《文明7》:向真实时间线进发


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本文基于《文明7》 1.0.1 2号补丁 版本内容
4X游戏自从诞生以来就走向了两条道路,一是抛弃了采用历史模拟的方式,重新构造出新的适合自己的独立世界观。例如奇迹时代系列或是魔法门系列。而另一类则是选择了模拟各个时期或是整个历史的进程,以此为核心搭建自己的游戏内容,比如Paradox的欧陆风云、钢铁雄心、维多利亚和王国风云等等。而文明系列则是站在了两条路的中央,采取了模拟人类的历史进程,但又有奇幻的领袖设定。将古今中外的历史名人和他们所率领的文明放在一片未知的大陆上相互竞争,但科学和文化的发展却要按照人类历史中的技术来发展。现如今,《文明7》迈出了向史实靠拢的第一步,而这一步迈得如何,且听我细细道来。
基调:真实时间线模拟——时代任务和事件系统
《文明》系列作为4X游戏中首屈一指的大哥大,对真实历史的相似程度一直都处于一个较低的水平。虽然科技、市政将整个游戏从远古到未来划分成为不同时代,但事实上很难还原这些技术在真实历史上的发明原因和历史进程。Firaxis选择在《文明6》引入了尤里卡系统,让游戏在一定程度上能够解释技术为何会如此发展,但依然无法带入真实的历史演变。《文明7》显然选择了走向另外一条截然不同的道路,通过将整局连贯的游戏进行拆分,并对每个阶段的游戏定下时代目标,以此来贴合欧洲发展的时间线,从而增加对真实历史的相似程度。
时代进度:更真实的黄金时代
这一代将《文明6》“起和落”(迭起兴衰)的黄金时代机制经过修改后加入了游戏当中。从目的上看,制作组无疑是将这个机制作为一个引导玩家进行游戏的风向标。在《文明6》中,五花八门的时代点数铸就了一个文明的黄金时代,并在下一时代开始时获得一项加成。这会导致一个明明依靠文化获得黄金时代的帝国,却在下个时代获得了经济奖励。对于《文明6》来说这是合理的,但对于目的在贴合历史的《文明7》上,就显得格外突兀了。为了继承这个机制,并让其符合《文明7》的调性,制作组将黄金时代目标划入了时代进度的四条不同跑道,通过完成目标增加进度获取传承点,不同跑道分别设立了黄金时代奖励。在时代更迭时,文明仅能从上个时代达成目标的传承路径中获得黄金时代奖励。在最终时代,每个在之前时代获取的里程点,都会降低获胜项目所消耗的生产力。通过这样的胜利路线机制将零散的三段游戏拼凑起来。
探索时代的军事传承路径
时代系统选择的目标相当契合欧洲的历史,这一点在探索时代尤为明显。那为什么是欧洲历史线呢?探索时代或者说地理大发现时代作为欧洲历史甚至世界历史最辉煌的一段时期,新大陆和东方不仅为欧洲带去了大量由殖民所产生的财富,也同样也极大地增加了天主教体系在世界上的话语权,繁荣的商贸也成为了经济全球化的开端。宗教作为《文明》一贯以来都存在的玩法,将其抛弃不符合拟真或是游戏性的考量,在这个时代引入宗教无疑是最好的选择。并且历史在这段时期同样是风云激变,荷兰、葡萄牙、西班牙、英国等一度成为海洋霸主,各式冲突不断显现,对于《文明7》想要做到的更贴近真实历史的目标同样也是十分合适。
地理大发现纪年表
事件系统:再见了,向我分享核弹技术的村民
而另一个增加对真实世界模拟的就是本作的事件系统。当你在地图上遇到一个可探索地点时,会弹出一个相关事件取代以往村庄随机给予奖励。通常来说会给予一些实时的点数,或是花费金钱换取一些强力单位。除开蘑菇,每个文明和领袖都会在游戏中出现固定的故事线。玩家会获取各种各样的任务。这些选项大多都与文明的特色能力相关,或是要求你建造相关的建筑,或是给予你特殊单位,一些看似拉胯的领袖也许所包含的特殊事件会奖励更好的资源。但这种固定的任务树会限制玩家的选择,制作组迫使玩家按照设计的流程来进行游戏,不免让希望尝试更多可能性的玩家反感和厌恶。
故事选择
革新:领袖、文明与时代更迭
