標準 控制彩虹蟲DK 拋磚引玉

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整體思路類似之前的土靈(更早的青玉)

得益於脆骨優異的身板,配合3費搗蛋,4費島民的無賴嘲諷,對面場面交換會非常頭疼。

蟲巢的體質也非常優秀,在對手花費2張手牌在前期處理脆骨的時候,蟲巢的接替出現對手的節奏會被嚴重破壞掉。

有別攜帶號角,先鋒抓舞步的對台面壓制,或是冰封的抽牌價值都是非常高的
(有冰封就不需要帶坑道蟲,看似幫對手抽是個風險,
其實快攻對局自己抽牌的效益會很差(節奏會掉),把場面的壓力放足,蟲巢、脆骨、魔塊活越久才是交換的資本)

對控制來說抽牌甚至帶入疲勞風險反而是非常賺牌的事情)

 至於TC130跟鮑勃在現在的環境打後期必須帶上,相比亡語偷,戰吼直接抓來除了防止對面雪球膨脹,也能過盾或處理吸血

2月9日 发布于中国台湾
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