《文明7》:海量细节改动(下)


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本文基于 1.0.1 补丁3的游戏内容
书接上文,我们继续回到《文明7》做出的改变上来。本篇文章主要包含了影响力用途、城市城镇、贸易以及自然资源的内容。如果需要查看战争或者科技市政等相关内容的,可以移步上一篇文章。介于《文明7》细节实在太多,因此文章可能有所疏漏,如有问题,希望各位老哥在评论中指出。
外交,再见了我的回合金
《文明7》的外交系统相较于《文明6》来说有着天翻地覆的变化。首先,交易系统完全的移除,文明间不能交易巨作(遗物)、金币、资源和外交支持(影响力),取而代之的是合作协议。协议可以通过市政、奇观解锁或是由领袖自身提供,基于其类别分为四类——协定、外交努力、制裁与谍报。协定中仅包含三个内容,开放边界、改善贸易关系(增加你对其文明的贸易线路上限)和谴责军事进驻;外交努力包括了科技、文化、军队战力、奇观修建等等内容,被邀请的一方可以选择花费相等的影响力支持并获得相同效果,或不耗费影响力,获得次一等效果;制裁就如同《文明6》中的谴责,用于降低好感度,为正式战争做准备;谍报则类似于《文明6》中的间谍机制,通过耗费影响力盗取各类点数或科技,如果暴露则会受到数个回合的影响力惩罚。除开谍报以外,其他的三类都可以耗费影响力拒绝,但对方的花费会完全返还并降低双方关系。
四个外交协议类型
领袖议程,我甘地呢?
领袖议程作为文明特色依然被保留了下来,这些议程的内容不仅会影响ai的决策偏好,也会大幅度的影响玩家与AI之间的关系。通过满足其他已知领袖的议程,可以累计对方的好感。在好感累积到红心时,双方便可以发起结盟。盟友不共享视野,但能进入对方国境。如果结盟时或结盟后任意一方进入战争,都必须选择断绝盟约或加入战争。如果结盟时任意一方处在战争中,那么另一方会在结盟后立刻选择加入战争或断绝盟约。
领袖议程
城邦和蛮族,你从哪学会的这些
蛮族的改动更类似与《文明6》中蛮族氏族模式与城邦体系的结合。《文明7》中,城邦对玩家的初始态度有敌意和中立两种。敌意城邦与蛮族类似,会主动攻击玩家单位和城市,中立城邦则类似于以往的城邦。玩家可以出兵拔除对应的城邦据点,并掠夺相应的资源(生产力会提供给最近的城市)。或是通过耗费影响力点数,可以结交这些城邦势力,当影响力推进到一定程度,城邦会为你送上礼物,并且在结交完成后,成为附庸国。但城邦不再有独特的加成内容,取而代之的是玩家可以从多个加成中选择一项。大部分的城邦提供的效果都与一个文明下属的城邦数量相关,例如文化/科技/经济城邦会为对应的建筑每有一个附庸国,就提供+1加值;提供特色改良设施;提供科技/市政等等。
一旦成为附庸国之后,城邦便无法被其他文明夺走,并且可以耗费影响力促进城邦发展和征募城邦军队,或是耗费大量影响力点数直接合并城邦。在时代更迭时,文明会失去城邦宗主国地位,甚至城邦也会消失不见(公告说会保留已经有宗主国的城邦但有时还是会消失)。但在有着足够多空地的位置,会刷新出新的城邦。
城邦成为附庸国时的奖励选择
城市与城镇,简化后妥协的产物
城市就如同以往《文明》中的城市一般,可以使用生产力修建建筑、制造单位和推进项目。《文明7》移除了住房的限制,城市的居民也不会消耗食物,但下一个人口增长所需食物随已有人口增长而增加,宜居度也被幸福值所取代。幸福值如果低于0,城市的产出就会受到影响;如果高于0,则会累计到庆典进度之中,并在累计满后提供政体附带的庆典加成和一个政策栏位。城市的领地不会随着时间自动扩张,而是通过修建改良设施或是修建城区后,会将周围的无主土地纳入城市范围。(仍然需要在市中心3格以内)
城镇则是这一代所引入的新概念,他如同城市一样有着人口。但不同的是,城镇的生产力会全部转化为金币,建筑、单位和城墙只能通过金币购买,并且除了仓库建筑外,仅有少量建筑可以在城镇修建。在城镇拥有7个人口以后,便可以进行专业化。不同的专业化类型会为城镇的改良设施或建筑提供加成,并且每个时代城镇只能选择一次专业化类型。在专业化后,城镇的粮食增长会供给给最近的城市(这会导致城镇的人口增长停止),通过这样的方式让城市人口迅速增长。城镇人口同样也会降低将其转化为城市的金钱花费,因此在过时代后,应当从人口更少的城市开始重新转化城镇。
城市(左)与城镇(右)的建造/购买界面
城区和建筑,老旧时代的遗物
《文明7》中将6代的城区改变为了建筑系统,每一个单元格内,都可以修建两个建筑,而并不需要先修建对应城区,再往里填充建筑物。新建的城区需要与现有的城区相邻,可以跨越悬崖,不能跨越可航行河流。每个城区建筑都需要金钱和幸福值进行维护,但金钱和幸福值建筑不会消耗金钱或幸福值。有的文明拥有特殊城区,通过将两个特殊建筑修建在一个地格上来构成一个特.色.区.域,并获得加成。在每个时代结束后,上个时代的建筑都会成为过时建筑,仅保留最基础的产值。仓库建筑和特.色.区.域不会过时,科技建筑也能通过黄金时代保留其能力。而新时代的建筑可以在旧建筑上加建,并获得一定的生产力抵扣。少数现代的建筑会占据一整个地块(机场、火车站、宇航中心等),如果在已有建筑上加建,会同时移除两个建筑。