作为《文明》系列的买点,各种各样的领袖领导着他们自己的文明登上这片未知的土地,并在其中再次上演“从水下的第一个萌芽开始...到浩瀚星宇”的征程,依靠宗教、科技、战争、文化、外交等方式获得最终的胜利。《文明6》首次引入了一位领袖领导不同文明、一个领袖的多种形态以及多个领袖领导同一个文明的机制,极大的增加了游戏的深度和可玩性。
阿基坦的埃莉诺
《文明7》在此基础上进一步做出了文明与领袖相分离的系统,让每一个领袖和文明的组合都成为了可能。这样的大胆创新为《文明7》奠定了一个新的基础,领袖与文明自身能力更加独立、更加的贴合真实的历史,同样也为以后数千个小时的游戏重复性打下了坚实的基础。除开领袖和文明的排列组合以外,文明7还加入了局外成长系统。通过完成领袖挑战中的各个条目,为领袖提升等级并解锁更多的内容。这些解锁不仅包含了可以用于其他文明的纪念物,也包含了领袖本身能够在黄金时代获得的独特的选项。
而在游戏内,领袖也获得了如同上一代总督一般的升级。在完成游戏中的事件、研究、一些奇观和时代结束后,你的领袖都会获得所对应的属性点。这些属性树会不断地提升对应方面的能力,甚至有些能力能够虚空产生大量点数。在你的领袖局外等级提升后,还能解锁更加强力的升级能力选项。
黄金时代、特殊传承、特殊技能和纪念物
文明更迭更是《文明7》做出的最重大的革新,这个机制的出现解决了在《文明6》中,拥有中后期的特殊区域和单位的文明很难追赶上在早期就能够解锁特色能力的文明。为了改变这个现状,《文明7》给出的答案是将单局长盘拆分成多个短局,在每个时代中,每个文明都能有机会解锁自己的特殊单位和建筑,并以此取得相关的优势。并且,《文明7》在文化科技树中加入了独立分支,不仅包括文明自身的独有文化树,也包含了例如宗教、意识形态等相对独立的内容研究。同时,除开与领导者或上一个文明相关联的文明会自动解锁外,玩家在游戏中的各种行动也可以解锁其他可以转变的文明。而文明的遗产也会以传统和特殊区域的方式继承到下一个时代,让上一个时代的文明选择继续影响接下来的游戏进程。
解锁文明
未来:领袖技能树、时代路径和宗教
本小节纯属本人预设猜想,与旅法师营地和2K无关
《文明7》当然还有更多地方进行了变革,例如城镇、城市的区别,区域的改变,专家,贸易等等的改变,局内游戏的改变需要另外一篇文章了。现在让我们来畅想《文明7》在之后的更新可能会包含的内容。除开更多的文明领袖和文明之外,我认为在今后的大更新之中可能会带来的机制有三个——独特的领袖技能树、更多的时代路径和更完善的宗教玩法。
独特技能树延续了现在领袖拥有的传奇解锁的设计思路。在每个领袖的两个相关领域之中添加更多的独特技能可以更加增强领袖本身在整个游戏中的影响,而非仅提供相关特性。或是如同每个文明所拥有的独立市政树一样,在每个领袖的技能树中添加一个独立技能树来获取领袖技能的持续升级和更新。
时代路径作为每个时代的影响机制,仅存在4条显然并不足以涵盖各个方面。作为增强玩家与AI交互的一环,外交时代路径的添加或许是一个好的选择。同时,通过添加这个条时代路径,可以增添更多影响力的使用方式,引入世界议会的玩法等等。并且对于某些领袖或文明来说,拥有一条独特的时代路径或是修改路径的完成过程或条件也都是有可能的。(例如《文明6》里的瑞典能够让大家玩上诺贝尔奖)
作为前代获得胜利的一种方式,宗教在《文明7》中的影响力被压缩到了探索时代之中,整局游戏内最多只有三分之一的时间能够玩到这个经久不衰的机制。虽然宗教尚未成为《文明》系列的底层逻辑,但是直接抛弃如此大且成熟度高的玩法,将其精简为现在这个版本显然是不能够让文明粉丝买账的。但碍于时代轮替后,祭坛(万神殿)和寺庙(宗教)就会成为落后建筑,很难在如今的版本再加以改动。而宗教奇观大多与宗教能力并不相关,这无疑是一大遗憾。如果能够增加宗教在整个游戏中的比重,或是添加新的时代(例如中世纪)扩展宗教系统的玩法,或许是更让人满意的更新。
感谢你看到这里,我是传奇级战棋新手,我们下一篇文章再会。
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