炉石31.6补丁开发人员发言拾遗 限时活动 白板战棋 信息发布及更多

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按照惯例,32.0补丁在即,31.6期间剩下的官方发言整理如下。这个补丁周期的发言格外多。

 

限时活动

 

近期社区最大的不满当属31.6限时活动,活动任务很肝而且基本仅限标准构筑模式,限时活动的切香肠也许切到了玩家可以接受的极限。和以前一样,RidiculousHat确认社区的各种反馈他们都看在眼里,并且完全理解大家的不满(还包括好几处仍未修复的bug)。这次活动设计的本意是庆祝炉石年更替,所以才仅限标准,这个解释显然很傻逼。

他也表示团队已在“积极”讨论未来活动的做法,但这次的任务条件等已来不及再改,包括32.0补丁也早已赶不上,因为改起来并不是改几个数值这么简单。


31.6大新闻

 

炉石.6补丁战棋半程更新信息量爆炸却要迁就构筑大新闻的问题(全都要等补丁上线当夜一起公布)在过去几个版本里已经有改观了,官方已经开始在新版本和.6补丁日志发布前一周先行错峰发布战棋内容,然而31.6这次又没能做到,只先行发布了迅猛龙年核心系列等内容,自然又引起了诸多不满。对此RidiculousHat予以了确认,确认了每年从放假后到退环境前的这个.6补丁情况特殊,确认了由于“先行档期”数量有限,平时属于战棋半程更新的先行档期被炉石年大新闻占用了。

当然,Hat他们自己也知道这么做不理想,只是目前没有更好的办法,像这次他们只能是在31.6上线前数次暗示社区31.6信息量爆炸。只能说希望以后能做得更好,攻破“核心系列档期这座最后的堡垒”。

【说补丁上线前一周只能有一个先行档期实在很可笑。硬要想的话,我唯一能想到的原因是暴雪本地化投入不足,所以才支持不了一周两篇长篇博文……但这也很可笑】

炉石31.6补丁上线(二)战棋半程大更新 畸变回归 动画加速 星际及更多
Bennidge 2025-02-19

与此同时RidiculousHat也提到,其实去年同期(28.6)的信息发布也是这样的,但今年社区不满大得多,大到有点出乎他们的意料。他认为原因有很多,首先是去年同期战棋的酒馆法术版本本身好评更多,比今年此时的白板版本好得多,导致今年玩家更急于展望半程更新,等不到先行预告就更不耐烦【应该也包括今年年初假日季格外长等】。但总之,Hat承认事后看来这一波新闻预告显然需要作出改变。

 

构筑预览季

 

炉石构筑主系列预览季的发布顺序已基本确定,先发中立,再发职业牌,且各职业发就发齐。这么做的好处是每发完一个职业玩家就能开始预构筑,也因此把中立牌集中在前期发完(而非早年留一大堆凑数中立牌到最后倾泻),而坏处就是前期发中立时社区反响持续低迷。目前RidiculousHat他们的解决方式是在前期发中立的同时穿插发布职业橙(如全职业荒野之神),但他也真诚发问到底有没有更兼顾的发布顺序,要不要再试试不以中立开头?

 

酒馆战棋

 

战棋S9除了英雄重掷就是个白板版本,战棋社区多有抱怨,对此RidiculousHat也承认,白板版本确实有局限性,本赛季(前半程)没有达到预期。

不过他同时也暗示道,战棋的“非白板版本”从31.6起有可能持续好一阵子(“the game won't be vanilla starting tomorrow and it'll stay that way for a bit”),听起来不是指31.6的畸变回归,而是接下去几个版本都不会白板的样子。他也提到战棋设计团队就S9的问题讨论总结了很多。

 

对于此次畸变回归时的精选,除了回归时的这一波,Mitchell确认了后续平衡调整时热门/冷门畸变的出现率调整也会比上次畸变版本时更激进。

 

由于31.6畸变版本有随从不回池子的bug,社区相关讨论很多,Mitchell再次确认了随从份数的(正常情况下的)算法:

  • 随机衍生入手的随从是取自随从池的
  • 固定衍生入手的随从尽量取自随从池,如果此时随从池里已没有该随从,则再凭空生出一张复制,且该复制不回随从池
  • 直接变金的随从仍只视作从随从池里取走1份,而非3份

 

还有人再次问起战棋购买阶段的等待问题,尤其是呼吁增设一个“准备完毕”的按钮。Mitchell说他们内部早就试过但效果真的不好,最大的问题就是按下按钮的玩家发现按完没反应的体验很差,比现在这样没有按钮按更差。

 

社区沟通

 

炉石外服官方此前多次预告过将致力于以(比RidiculousHat私人社媒)更官方、更统一的方式与英语社区互动,今年初他们终于在Reddit上开了一个HearthstoneTeam的公号,背后是炉石社区团队里的好几个人。这个账号在31.6期间真正开始了互动,如孵化池追加全额分解的消息就来自这里。比起Hat的永远在线和健谈,公号或者说官号的答疑至少现阶段还很简短,频率也低,但确实更正式些,Hat也说以后逐渐会有更多信息来自这里而非他的私人号。国服社区沟通比起外服的差距还在拉大。

 

还有人问炉石官方社媒能不能去Bluesky上也来一份,RidiculousHat表示有考虑但还不好说。

【Bluesky是马斯克的推特争议不断后兴起的平替之一,已经有炉石开发成员完全弃推从B,去年大事记里介绍过。当然就这几个月来看还远不成气候】

炉石2024大事记(下)
谬语天成 2025-01-08

 

另外RidiculousHat上个月还进一步明确了狂野平衡的档期,也就是每个版本的.2.2平衡补丁最有可能包含狂野调整(如31.2.2的黑眼/任务术,30.2.2的学徒豺狼人,29.2.2的开门等)。当然还有每年退环境时的回调,一共一年四次。

【也就是说,新的狂野平衡问题要么等到下一个.2.2档期,错过或者距离还早的话就得是特别离谱的才会通过临时禁用处理了】

 

其他

 

对于炉石从31.6补丁起的“推荐设备配置更新 ”(建议低内存端玩家关闭语音等效果),RidiculousHat补充说这并不意味着炉石已完全放弃这部分玩家,他们仍在解决低内存设备炉石的性能问题,这算是目前的缓兵之计。

 

对于衍生物在卡牌描述中的写法,RidiculousHat介绍了一条规律。一般来说,如果一张牌的衍生物没有特殊效果,但可以有关键字和种族标签,那在描述里就会把种族直接写出来,像是“×/×并具有【关键字】的【种族】”,而不是写衍生物的具体名字,从而让玩家获取尽可能多的信息。

永存石中的描述改动就是一个例子(之前的改动,不是核心系列这次)。它刚公布时说的是“召唤具有嘲讽的1/2,2/4,4/8的海中守卫各一个”,但后来改成了“召唤……元素各一个”。

 

在迅猛龙年宣传片的封面和正片里,伊瑟拉、伊莉斯和克罗米是明确对应今年三个版本的角色,但Cora表示伊莉斯只能算是在掩没之城里起关键作用,不算是真正的版本主角。

 

还有人又问起了三年前一度预装过的5款早期版本幸运币的下落(古神、纳克萨玛斯、地精、冠军、探险者协会)。当年官方回复过还没做完,结果上个月RidiculousHat也还是说没做完,不知道什么时候上线甚至上线与否。

 

还有一款去年29.6补丁里拆包可拆出的卡背“Pride(同志骄傲)”后来也不再有消息,RidiculousHat上个月也无可奉告。

3月18日 发布于浙江
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