【叠甲】:轻喷,我现在算是比较忙,炉石基本弃坑了,下面都属于个人根据两款游戏销售方式的观察而分析的,毕竟一面之词,不足之处可以帮忙指正

我是个玩炉石也玩三国杀的玩家(本人都零氪),除了商品的价格本身以外,我聊一下游戏商品的营销方式

早期炉石的商品大部分-固定价格,常驻不限量销售[换句话,所有玩家都有机会],日活量低,限时活动少(通行证之前)
现在的lh炉石:疯狂的任务活动(礼物牌等)高度日活,秒杀,返场,等等……商业化趋势更加严重,网易大神送卡包,下xhs送卡包等各种联动和送包活动

由于我个人同时是炉石玩家和三国杀玩家,我在这里拿三国杀来举例(lh照这个趋势可能真的容易接近gk)其实是担心炉石会变得越来越像三国杀,我就拿三国杀的一些营销手段举例,炉石会不会干就拭目以待了

1.投票打折--->投票返场:社区发起投票,几个武将你们希望谁限时打折[炉石话:你们最希望什么皮肤返场],投票最多的打折(注:社区投票是会被阴兵操纵的,小心了)
2.限时秒杀:本质是逼迫玩家赶快购买,秒杀比起无限量购买,玩家没有需要再买的消费选择,只能立刻做出决定。现在lh已经开始搞这套了...
3.无关日活:类似三国杀的阿超钓鱼等,让玩家玩与游戏主要玩法无关的小游戏去获取游戏资源,目前wy大神整的卡包有往这方向靠的趋势,但是个位数的卡包影响还暂时不大【如果有一天,炉石也逼玩家玩无关的无聊联动游戏,去提高日活,我感觉我是会犯恶心的】

目前我个人认为游戏商业化过于严重后,商业模式会往这三个方向上靠,你们怎么看呢?(不认可不要骂,我哪里有问题我会跟你们探讨的)