特.色.区.域
改良设施,建造者下岗再就业
在本作中,改良设施分为了一般改良设施与特色改良设施,所有位于改良设施上的人口都是乡村人口,地块则是乡村地块。在人口获得增长时,你可以将其派往城市所属的单元格内,并在所选格建造改良设施。改良设施的类型会根据所选格不同的地形改变,平原会变成农场,森林会变成伐木场,崎岖地形会变成矿场等等。在资源点上的改良设施会采集那里的资源,并且不能被改造成特色改良设施。特色改良设施可以由文明或城邦解锁,需要在已经有改良设施的地点建造并提供相关加成,而且不会移除仓库建筑对其产出的提升。特色改良设施并无时代限制,对地块产出的加成也会永久保留。
特色改良设施(长城)
资源与商人,骆驼天下第一
资源系统同样因为改良设施与贸易的改动进行了大改,每个城市有2个资源格,城镇为1个。如今《文明7》的资源被分为了帝国资源、城市资源、城镇资源与工厂资源四类。帝国资源为全局效果资源,例如每一个铁矿资源可以为近战步兵提供+1战力,每一个黄金可以提供20%购买建筑时的金钱效用等等,并且不会占用定居点的资源格。城市资源仅能放置在城市中,通常会有特殊的条件增加其效用。城镇资源则可以放置在任何一个城镇或城市当中。工厂资源则为第三时代特有的资源类型,定居点需要先通过火车站与首都相连,并且拥有工厂后才能放置在定居点中。每个定居点只能放置同一类的工厂资源,数量则没有限制。
资源分配系统
贸易系统承载了之前世代中资源贸易的功能。除开可以连接道路以外,商人可以将对方城市的所有已开发资源复制一份到自己的国家,并给予对方回合金。每个文明之间默认只有一条商路,通过外交行动可以扩增贸易路线的数量。每主动与AI建立一条商路,会增加AI一定量的好感,为加速结盟提供助力。需要注意的是,每个时代跳转后,商路科技都需要重新研究,并且需要重新与建立商路。
贸易路线建立(绿色为可建立文明,红色为不可建立文明)
专家,孔子永远的神
《文明7》同样也改变了前作中的专家的安排方式。首先,专家在一个地块的上限不再由地块上的建筑数量所决定,而是由专家上限决定。提升专家上限的方式有很多,最常见的就是通过科技或市政解锁,少数文明或奇观也能提升专家上限。每位专家会消耗2食物和幸福值并产生2科技和文化点数,并且会让地块再次获得的相邻加成。一些领袖和政策也会提升专家的基础产出。可以说,专家是《文明7》科文产出的核心机制。
分配专家
奇观,再见金字塔,你好空中花园
自然奇观在《文明7》中并没有巨大的变化,我们喜爱的Wifi山依然登场。然而失去了宗教玩法和尤里卡的七代,自然奇观的发现变得没有那么的重要。但目前来说,自然奇观在一时代中所产出的科文点数能够迅速的滚起雪球,因此在奇观旁建立自己的定居点也是很必要的。
人造奇观则更加的简化了他们的功能,大部分的奇观都是大号的加成建筑。最大的受害者莫过于金字塔,在这代中变成了给河流增加金币和生产力,效果大不如前;而空中花园则可以为城市提供了少有的发展率buff而成为古典不必可少的一个奇观。并且由于这代地格十分紧张,奇观的收益是否匹配其高昂建造花费需要慎重考虑。
胜利奇观是第三世代达成胜利条件后解锁的相关奇观,有军事线的曼哈顿计划以及文化线的世界博览会。曼哈顿计划在建成后可以解锁核弹的制造,而世界博览会可以直接获得游戏的文化胜利。
自然奇观(红木森林)/人造奇观(紫禁城)/胜利奇观(世博会)
自然灾害,我天启呢?!
作为《文明6》中的玩法之一,灾害同样也来到了文明7之中。但制作组仅是将天气灾害作为一种随机刷新的事件,而并未将整套气候变化以及对应的措施防护加入游戏当中。这导致了即便是到了近现代,河流依然会不断决堤,灾害的大小也是随机产生。而最最重要的主动引发灾难的手段的缺失,让这个系统更无关紧要。作为一个继承的成熟玩法,做出这种程度的简化难以让任何人满意。
总结,游戏尚需打磨,未来还需努力
在我看来《文明7》已经做出了足够多的革新,但它肩负了玩家对于文明系列的巨大期待。为了简化战争时的单位移动,指挥官应运而生;为了简化每个城市的制造和规划,建筑、改良设施和专家也都是很好的探索;为了减少AI在外交方面被玩家“欺骗”,推出了全新的外交系统;将领袖与文明脱钩,提供更多搭配的可能等等一系列的改变。
但作为玩家而言,如今的问题并不在于《文明7》做出了多少游戏内容的创新,而是在生活品质上的缺失。质感和效用都不足的UI;AI在单位操作上的低智行为;单位模型与实际位置错位;切换时代的保留不清晰等等一系列的问题。也包括了与游戏内容无关的闪退、卡顿等游戏优化的问题。我相信假以时日《文明7》也会成为一代经典之作,不过当下的它的未完善打磨的地方也是显而易见的。
感谢你的阅读,我是传奇级战棋新手,我们下篇文章再见。
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