《文明7》:海量细节改动(上)

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本文基于 1.0.1 补丁3的游戏内容

书接上文,《文明7》除了在大局的机制上有着许多的革新和改变,其局内游玩内容同样也发生了许许多多的变化。本文旨在于将大部分变化内容一一列举,并加上我并不客观、专业的评价。各位老哥可通过本文将细小机制上的变化了解一二,以便于更迅速的上手和掌握这些新的改变。本文主要涉及了战斗、科技与市政以及宗教的内容,其余内容请移步下一篇文章。

点数,总是点数

我们经常说《欧陆风云》是点数风云,但文明何尝不是点数游戏呢?在这一带中,科研点文化点还是如同往常一样用于解锁新科技和市政。但不同的是,宗教的信仰点惨遭移除,整个宗教系统被重新削减为文化系统的探索时代玩法。幸福值在大局游戏中,取代了以往跟政体绑定的政策卡牌机制,依靠累计幸福值来解锁更多的政策栏位;而在定居点中,一定程度上取代了忠诚度和以往的宜居度系统,过低的幸福值会导致产能的降低、骚乱甚至是叛变。而影响力则成功上位,成为了最举足轻重的一个点数。区别于《文明6》中的外交支持,影响力改变了整个外交的框架,可以说所有的外交行动都离不开这个东西。金钱在这一代的地位则大大上升,除了常规的购买建筑和单位以外,还能将城镇转化为城市,亦或是在城镇中购买建筑、城墙和特色改良设施

战争,战争从未改变

战争,是文明永恒的主题。如果说《文明6》又叫“谴责6”的话,那么《文明7》可以被称作“战狂7”。这不仅得益于AI超高的进攻性,即便自己科文军力全面落后,但仍然敢宣战的抽象行为,也得益于本作中各式各样的叠力手段和机制变化,让战争成为积累原始资本的最好途径。

在外交层面上,为了防止突袭战争,《文明7》抛弃了先前的紧急事件,而是采用了新的机制——战争支持度。对敌对(骷髅头)文明宣布正式战争双方都会以0支持度开场;但如果发动了突袭战争,则会为被宣战国带来巨量的战争支持度和影响力点数。每一点战争支持度都会为你的单位增加1战力,并且削减对方所有城市的幸福值。在开战前,通过军事属性点或是奇观(万国之门)获得额外的战争支持度;开战后,双方能够通过影响力提升战争支持度,不过花费会随着次数提升而增加。而停战协议中,双方文明也仅能签订转让城市的协议,而无法转让金钱、遗物等。

开始一场战争

在地图层面上,《文明7》设置了地形高低差,远程单位能够从高地获得更多的防护。崎岖地形也不再是消耗双倍移动力,而是彻底清空,即便建设了道路也是如此。一些特殊单位能够在特定地形中获得额外的加成(类似于6代中的越南),或是无视有关地形。除此以外,在目前的版本中,无法开辟穿山隧道,因此山脉的走势会决定一个城市的城防是否坚固。城墙移除了远程攻击的能力,取而代之的是你能够在与城墙相连的区块(并非改良设施)可以修建城墙,成为设防地区。占领城市需要将所有设防地区攻陷并占领,攻陷大型城市的难度显著提升。河流不再是小河,随着河水决堤的次数增加,会逐渐变为可航行河流,时常能看到AI大量军队下河洗澡的奇怪现象。

 绝佳的防守地形——坚不可摧的邬阇衍那

在单位层面上,每个阶段的文明都拥有自己的特色单位。兵种类型被分为了步兵、远程、骑兵和攻城四大类,以往的斥候则成为了平民单位。由于失去了长矛这种反骑兵的兵种,《文明7》中的骑兵要明显强于同等级的步兵;弓箭手则获得了地形的加成,在守城战中更具优势;攻城由于指挥官的存在,也没了腿短的毛病;步兵,还是那个步兵。而本作中,兵种单位自身没有等级,取而代之的是指挥官。在指挥官指挥范围内的部队发动进攻后,指挥官会获得经验值。每个指挥官有五条不同的技能树,每条点完后可以解锁强大的徽章能力。并且指挥官可以将部队归于自己的麾下,一同移动;并且可以在战力优势足够大的时候采用碾压,直接秒杀对方的一个单位;指挥官所携带的单位,在时代更迭时依然会保留在其中。可以说,指挥官系统是整个战争系统的核心。海军和空军则需要第二、第三时代才会出现(第一时代的海军仅能在海岸行动),海军单位的远程攻击会受到对方还击。潜艇和航母没有太大的变化。飞机指挥官则能在任意空置地块(每次转移有范围限制)建立机场,并携带飞机前进。

