢即可。

2.大哥萨:小优对局,解光就赢,这套卡组解牌足够,起手留足解牌,只要合理分配就能拿下不是天胡的大哥萨,这对熟练控制卡组的玩家应该不难。注意蕉猾诡计能变掉对面的544;牛牛优先拿飞刺来解决4/16超级风怒;药水腰带一定要选两个紫色随机消灭,或者一紫一红。

3.宇宙暗:小优对局,无论是哪种构筑的宇暗,打法都是打节奏拿到场面先手,然后拼资源铺场取胜。因为我方有拍照和各种回手,拼资源就是宇宙剽最擅长的领域,对面没有双拉兹雷诺几乎不可能赢。注意不要轻易卖掉回血雷诺,起手留牌参考快暗。

4.乌龟法:优势对局,打法是破坏掉对面的罗曼斯无限,然后拼资源取胜。姐夫拿不拿破奥秘无所谓,破坏罗曼斯后,全力进攻,打乌龟法一定不要守赢,不然可能被晨拥技能活活点死。注意飞刺可以先刺掉自己的牛;无论如何也要留一个格子;尽量阻止晨拥的技能成长。

5.德鲁伊和盗贼的各种OTK:劣势。这套牌干扰牌比较少,在OTK启动前抢死几乎不可能。起手全力找脏鼠,剑圣和公爵,有蕉猾诡计也可以留。

6.宇宙元气骑:均势对局。以打节奏优先,积极干扰对面启动。确定对面不可能再启动元气 弹之后,失去终端的宇宙骑就已经原形毕露了,之后还是拼资源的老思路。

7.圣契骑:劣势对局,即使对构筑进行特化,最多只能达到小劣至均势。不然同时优开暗牧,大哥萨,生气气和乌龟法,干脆把T1卡组的位置让给宇宙剽算了。我们的打法就是拖,拖够回合数再想办法解光场面。拖住要靠鲍勃的冰,姐夫冰环,甜蜜雪灵给的大型冰冻(雪球大战冰雪围困冰霜新星)。解场要靠姐夫,无界空宇,神雷诺和AK。这套带了诈骗犯和珍藏私货,只要找到一张冰法术就能一直冰。生气气确实很难打,赢面也是有的,相信自己的剽窃羁绊和控制羁绊。

8.任务术:大劣,这套宇宙剽只能说稳定尽孝,拼尽全力无法战胜。赢点是对面卡手构筑差伏笔频出,或者剽窃出神卡。

回到开头所说的,宇宙+剽窃的组合意味着每一场对局都有无穷的可能,一位熟练的宇宙剽窃贼玩家不应该拘泥于固定的打法和思路。从特定的对局中找出特定的打法,这本身就是宇宙剽的乐趣之一。

 

写在最后

我用宇宙剽取得过许多“不可能”的胜利,宇宙剽也是一套善于创造“不可能”的卡组。希望大家能喜欢上宇宙剽,用宇宙剽创造自己的“不可能”。

本文涉及到的数据统计基本依靠Python完成,如有问题欢迎指正。感谢https://hearthstonejson.com/提供的炉石所有卡牌的json数据,在使用之前切记清洗。





2月3日 发布于天津
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