控制三红血dk

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构筑思路:

    无限削弱,后期拍照憋尿卡组减少,快攻反弹,牧师 口德 萨满(快)会成为环境的较大组成。打了二十几局,口德牧师居多,萨满也有一

些,个别战士和盗贼,奥秘猎还没遇见过虫k。(对局上个月十一星2W名)这个月刚玩,还没上传。简单讨论dk构筑。
    首先介绍下对dk的个人理解,迷你之前的彩k基本是大放异彩,在僵硬的环境中每局都能有较为好的体验,虽然12344678的按费拍怪触发不了捕鼠陷阱,但长线规划和祈祷抽病一直都是彩k的乐趣所在。新版本上线控制彩k基本查无此人,个人陈述的控制dk泛指(带兵主,马林,最强音这种一锤定音的高费用卡)。前期守不住,后期打不过拍照卡组,让这种控制dk基本绝迹。最新的补丁之后,由于无限照相消失,dk靠着过硬的单卡质量抵御一轮照片不成问题,对于后期卡组也有一定胜算,所以考虑组建控制慢速的dk。期望尽可能的提高抓快的胜率。

抛弃冰符文和最强音的彩k体系

    如果选用冰符文组建慢速dk,想带的卡有彩虹33,最强音的斩杀,老板,冰刀,其余的冰符文卡牌质量堪忧。首先冰刀是其中最为关键的卡,但带两个1费找刀能弥补这一空缺,在之前的彩k构筑也有不带冰刀的选项。最强音是及其鸡肋的一环,如果不搭配大主教,在面对快攻时卡手,面对控制的时候难以达到逾期。目标首先是保证抓快,所以老板也不能有很好的效果,抛弃冰符文也就是在情理之中。

选择三红血dk

  第一次见到吸血鬼之血这张卡我是震惊的(当时还没有懂dk的符文特性),如此强大,只需3个残骸。相较于气阀的笨拙,它具有很突出的优点,第一:费用及其低廉,面对冰冻奥秘的时候能大胆试错,对于马林奇迹之杖的时候也能勇敢赌博。第二:三个残骸是极其的廉价,对于气阀的五个残骸,大多数的时候只需要补上个技能就能当回合开出来。第三:不亏卡 +10血抽1张卡,对于dk属于高效的过牌了。而气阀作为起手基本不留的卡,在面对快攻(打脸瞎,刀贼除外,这是交给冰刀的对局)的时候基本处于两个极端,要么打出来赢不了,要么不打也赢。并且都知道你有气闸,很多的时候都会6费提前防御一下。如果气闸不能6费准时打出来,效果就更为一般。

 选择三红的第二个好处就是可以携带邪爆,窃魂者这种控制好卡。围绕这两点,初步构筑如下

失去了428老父老母,选择用恋旧的侏儒补充4费曲线,外加护符和音响工程师。侏儒可以用来补刀,微缩=模仿自己的技能,同时提供过牌。并且可以压34冲锋星灵。音响工程师效果还行,偶尔爆一张干扰对手节奏,大体符合dk风格的卡(dk的卡特点就算是针对卡也不能丢失场面打出)。这里带了双男爵来补充过牌,没有选择324是因为血k亡灵比较少,感觉意义不大,游戏风格相较彩k更偏防守。八爪鱼是愚蠢的卡,哪怕发现也不推荐拿,因为没有疾病海拉的环境,打出8费的八爪鱼是难以接受的(相较打出兵主,窃魂者是如此的平庸)。不带空宇,不缺大解。剩下的卡位应该没什么太大争议,4张1费保证前期的,双线缕可能没必要,但为了保证抓快还是满编了。

牛:脏鼠 基尔加丹 窃魂者

 

对局理解

    对于没有血量压力的对局不留吸血鬼之血,采矿和四张1必留,其余的卡可以根据个人判断。我个人在有1的情况下会留鲜血魔术师。(没有用鲜血魔术师发现过吸血鬼之血,不知道是玩的太少还是运气不好)因为玩的局数还不多,新的环境还不稳定,一些对局可能看法并不正确。快攻牧师(龙牧)打了好几个,有12费的情况下可以留线 邪爆,不用太贪,守住场面抬血线的话很难被抢死,失去了虚灵的开门龙还是变弱的。等到兵主基本可以拿下。盗贼变种的刀星灵贼很好打,因为可以快速抬血线,场面不会被蹭太多,otk斩杀dk还是有难度的。虫k没打过,脑补有线的话应该能小优势,需要过牌跟上,以过牌为主。萨满打了几句感觉胜率55开,但自己的问题比较大,过于低估发射星舰的斩杀了(在玩发现来的八爪鱼)。具体感觉是打快比较优势(有发现冰刀基本可以通吃,奥金利斧配合费用低廉的吸血鬼效果也远远好于气阀)没有选择携带130来针对大哥德是因为上个版本玩彩k就算130应对933拉到了奇利亚斯也很难赢,面对不是很胡的大哥德,可以解光场面。如果喜欢玩控制上分,我认为三红的控制dk可以做到不错的胜率上分(打发时间)。

封面网图贴吧抄的

2月5日 发布于黑龙江
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