指挥官技能树

在战力层面上,除开先前提到过的战争支持度和纪念物外,增加单位的战力还有以下方式:单位有三个级别,在解锁对应的科技后可以升级,改变单位外形的同时提升基础战力;与其他领袖达成军事援助能+3力;某些科技的精通项能为对应兵种+3战力;陆军指挥官的红色技能树以及徽章能够为在指挥范围内对应单位增加战力;铁矿、马匹、硝石、石油等资源能够为对应兵种增添额外战力,并且能够叠加;军队在城墙外驻扎两回合之后会修建防御工事,能够增加受到攻击时的战力;一些领袖(例如武矮子或查理曼)和文明的传统(例如罗马)也能为单位增加战力。

叠力展示(来源分别是资源、科技、指挥官能力、事件和外交)

科技与市政,长矛戳坦克一去不复返

《文明7》中为了适配三个时代,科技树与市政树同样也被斩断为3部分。在当前时代中,科技与市政仅能研究本时代内容,或是研究未来科技/市政获取领袖技能点数。因此,在《文明7》中,再也不会有投石兵大战末日机甲,或是长矛叠力干翻坦克的情况出现了。科技和市政的某些项目在解锁后,会出现精通研究。这些额外的研究项目在完成后会提供巨作(古典时期抄本)或提升某些改良设施的产出或提升单位的能力等等。而市政中,每个文明都有一条独属于自己的市政树,大部分的特色单位、建筑或改良都需要进行研究解锁。并且会解锁文明独有的传统政策,这些传统会在下一个时代中依然保留。在第二时代,在完成虔诚市政并建立宗教后,市政树会解锁宗教独立市政树,增强宗教效果并提供相关的市政。在第三时代,在完成政治理论市政之后,会解锁三个独立市政树——民主、法西斯和康米。研究了任意一个后,便不能再改变自己的意识形态。不同意识形态会产生巨量的好感度减益,即便是盟友也可能对你发动突袭战争。

大清的特色市政

政体与庆典,革新后的政策机制

在每个时代开始时,可以从数个政体中选择一种。政体在《文明7》中并不会提供政策槽位,转而是提供了一种特殊的加成——庆典加成。想要进入庆典,需要累计足够多的全局幸福度。在进入庆典后,可以获得10回合的庆典加成,并立即添加一个政策槽位,而部分领袖能力也与庆典挂钩。

政体与政策

宗教,惨遭大砍的玩法

宗教在失去了信仰点数后,还失去了自己的独立地位和胜利方式,沦为了第二时代中文化传承的机制。在《文明7》中,第一时代研究神秘主义市政后,玩家能够选择万神殿信仰,在每个具有祭坛的城市和城镇获得一项加成。因此,有些对于城镇无意义的祭坛加成(例如建造奇观加成或生产军事单位加成等)会导致祭坛性价比降低。

在第二时代中,如上文所提到的,宗教建立后可以可以选择自己的教条,加成能力被分为三项——圣物箱、创立者和强化者。圣物箱决定了宗教如何获得遗物;创建者决定了外国信仰者如何给你提供增益,并且会在宗教占比达到一定程度后在事件中解锁更多可选项,并且在下一个时代的文化黄金时代选项中保留宗教的该项加成;强化者需要解锁神学市政后才能选择,会提供一项较强的增益。(目前文明百科中圣物箱和强化者词条是错位的)

神学分支

介于《文明7》细节实在太多,因此文章可能有所疏漏,如有问题,希望各位老哥在评论中指出。我们海量细节改动(下)再见。

 

 

1天前 发布于重庆
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